2 Punkte von GN⁺ 2023-10-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • O3DE ist eine sich kontinuierlich weiterentwickelnde Open-Source-Echtzeit-3D-Engine.
  • Mit mehr als 25 Mitgliedsorganisationen verfügt sie über eine aktive Community aus Nutzern und Mitwirkenden, die die Zukunft mitgestalten.
  • O3DE wurde hochauflösend, modular, interoperabel, plattformübergreifend, communitygetrieben, Open Source und Cloud-freundlich konzipiert.
  • Sie kann in verschiedenen Branchen und Anwendungsfeldern eingesetzt werden, darunter Spiele, Robotik, Metaverse und Bildung.
  • Diese Engine ermöglicht es, immersive Erlebnisse und 3D-Digital-Assets für die entstehende Welt des offenen Metaverse zu schaffen.
  • Sie unterstützt zudem verschiedene Lernformen, die den Anforderungen moderner Klassenzimmer gerecht werden, und bietet 3D-Technologie, die das Verständnis vertieft und das Lernen beschleunigt.
  • Die Galerie von O3DE präsentiert Kreationen und Simulationen aus der weltweiten Community der Nutzer und Mitwirkenden.
  • Die Engine wird von mehr als 25 Unternehmen weltweit unterstützt, die Mitglieder der Open 3D Foundation sind.
  • Wer Mitglied der Open 3D Foundation wird, kann dazu beitragen, die Zukunft von O3DE mitzugestalten.
  • Die O3DE-Community teilt außerdem Updates, Veranstaltungen, Webinare und Neuigkeiten über Abonnements.
  • Die Dokumentation der Engine wird unter CC BY 4.0 veröffentlicht und unterliegt den Richtlinien zu Marken, Datenschutz, Kartellrecht, Verhaltenskodex und Nutzungsbedingungen.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-10-23
Hacker-News-Kommentare
  • Einige Nutzer empfinden die O3DE-Oberfläche als verwirrend und haben Schwierigkeiten herauszufinden, welche Sprachen unterstützt werden.
  • O3DE wird als Alternative zu Godot für High-Performance-Aufgaben und die Verarbeitung vieler Akteure angesehen.
  • O3DE basiert auf Amazon Lumberyard, das wiederum auf Crytek's CryEngine 5 basiert, und wurde auf C++17 modernisiert.
  • O3DEs parallele Rendering-Engine "Atom" unterstützt Vulkan, DirectX 12 und Raytracing in Echtzeit.
  • Einige Nutzer stellen die Entscheidung infrage, .deb-Pakete bereitzustellen und dabei den Filesystem Hierarchy Standard (FHS) zu ignorieren.
  • Die aus CryEngine und Lumberyard hervorgegangene Geschichte von O3DE ist interessant, aber einige Nutzer finden, dass darüber zu wenig gesprochen wird.
  • Es gibt Kritik an der Performance von Spielen, die mit CryEngine entwickelt wurden.
  • Einige Nutzer fragen sich wegen des Deals zwischen Amazon und Crytek, wie Lumberyard auf CryEngine aufgebaut und später als O3DE Open Source gemacht wurde.
  • O3DE gilt als brauchbare Open-Source-Engine, aber einige Nutzer finden, dass sie nicht ausreichend genutzt wird und es ihr an Sichtbarkeit fehlt.
  • Das Spiel "New World" verwendet O3DE, aber dieser Umstand wird nicht prominent erwähnt, was bei einigen für Verwirrung sorgt.
  • Während der Unity-Kontroverse wurde O3DE ignoriert; die meisten Menschen konzentrierten sich auf Godot oder Unreal.
  • Der Open-Source-Charakter von O3DE wird positiv gesehen, aber einige Nutzer sind von der Doppellizenzierung unter Apache 2 und MIT verwirrt.
  • Dass es mehrere Optionen für Game-Engines gibt, darunter O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine und NeoAxis, wird trotz möglicher Fragmentierung als vorteilhaft angesehen.
  • Lumberyard, der Vorgänger von O3DE, erhielt negatives Feedback von Teams, die damit arbeiten mussten.
  • O3DE sollte nicht mit O3D verwechselt werden, Googles früher Rendering-Engine in Chrome.
  • Die Startseite von O3DE wird dafür kritisiert, fast 200 MB an Videos herunterzuladen.