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GN⁺ 2024-06-06
Hacker-News-Kommentare
  • Cubemaps: Cubemaps sind eine einfache Lösung und erhöhen den Speicherverbrauch nicht um das Sechsfache. Man teilt die Textur lediglich in 6 kleinere rechteckige Flächen auf, wodurch sich das Verzerrungsproblem an den Polen lösen lässt.
  • Texturverzerrung: Die Texturverzerrung an den Polen ist eine extreme Form der Verzerrung, die auf der gesamten Kugel auftritt. Wenn man die Kugel in Dreiecke unterteilt, wird die Verzerrung noch deutlicher.
  • Berechnung der UV-Koordinaten: Die richtige Lösung ist, die UV-Koordinaten pro Pixel im Pixel-Shader zu berechnen. Dadurch verschwinden Nähte an den Polen.
  • Displacement Mapping: Es lohnt sich, Displacement Mapping noch einmal anzuschauen. Zur Lösung des Problems ist es nicht geeignet, aber es ist einfach und macht Spaß.
  • Musikvisualisierung: Vor 25 Jahren wurde eine Musikvisualisierung für SoundJam geschrieben. Die Musikdaten wurden wie koronale Auswürfe der Sonne visualisiert.
  • Spielgrafik: Selbst in Spielen mit begrenzten Ressourcen ließ sich immersive Grafik umsetzen. Der Unterschied zwischen Projekten mit realen Einschränkungen und Hobbyprojekten ist interessant.
  • Kompromiss: Als Kompromiss ist es besser, für die Oberflächentextur eines Gasriesen eine vorgerenderte animierte Textur zu verwenden, statt sie in Echtzeit zu erzeugen.
  • Vorteile des Kompromisses: Der Kompromiss kann Speicher und GPU-Bandbreite sparen und ist nützlich, um weit entfernte Himmelskörper mit Linseneffekten darzustellen.
  • GPU-Funktionalität: Es stellt sich die Frage, ob es in GPUs oder 3D-Bibliotheken eine Funktion gibt, mit einem einfachen Algorithmus zum Zeichnen von Kreisen eine Kugel zu rendern.
  • Verwandter Artikel: Das erinnert an einen Artikel über einen ähnlichen Ansatz. Link zum verwandten Artikel
  • Gasriese: Die Seite zum Gasriesen gefällt mir. Link zur verwandten Seite
  • Erklärung und Visualisierung: Erklärung und Visualisierung sind hervorragend. Triplanar Mapping hätte ebenfalls das Nahtproblem und das Problem an den Polen lösen können.
  • Icosphere: Eine Icosphere lässt sich gleichmäßiger abwickeln und hat normalisierte Vertex-Positionen sowie Elementgrößen. Das Abwickeln ist nicht einfach, aber möglich.