1 Punkte von GN⁺ 2023-11-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Valve nutzte im Launch-Trailer des Steam Deck OLED den HDR-OLED-Bildschirm selbst als Lichtquelle und integrierte so die Display-Leistung direkt in die Aufnahmemethode
  • Das Produktionsteam platzierte mehrere Steam Deck OLEDs auf einer riesigen Metallkugel und schuf damit eine Konstruktion, in der ihr Licht das Steam Deck in der Mitte beleuchtet
  • Statt ein eigenes Spezialsystem neu zu bauen, nutzte das Team aus, dass das Steam Deck ein Linux-PC ist, und richtete mit OBS und dem NDI-Plugin eine latenzarme Videoübertragung über das LAN ein
  • Nach CAD-basierter Kugelabwicklung und Arbeit in After Effects wurden die Videos für die einzelnen Displays in ein einzelnes 4K-Video gepackt und an die Kugel gesendet
  • Dadurch ließ sich alles leichter anpassen als bei einer synchronen Wiedergabe separat gerenderter Einzelbildschirme, und Helligkeit sowie Farbdarstellung des OLED konnten direkt in der Kamera eingefangen werden

Ankündigung des Steam Deck OLED und Werbekonzept

  • Das Steam Deck OLED soll am 16. November erscheinen und bringt Verbesserungen wie längere Akkulaufzeit und schnellere Downloads mit
  • Das am stärksten hervorgehobene Element im Launch-Trailer ist der HDR-OLED-Bildschirm mit extrem hoher Helligkeit
  • Um zu zeigen, wie hell und lebendig der Bildschirm ist, entstand das Konzept, die Szene mit echten Steam-Deck-OLED-Displays auszuleuchten
  • Der finale Werbespot ist ein Video, das mit mehreren Steam Deck OLEDs als Lichtquellen gedreht wurde

Riesige Metallkugel und Hardware-Fertigung

  • Für den Dreh wurde eine riesige Metallkugel gebaut, an der echte Steam Deck OLEDs montiert wurden
  • An Entwurf und Fertigung der Kugel waren Personen beteiligt, die direkt mit der Steam-Deck-Hardware arbeiten
    • Menschen, die für das Gerät selbst zuständig sind
    • Mitarbeitende, die hauptsächlich in Prototyping- und Fertigungswerkstätten arbeiten
    • Außerdem wurde ein Steam-Deck-Clip verwendet, den ein Zubehördesigner auf Reddit entworfen hatte
  • Beim Netzwerkaufbau halfen die IT-Gruppe und das Steam-Networking-Team
    • Es wurden einige alte Switches verwendet, die bei Steam ausgemustert worden waren
    • Dazu kamen Rackmount-Gehäuse, die früher bei Dota-Events eingesetzt wurden

Echtzeit-Videoansteuerung mit OBS und NDI

  • Die Software bestand nicht aus einem separaten Custom-System, sondern aus einer Kombination vorhandener Werkzeuge
  • Das Steam Deck ist ein Linux-PC in einem kleinen Gehäuse, sodass sich gewöhnliche Video- und Netzwerktools verwenden ließen
  • Für schnelle Iterationen zielte das Team auf einen Aufbau, bei dem das Gesamtsystem nahezu in Echtzeit arbeitet, statt Videos für jeden einzelnen Bildschirm zu rendern und synchron abzuspielen
  • Die finale Konfiguration bestand darin, OBS sowohl auf dem sendenden Computer als auch auf den empfangenden Decks in der Kugel auszuführen
  • Für latenzarme Synchronisierung wurde das NDI-Plugin verwendet
    • NDI ist ein von NewTek entwickelter Standard für Video-Streaming im LAN
    • Er zielt auf geringe Latenz und gute Synchronisierung
    • Er wird auch in modernen Planetarien und großen Kirchen eingesetzt

Kugelabwicklung und 4K-Packvideo

  • Auf Basis von CAD-Dateien wurde die Kugel schnell abgewickelt, um die ungefähren Positionen der einzelnen Displays in einer Ebene anzuordnen
  • Diese Anordnung wurde in ein großes, hochauflösendes After-Effects-Projekt übernommen und dort animiert
  • Das fertige Ergebnis wurde anschließend als ein einziges, dicht gepacktes 4K-Video zurück an die Kugel übertragen
  • Dank dieses Aufbaus konnte in After Effects quasi in Echtzeit gearbeitet oder gerenderte Motion Graphics in Echtzeit an die Kugel gesendet werden
  • Auch das Hinzufügen eines Rim Lights für das zentrale Steam Deck wurde stark vereinfacht und beschränkte sich in OBS praktisch auf das Zeichnen eines Rechtecks

OLED-Licht direkt in der Kamera eingefangen

  • Das finale Video besteht aus Szenen, in denen das von den Steam-Deck-OLED-Bildschirmen erzeugte Licht direkt in der Kamera aufgenommen wurde
  • Das Ergebnis zeigt die Leistungsfähigkeit des Displays der neuen Hardware auf direkte oder subtile Weise
  • Hochauflösendes Video und Informationen zum Steam Deck gibt es auf steamdeck.com
  • Anschließend folgte als Teil der Steam-Hardware-Videoproduktion auch der Schnitt eines sechsminütigen Videos, das die kommende Produktpalette vorstellt
  • Die 2D-Animationen dieses Videos übernahm Junaid Chundrigar
  • Für dieses Projekt war es die erste Erfahrung, die einer echten Studioaufnahme nahekam, mit einem Tag am Set zusammen mit dem Produktionsteam von WildGravity und den Darstellern
  • Das zugehörige Video ist auf YouTube zu sehen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-11-13
Hacker-News-Kommentare
  • Großartig. CGI ist inzwischen so alltäglich geworden, dass es fast schade ist, aber ohne Kontext hätte ich das komplett für CGI gehalten.
    Manche Szenen würden sich direkt in eine Portal-Zwischensequenz einfügen, ohne fehl am Platz zu wirken. Wenn man sich vorstellt, auf dem Sitz in der Mitte der Kugel zu spielen, ist das der ultimative Steam-Deck-Gaming-Thron

    • Das Gefühl von „passt zu einer Portal-Zwischensequenz“ wird durch die Musik wirklich perfekt getragen
  • Ich bin immer wieder erstaunt, wie großartig Valve als Firma ist und wie gute Produkte sie bauen. Schon allein dadurch, dass Steam Linux unterstützt, hat das Unternehmen die Verbreitung dieses Betriebssystems praktisch im Alleingang stark vorangetrieben.
    Firmen, die von Menschen mit tiefem technischem Hintergrund gegründet wurden, noch immer von ihnen besessen und geführt werden und kein Venture Capital haben, scheinen die beste Art von Unternehmen zu sein. In einer idealen Welt sollte man solche Firmen den schädlichen vorziehen

    • Ich erkenne an, dass Valve viel Gutes tut, aber am meisten erstaunt mich, dass die Steam-App auf allen drei Plattformen seit Jahren langsam und ruckelig ist.
      Viele haben vielleicht nie Probleme damit gehabt, aber für mich klingt das ähnlich wie „Bei mir gibt es kein Problem, also gibt es auch auf Desktop-Linux keines“
    • Sie nehmen an Gebühren ja auch nur gerade mal 30 %, also fast schon reiner Altruismus
    • Ich persönlich bin von Valve in den letzten 10–15 Jahren ziemlich enttäuscht gewesen. Kaum Spielveröffentlichungen und die Art, wie Spiele wie TF2 vernachlässigt werden.
      Es wirkt, als hätten sie sich eher dafür entschieden, mehr Geld aus Steam herauszupressen, statt neue Spiele zu veröffentlichen
    • Ich würde sagen, nicht Steam hat die Linux-Verbreitung bei Verbrauchern im Alleingang vorangetrieben, sondern dass Android Linux nutzt
  • Wirklich beeindruckend. In die Videoproduktion fließt enorm viel Zeit, selbst um nur eine einzige Sekunde zu erstellen, und bevor man nicht selbst einmal bei Dreharbeiten geholfen hat, merkt man oft gar nicht, wie viel Arbeit das ist

    • Deshalb halte ich KI-generierte Filmszenen für ziemlich plausibel. Hollywood gibt Milliarden von Dollar aus, damit sich Pixel hübsch bewegen, baut aufwendige Sets, nur um sie wieder zu sprengen, und beschäftigt Hunderttausende Menschen.
      Wenn man die Pixel direkt erzeugen kann, frage ich mich, wie viel davon verschwinden wird. CGI geht zwar in dieselbe Richtung, ist aber immer noch arbeitsintensiv
    • Ich arbeite viel für YouTube, und im Allgemeinen scheint Einigkeit zu bestehen, dass man pro Videominute mindestens eine Stunde braucht. Und das ist nur das Niveau von Amateuren, die zum Spaß etwas zusammenbasteln
  • Bei so etwas denke ich immer an den Lebenszyklus. Die Geräte werden aus dem Rahmen genommen und für andere Ausstellungen verwendet, hängen eine Weile an einem Ehrenplatz und werden dann, wenn neue Mitarbeitende kommen, ins Lager abgeschoben.
    Nach etwa drei Jahren wird es wahrscheinlich zerlegt und im Müll landen, weil niemand zu Hause Platz dafür hat

    • Ich arbeite bei einem Unternehmen, das riesige Satellitenkonstellationen baut. Wenn die Aufgabe einer bestimmten Hardware-Revision erfüllt ist und Tausende ins All geschickt wurden, dann werden unfertige oder defekte Exemplare geschreddert, und nur sehr wenige werden aufbewahrt.
      Wenn die Satelliten schließlich in der Atmosphäre verglühen, bleiben vom gesamten Projekt vielleicht ungefähr drei Builds übrig. Tausende Arbeitsstunden fließen also in die Entwicklung und Herstellung von Hardware, die die Welt nie sehen wird, und deshalb denke ich oft an diese wenigen überlebenden Exemplare
    • Mit Requisiten, Effektgeräten und Jigs ist es immer so. Realistisch betrachtet sind solche kleinen Metallkonstruktionen nicht so wertvoll, dass man sie unbedingt aufheben oder in etwas Wiederverwendbares umwandeln müsste.
      Metall lässt sich gut recyceln, und die Zeit, in der es seinen Zweck erfüllt hat, war kurz, aber die Wirkung war vergleichsweise groß
    • Ist das im Kern etwas Schlechtes? Ich frage mich, ob sich das für dich wie ein Verlust anfühlt
  • Ich mag, dass jede einzelne Deck ein vollwertiger Computer ist, was diese Inszenierung viel einfacher macht. Mit Dummy-Geräten und nur angesteuerten Displays hätte man denselben Effekt erzielen können, aber es hätte mehr Zeit gekostet.
    Eine externe Produktionsfirma hätte sich wahrscheinlich für so einen Ansatz entschieden

  • Norm von Tested hat auf Twitter ein kurzes Video gepostet, in dem er in der Kugel sitzt
    https://twitter.com/nchan/status/1722688222713749881

  • Im Zusammenhang mit der Aussage, dass OLED die Akkulaufzeit erhöht: Weiß jemand, wie hoch die maximale Spielzeit pro Ladung bei einem simplen Spiel wie „Snake“ wäre?
    Ich habe auf Reddit und bei Google gesucht, aber nur die Zahl 8 Stunden gefunden, und die scheint nicht für Spiele mit sehr niedrigem Stromverbrauch zu gelten. Der Steam Deck läuft mit Linux und ist hackerfreundlich, also sollte man bei alten Retro-Spielen doch deutlich mehr herausholen können

    • 8 Stunden wirken korrekt. Es gibt einen Leistungsregler, und wie weit man heruntergehen kann, hat Grenzen.
      Im Desktop-Modus und wenn man einige Idle-Modi erzwingt, könnte man vielleicht noch mehr herausholen, aber allein dass es ein tragbarer Linux-Rechner ist, der bei einigen Watt mehrere Stunden läuft und insgesamt kleiner ist als ein 13-Zoll-Laptop, ist schon beeindruckend genug
  • Einerseits wirkt es verrückt, andererseits würde ich gern sehen, wie darauf Doom mit 360-Grad-Sichtfeld läuft

  • Diese Werbung spricht mein inneres Kind an. Ich bin 44 und fühle mich schon etwas nach Midlife-Crisis, aber ich will das wirklich haben.
    Leider kann ich es mir nicht leisten und habe absolut keine Möglichkeit, den Kauf zu rechtfertigen, was traurig ist

  • Ist bekannt, wer der OLED-Panel-Lieferant ist? Samsung, LG oder BOE?