2 Punkte von GN⁺ 2023-11-10 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Vorstellung des neuen Steam Deck OLED

  • Steam Deck OLED: Mit hochauflösendem Bildschirm, längerer Akkulaufzeit und schnelleren Download-Geschwindigkeiten.
  • Im Preis gesenktes Modell: 256GB-LCD-Version mit NVMe-SSD, LCD-Display mit 1280 x 800 Auflösung, 7-Zoll-Bildschirm, 7nm-APU, Wi‑Fi 5, 40Whr-Akku (2–8 Stunden beim Spielen), 45W-Netzteil und 1,5m-Kabel, inklusive Case.
  • Neue Modelle: 512GB-OLED- und 1TB-OLED-Versionen mit HDR-OLED-Display, 7,4-Zoll-Bildschirm, 6nm-APU, Wi‑Fi 6E, 50Whr-Akku (3–12 Stunden beim Spielen), 45W-Netzteil und 2,5m-Kabel, verbessertem Case sowie exklusivem Startfilm und virtuellem Tastatur-Theme.

Limitiertes Steam Deck OLED

  • Limitierte Edition: Eine andersfarbige Version des 1TB Steam Deck OLED, die nur in begrenzter Stückzahl in den USA und Kanada verkauft wird.
  • Verkaufsregionen: In Japan, Südkorea, Taiwan und Hongkong über die Komodo-Website erhältlich.
  • Zertifiziert generalüberholte Produkte: Von Valve zertifizierte generalüberholte Steam Decks mit bis zu 20% Rabatt, inklusive 1 Jahr Garantie.

Merkmale des Steam Deck OLED

  • Hellere Farben und tieferes Schwarz: Das HDR-OLED-Display ist für Spiele optimiert und bietet beeindruckenden Kontrast, hohe Klarheit und einen erweiterten Farbraum.
  • Längere Spielzeit: 30–50% verbesserte Akkulaufzeit durch den größeren Akku, den geringeren Stromverbrauch des OLED-Displays und die effiziente AMD-APU für längeres Spielen.
  • Schnellere Downloads: Unterstützung für Wi‑Fi 6E erhöht die Bandbreite und senkt die Latenz, was bis zu 3x schnellere Downloads und stabileres Online-Gaming ermöglicht.

Funktionen des Steam Deck

  • Mobilität und Leistung: In Zusammenarbeit mit AMD entwickelte maßgeschneiderte APU, die für Handheld-Gaming optimiert ist und aktuelle AAA-Spiele effizient ausführt.
  • Steam-Bibliothek überall: Nach dem Login auf dem Steam Deck ist wie auf dem bestehenden PC der Zugriff auf die komplette Steam-Bibliothek möglich; außerdem lassen sich die Kompatibilitätsbewertungen der Spiele prüfen und filtern.
  • Komfortable Steuerung: Full-Size-Controller, entwickelt für langes Spielen, mit rückseitiger Formgebung für verschiedene Handgrößen.
  • Konsolenähnliches Erlebnis: Benutzerfreundliche Oberfläche, spezialisiert auf Gamepad-Steuerung, sowie dedizierte Software und ein Betriebssystem für Steam Deck, die den Zugang zu PC-Gaming erleichtern.

Technische Daten

  • Prozessor: 6nm AMD APU, Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5GHz, 8 RDNA 2 CUs, 1.6GHz, APU-Leistung 4-15W.
  • RAM: 16GB LPDDR5, 6400 MT/s Quad-32-Bit-Kanal.
  • Speicher: 512GB und 1TB NVMe-SSD, inklusive High-Speed-microSD-Kartensteckplatz.
  • Display: HDR-OLED mit 1280 x 800 Auflösung, 7,4 Zoll diagonal, bis zu 1000 Nits Helligkeit (HDR), 110% P3-Farbraum, bis zu 90Hz Bildwiederholrate.
  • Konnektivität: Bluetooth 5.3, Wi‑Fi 6E, Stereo-Audiokanäle, Dual-Mikrofone, 3,5-mm-Kopfhöreranschluss, Mehrkanal-Audio über USB-C.
  • Akku: 50Whr, 3–12 Stunden beim Spielen.
  • Größe und Gewicht: 298mm x 117mm x 49mm, etwa 640 Gramm.
  • Betriebssystem: SteamOS 3 (auf Arch basierend), KDE Plasma Desktop.

Meinung von GN⁺

Der wichtigste Punkt in diesem Artikel ist, dass Valve ein OLED-Modell des Steam Deck auf den Markt bringt und Spielern damit hellere Farben, längere Akkulaufzeit und schnellere Download-Geschwindigkeiten bietet. Diese Upgrades verbessern das Erlebnis mit einem tragbaren Gaming-Gerät und sorgen im Vergleich zum bisherigen LCD-Modell für eine klare Differenzierung. Für Gamer dürften diese technischen Fortschritte spannend sein, besonders für Nutzer, die Wert auf Mobilität und Leistung legen. Das Steam Deck OLED kann als innovatives Produkt bewertet werden, das die Immersion beim Spielen erhöht, die eigene Steam-Bibliothek überall verfügbar macht und PC-Gaming leichter zugänglich macht.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-11-10
Hacker-News-Meinungen
  • Mir gefällt, dass Valve gut versteht, wie Menschen Geräte tatsächlich anfassen: Die Schrauben der Rückabdeckung werden jetzt in Metall verschraubt, die Schraubenköpfe wurden auf Torx™ umgestellt, Material und Form wurden angepasst, um das Risiko des Ausnudelns zu verringern, und die Gesamtzahl der Schraubentypen sowie die Anzahl der üblichen Reparaturschritte wurden reduziert.
    Die Sturzzuverlässigkeit der Bumper-Schalter wurde verbessert, sie wurden auf das Joystick-Board verlegt, was Reparaturen erleichtert, und für Display-Reparaturen bzw. -Austausch muss die Rückabdeckung nicht mehr geöffnet werden.

    • Es ist wirklich selten, dass sich ein Unternehmen in diese Richtung bewegt. Das ist die genau entgegengesetzte Richtung zu dem, was Apple gemacht hat.
    • Es ist faszinierend zu sehen, wie Torx-Schrauben in den letzten zehn Jahren von einem „Verbrechen an der Menschheit“ zu einer tatsächlich guten Wahl geworden sind.
    • Die Verbesserung der Bumper-Schalter und die Verlegung auf das Joystick-Board sind eine riesige Änderung und beheben einen großen Konstruktionsfehler der ersten Deck-Generation.
      Das Bauteil, das bei einem Sturz am leichtesten kaputtgeht, saß auf derselben Platine wie die komplexesten Komponenten, sodass man eine Reparatur durch Valve brauchte.
    • Steam ist ein Geschäft, das Spiele verkauft, und je günstiger und reparierbarer das Steam Deck ist, desto mehr Spiele werden verkauft.
    • Das limitierte transparente Gehäuse scheint auf die vielen Leute zurückzugehen, die ihr Gerät mit Aftermarket-Gehäusen umbauen wollten.
      Das dürfte auch ein Grund sein, warum es leichter zerlegbar gemacht wurde; mir fällt kaum ein aufstrebendes Consumer-Hardware-Gerät der letzten zehn Jahre ein, bei dem es so viele Hardware-Mods gab wie beim Steam Deck.
  • Valve lässt Hardware, Software und sogar das Betriebssystem offen, damit man installieren kann, was man will, und stellt für den Fall, dass Reparaturen oder Modifikationen nötig sind, auch Teile und Schaltpläne bereit.
    Ich hätte nie gedacht, dass Linux-Gaming mit dem Steam Deck heute so gut sein würde, und es ist beeindruckend, dass Valve bei Spielen und Handhelds allgemein diesen offenen Ansatz gewählt hat.

    • Die Steam-Provision ist der Kern des Geschäfts, mit dem Geld verdient wird, und die Hardware ist nur ein Mittel, um mehr Menschen dazu zu bringen, Dinge auf Steam zu kaufen.
    • PC-Gaming lebt von der Modding-Kultur, also ist es nur richtig, dass die PC-artigste Konsole das richtig macht.
    • Valve hat nicht die moralische Überlegenheit gewählt, sondern versucht lediglich, Hardware- und Betriebssystemplattformen zu Commodity-Produkten zu machen.
      Das ist auch keine neue Idee, siehe https://gwern.net/complement.
    • Wenn Teile und Schaltpläne bereitgestellt werden, frage ich mich, wo diese Schaltpläne sind.
      Ich wollte einen ziemlich häufigen Defekt reparieren, konnte sie aber nicht finden.
    • Ich frage mich, wo diese Schaltpläne sind. Ich wusste nicht, dass es so etwas gibt.
  • Das 90-Hz-Upgrade ist aus einem Grund sehr gut, der auf den ersten Blick nicht auffällt.
    Unter Steam-Deck-Nutzern ist die „Golden 40“-Methode recht beliebt: Spiele auf 40 fps und den Bildschirm auf 40 Hz zu setzen. Dabei rendert man nur 10 Frames pro Sekunde mehr als bei 30 fps, bekommt aber mit 25 ms Frame-Time ein deutlich besseres Erlebnis als bei 30 fps.
    Das Problem ist, dass man bei 40 Hz, wenn ein Frame etwas zu spät kommt, bis zum nächsten Frame volle 25 ms warten muss. Wenn man bei einem 40-fps-Spiel den Bildschirm mit 80 Hz betreiben kann, halbiert sich die Ruckelzeit eines verpassten Frames auf 12,5 ms, was einen großen Unterschied macht.

    • Unterstützt das interne Display des Steam Deck keine variable Bildwiederholrate? Ich sehe Beiträge, dass Unterstützung für externe Displays hinzugefügt wurde, aber beim internen Panel ist es nicht klar.
      Wenn es unterstützt würde, sollte ein leicht verspäteter Frame eigentlich kein Problem sein; nach anderen Kommentaren zu urteilen scheint das interne Display leider keine variable Bildwiederholrate zu haben.
    • Sehen die Leute 40 fps als Sweet Spot?
  • Als Nutzer eines Decks der ersten Generation bin ich weiterhin von der Produktqualität beeindruckt. Die Hardware ist schon gut genug, aber erstaunlich ist, dass Windows-Spiele nahezu reibungslos laufen.
    Ich weiß, dass es Wine schon lange gibt, aber auf dem Deck merkt man kaum, dass eine Kompatibilitätsschicht dazwischenliegt. Abgesehen von AAA-Spielen der letzten Jahre sind auch Leistung und Akkulaufzeit hervorragend, und diese Verbesserungen sind zwar nicht riesig, aber ein cleveres inkrementelles Update.
    Ich würde gern sehen, wie der Markt auf ein konsolenartiges Deck reagieren würde, also mit denselben Eingabemethoden wie beim Deck – Pad und Touchpads – und einer APU auf dem Niveau moderner Konsolen.

    • Der Steam Controller wurde eingestellt, und soweit ich mich erinnere gab es auch ein Patentverletzungsthema im Zusammenhang mit den rückseitigen Paddles.
      Es wäre schön, wenn ein Steam Controller herauskäme, der auf Basis der Deck-Bedienelemente neu gestaltet wurde. Ich nutze das Deck fast nur gedockt, aber normale Controller haben weniger Funktionen als die integrierten Bedienelemente des Decks, daher wäre es schön, keine Kompromisse eingehen zu müssen.
    • Die Switch hat wirklich gut bewiesen, dass dieser hybride Handheld-Formfaktor die Zukunft ist. Auf der Softwareseite war Proton der Retter, der PC-Spieler aus Microsofts starkem Griff befreit hat.
      Mit Steam-Deck-Alternativen wie Ayaneo und ROG Ally ist dieser Bereich sehr spannend geworden, und seit das iPhone auf USB-C umgestellt wurde, können Hersteller eine einzige SKU für iPhone und Android verkaufen; außerdem sieht man auch auf diesen Plattformen erste AAA-Veröffentlichungen.
      Wenn ich Xbox oder PlayStation betreiben würde, wäre ich wohl etwas nervös.
    • Valve hat mit den Steam Machines bereits versucht, konsolenartige PC-Gaming-Geräte zu bauen, aber das endete nicht gut.
      Es gab auch den Steam Controller, und man könnte einen neuen Versuch mit Analogsticks machen.
    • Auch Apple hat solche Übergänge historisch gut gemeistert.
      Die Wechsel 68k → PPC → Intel → ARM verliefen aus Nutzersicht reibungslos, und es gab auch Carbon-Apps, die sowohl auf dem klassischen Mac als auch unter OS X liefen.
      Es ist ziemlich erstaunlich zu wissen: „Diese App ruft komplett falsche APIs auf, aber man hat es so zurechtgebogen, dass es wie die richtigen APIs aussieht, und das Gerät ist schnell genug, dass man den Unterschied nicht merkt.“
    • Früher gab es die Steambox, mit der man in den Markt für konsolenartige PC-Gaming-Tower einsteigen wollte.
      Dadurch entstand SteamOS, aber die Produkteinführung selbst lief nicht besonders gut.
  • TSMC N6 ist mit N7 kompatibel: https://www.tsmc.com/english/dedicatedFoundry/technology/pla...
    Deshalb konnte man die APU verkleinern, ohne die Kosten stark zu erhöhen.
    Aber hat OLED denn keine variable Bildwiederholrate? Das, was ich mir beim ursprünglichen Deck am meisten gewünscht hatte, war variable Bildwiederholrate, danach kam OLED.

    • Laut LTT liegt es an der physischen Anschlussart. Im Grunde ist das Panel dasselbe wie bei der Switch OLED, und weil es MIPI verwendet, das auch dieses Panel nutzt, ist keine variable Bildwiederholrate möglich; dafür bräuchte man eDP.
      Die Hardware selbst unterstützt es eindeutig: Wenn man ein externes Display mit Unterstützung für variable Bildwiederholrate an das Deck anschließt, funktioniert es.
      https://youtu.be/uCVXqoVi6RE?t=179
      Am Ende scheint Valve einfach nicht die Stückzahlen zu haben, um wirtschaftlich ein richtiges maßgeschneidertes Display herstellen zu lassen, und muss daher nehmen, was verfügbar ist.
    • Wenn man sich das Video von Digital Foundry[0] ansieht, scheint es eine eingeschränkte Art von quasi variabler Bildwiederholrate zu geben, bei der die Bildwiederholrate gewählt wird, die den angestrebten Frames am nächsten kommt. Bei 40 fps würde man zum Beispiel 80 Hz nutzen.
      Das ist keine vollständige Lösung, aber wenn die Framerate hoch genug ist, lassen sich Frame-Timing-Probleme praktisch beheben.
      Meine Spielerfahrung unter Wayland war in Sachen Konsistenz sehr gut, und sobald man die passenden Einstellungen gefunden hatte, waren die einzigen auffälligen Performance-Schwankungen shader-kompilierungsbedingt. 144 Hz fühlten sich tatsächlich wie 144 Hz an, was unter Linux nicht immer der Fall war.
      [0] https://youtu.be/Z1KLj06fn2s?t=257
    • Der Wechsel von 7 nm auf 6 nm wurde auch bei der moderaten Verkleinerung der PS5 genutzt, bevor das neue „etwas schlankere“ Modell kam.
      Damals hat man erst verkleinert, während das Gehäuse unverändert blieb.
    • Wenn man die Ziel-Framerate knapp verfehlt, hilft variable Bildwiederholrate wirklich enorm.
    • Ich wünsche mir ein Steam Deck mit 4 Zen4c-Kernen und 16 CUs.
  • Als Ally-Nutzer reicht mir das nicht ganz für einen Wechsel, aber mir gefällt der Wettbewerb, den Steam im Markt für portable PC-Spiele entfacht hat.
    Mit Ally, Legion Go, Steam Deck, Ayaneo Kun usw. gibt es viele gute Geräte auf dem Markt, und ich spiele heute mehr PC-Spiele als in den letzten 10 Jahren.

    • Nutzen die anderen Handheld-PCs normalerweise Windows, oder Linux mit Proton obendrauf?
  • Nur USA und Kanada, also muss ich wohl noch länger warten.
    Auf die Frage „Warum kann ich in meiner Region kein Limited Edition Steam Deck OLED kaufen?“ sagt Valve, die Limited Edition sei ein Experiment und man habe nur eine kleine Menge produzieren können; wenn die Nachfrage groß sei, werde man künftig weiter weitere Farben prüfen.
    Ich hoffe, Valve macht damit weiter.

    • So wie es aussieht, wird das „normale“ OLED Deck in allen Launch-Ländern erhältlich sein oder bald erhältlich werden, und nur die Limited Edition mit transparentem Gehäuse scheint auf Nordamerika beschränkt zu sein.
      Wenn man nur das Elektronik-Upgrade will, wird man es vermutlich kaufen können.
    • Wenn du willst, kann ich dir stattdessen eins schicken.
  • Ich habe ein wenig Lust, dafür zu upgraden, aber dass OLED dieselbe Auflösung hat, fühlt sich etwas seltsam an. Immerhin bedeutet es zumindest, dass es keinen Performance-Einfluss gibt.
    Ich mag das Steam Deck wirklich, aber wenn man eine Weile die OLED Switch benutzt hat, wirkt der Bildschirm des Deck enttäuschend. Besonders bei Mario Wonder ist dieses Display wirklich wunderschön.
    Ich habe mir eine Zeit lang Alternativen wie Asus ROG Ally oder Legion Go angesehen, aber weil ihnen die vier vertikal angeordneten rückseitigen Bedientasten fehlen, sind beide für mich rausgefallen.
    Ich hätte mir gewünscht, dass es etwas stärker wird, technisch gesehen scheint das vielleicht auch so zu sein. Weiter unten wird die GPU nicht mehr als Bereich angegeben, warum, weiß ich nicht genau.
    Ich hätte nur gern eine offizielle Bestätigung, dass Windows-Treiber und alles weiterhin funktionieren, und ich gehe davon aus, dass das so sein wird.

    • Angesichts der übrigen Spezifikationen ist es wirklich gut, dass die Auflösung gleich bleibt. Wenn man sie etwa auf 1080p erhöhen würde, wäre es mit der begrenzten CPU/GPU deutlich schwieriger, vernünftige Framerates und ein scharfes Bild beizubehalten.
      Das ist überhaupt nicht seltsam, sondern hier die vernünftige Entscheidung.
      Nicht zu vergessen, dass das Gerät dadurch heißer würde. Viele Spiele würden länger mit über 15 W laufen, und ab diesem Punkt wird das Deck heiß, der Lüfter lauter und die Akkulaufzeit kürzer.
    • Valve hat ausdrücklich gesagt, dass man die Performance-Charakteristik nicht verändern wollte. Bei Konsolen-Refreshes ist das ein ziemlich übliches Vorgehen.
    • Wenn man ein Windows-basiertes Handheld sucht, wirken die rückseitigen Tasten wie ein vertretbarer Kompromiss.
      Der Ally ist schneller und hat auch interessante Tricks, aber im Vergleich zum schnellen und ausgereiften Gefühl des Decks bremst Windows ihn aus.
    • Ich dachte, das Steam Deck führt kein Windows aus. Installiert man Windows auf dem Steam Deck und nutzt es dann so?
  • Interessanterweise hat sich der Prozessor leicht geändert. Der Die ist etwas kleiner geworden und die GPU-Effizienz wurde verbessert, aber eine tatsächliche Leistungssteigerung scheint es nicht zu geben.
    Die OLED-Version hat eine 6-nm-AMD-APU, eine Zen-2-CPU mit 4 Kernen/8 Threads bei 2,4–3,5 GHz, eine RDNA-2-GPU mit 8 CUs bei 1,6 GHz und eine APU-Leistung von 4–15 W.
    Das alte LCD-Modell hatte eine 7-nm-AMD-APU, dieselbe CPU, eine RDNA-2-GPU mit 8 CUs bei 1,0–1,6 GHz und eine APU-Leistung von 4–15 W.

    • Ich halte das für wichtig, um Produktfragmentierung zu vermeiden. Für den Produktzyklus des Steam Deck ist es noch zu früh; es wäre problematisch, wenn Spiele erscheinen würden, die nur auf dem „Steam Deck OLED“ laufen, weil es 10 % mehr Leistung hat.
    • Gibt es Änderungen bei der Akkulaufzeit? Vielleicht war Valve eher an Effizienzverbesserungen interessiert.
    • Ich denke, es hat eher mit der aktuellen und künftigen Verfügbarkeit von Komponenten zu tun.
      Ich arbeite nicht im Hardwarebereich, habe aber ziemlich drastische Anekdoten darüber gelesen, wie extrem schwierig es ist, eine stabile Lieferkette aufzubauen, wenn man dasselbe Produkt über N Jahre hinweg weiterbauen will.
      Für HN-Leser dürfte das nicht überraschend sein, aber es kommt häufig vor, dass man X mit derselben SKU kauft und darin andere Bauteile stecken als in dem X, das man letztes oder vorletztes Jahr gekauft hat.
    • Bei gleicher Leistungsbegrenzung dürfte man wohl etwas mehr Performance herausholen können als aus dem LCD-SoC.
  • Wenn die Abmessungen gleich sind, ist es etwas schade, dass man nicht einfach nur das neue OLED-Display kaufen und im LCD-Modell austauschen kann.
    Ich frage mich, was der eigentliche limitierende Faktor ist. Ich würde gern upgraden, aber wenn ich bedenke, wie viel ich mein aktuelles Deck nutze, sind rund 500 Dollar etwas happig.

    • Das gesamte Gerät zu verkaufen, ist ziemlich sicher ein Verlustgeschäft, aber das Geschäftsmodell besteht darin, Geld damit zu verdienen, dass die Leute Spiele bei Valve kaufen.
      Nur solche Ersatzteile zu verkaufen hätte keinen ähnlichen Effekt, daher könnte es schwierig sein, sie zu einem sinnvollen Preis anzubieten.
    • Die Abmessungen scheinen nicht gleich zu sein. Die Auflösung ist zwar gleich, aber die LCD-Displaygröße wird mit 7 Zoll angegeben, OLED mit 7,4 Zoll.
    • Die Macher von deckhd [1], einem Third-Party-1200p-Display für das Deck, sagen, dass es nicht möglich sei. Es wäre ein Mainboard-Modding nötig, und wenn ich mich richtig erinnere, lag der Grund bei der Spannungsregelung.
      [1] https://deckhd.com/
    • Da die MMC-Option wegfällt, kann PCB-Fläche zurückgewonnen werden; wenn außerdem ein dickerer Lüfter und eine andere Kühllösung sowie ein Akku und ein Display mit anderen Innenmaßen hinzukommen, könnte das gesamte Mainboard neu gestaltet worden sein.
    • Es scheint viele Änderungen zu geben, die sich nicht in die Launch-Version des Decks zurückportieren lassen, daher wirkt es eher wie ein Produkt, das Neukunden anziehen soll, statt bestehende Nutzer anzusprechen.
      Vielleicht ist es besser, auf die nächste Veröffentlichung in ein paar Jahren zu warten, die dann echte Spezifikationsverbesserungen bringt.