Ardour 9.7 veröffentlicht - DAW
(ardour.org)- Die Seitenleiste MIDI Tools kann nun nicht nur im Pianoroll, sondern auch im Editor verwendet werden; der Quantize-Dialog wurde entfernt, und der Inline-Editor nutzt stattdessen die Quantize-Einstellungen von MIDI Tools
- Die Seite Control Surfaces in den Einstellungen zeigt unterstützte Geräte gruppiert nach Herstellern an und bietet für jede aktive Surface eine eigene Schaltfläche Settings
- Ein Regression bei hot-plugging auf mehreren unterstützten Surfaces wurde behoben, sodass sie beim Anschließen an den Computer wieder automatisch aktiviert werden können
- Dem Editor wurde eine optionale Vertical Summary hinzugefügt, die standardmäßig deaktiviert ist und über View > Show Vertical Summary eingeschaltet werden kann
- Die Wiederherstellung von misc-port-Verbindungen wurde je nach Backend/Gerät auf auditioner, metronome click out und LTC generator output erweitert; die Preferences-Option zur Auswahl des LTC-generator-Ports ist nicht mehr nötig und wurde entfernt
- LTC sync hält die Aufnahme auch dann weiter aufrecht, wenn die Verbindung unterbrochen wird oder sich die FPS ändern
- Die Automation-Lane im Pianoroll arbeitet auf HiDPI-Geräten stärker dpi-aware, und die Erkennung des note visibility range ist genauer geworden
- Durch die Bereinigung von MIDI chase sollten keine drone notes mehr auftreten, wenn Playhead und Notenstartpunkt übereinstimmen; außerdem werden beim Locaten innerhalb einer Region nun auch Parameter wie MIDI CC und bender gechased
- Behoben wurden unter anderem ein sofortiger Absturz beim Aufklappen der MIDI-Tools in einem leeren Pianoroll, Probleme beim erneuten mp3-Export nach dem Audition unter Windows sowie eine dangling reference von MidiRegion beim Beenden einer Session
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Die Formulierung auf der „What’s New“-Seite war lustig: „Manche werden vielleicht darüber lachen, dass einige ‚neue Funktionen‘ in anderen DAWs schon seit 20 Jahren existieren, aber das ist in Ordnung — wir lachen auch, wenn andere DAWs jetzt erst Dinge hinzufügen, die Ardour schon 2005 konnte.“
Früher haben wir mit jack+ardour, einem Low-Latency-/Preemption-Kernel und Anpassungen am TCP/IP-Stack auf Standardhardware 40 ms Netzwerkaudio-Latenz erreicht und damit die Abläufe vor Ort stark erweitert. Mit nur einem Laptop, einer USB-Soundkarte, einem Mikrofon und Internet konnten wir wenige Minuten nach Ende einer Veranstaltung MP3s, CDs und Live-Webcasts erstellen.
Transkriptionen erledigten wir ebenfalls per makrobasierter Stenografie, am Ende konnte ich sogar alles einhändig tippen. Es ist erstaunlich, dass wir heute in einer Zeit leben, in der man es einfach per Pipe an Whisper übergibt und Untertitel in allen Formaten und Sprachen erhält.
Gelernt habe ich, dass freie und Open-Source-Software großartig ist — und dass mich etwas nicht aufhalten kann, wenn ich nie gelernt habe, dass es „schwierig“ ist. Man sollte sich nicht aus Gier oder Stolz selbst die Werkzeuge wegnehmen.
Ich bin kein Musiker, aber ich schneide seit Jahren Podcasts mit Ardour und zahle weiterhin ein Abo. Besonders gefällt mir der Workflow, Audio beim Editieren mit 2-facher Geschwindigkeit abzuspielen: Im ersten Durchgang entferne ich schnell offensichtliche Stellen wie Stille, Husten und „äh“, danach mache ich bei 1-facher Geschwindigkeit die Feinbearbeitung.
Allerdings ist diese Funktion seit v6 etwas schlechter geworden, sodass ich trotz vieler neuer Releases weiter bei v5 geblieben bin. Ich teste jede neue Version sofort, wenn sie erscheint, habe aber für meinen Workflow weiterhin das Gefühl, dass v5 besser ist.
Das soll keine Beschwerde sein; solange Ardour 5 auf meinem Computer weiterläuft, bin ich ein zufriedener Nutzer, und ich bin dankbar, dass es Ardour gibt. Ich frage mich nur, ob es andere gibt, die es ähnlich verwenden und in neueren Versionen dasselbe Problem hatten.
Im Allgemeinen freuen sich Open-Source-Entwickler, von einigen Ausnahmen abgesehen, über Bugreports. Das ist nicht wie in der Windows-Freeware-Welt, wo etwas irgendwo in ein Webforum geworfen wird und der Bericht in einem schwarzen Loch verschwindet.
Glückwunsch, Paul. Der Schöpfer von Ardour ist auch hier aktiv und war früher auch auf der Linux-Audio-Mailingliste sehr aktiv und äußerst hilfsbereit. Aus den dortigen Detaildiskussionen zur Audioprogrammierung habe ich viel gelernt.
Heute hat sich meine Arbeit von Linux-Audio in Richtung Max/MSP verlagert, aber Linux-Audio-Hacking Mitte der 2000er war mein Einstieg in die Welt der Programmierung und führte letztlich zu einer produktiven Karriere in der Tech-Branche. Ardour war immer eine große Hacker-Inspiration und ein glänzendes Beispiel dafür, wie viel ein einzelner kluger und engagierter Programmierer erreichen kann. Ich freue mich, dass es immer noch so gut dasteht.
Ich bin der Lead Developer, falls es Fragen gibt, kann ich sie beantworten.
Mir ist besonders klar, dass VCA anders ist, aber aus der Ferne betrachtet ist es am Ende doch eine Gruppe von Gruppen, oder?
Außerdem frage ich mich, ob es eine Möglichkeit gibt, Funktionen zu Control Surfaces hinzuzufügen, ohne C zu schreiben. Ich nutze viel den Behringer X-Touch, bin aber zu Reaper gewechselt, weil es ein Plugin mit tieferer X-Touch-Integration gibt, wodurch bestimmte Aufgaben für mich deutlich schneller gehen.
Ich habe auch ein kurzes Video hochgeladen, falls das hilft: https://youtube.com/shorts/2dItDk_FtkI?si=WSsM2fgWR91IR7wU
Ardour verfolge ich schon seit sehr langer Zeit, habe es aber nie ausprobiert. Da ich hauptsächlich komponiere und viele VSTs nutze, frage ich mich, worauf ich bei einem Wechsel verzichten müsste.
Ich wollte es seit Jahren ausprobieren und habe erst vor Kurzem angefangen, Ardour zu nutzen. Wenn man die Grundlagen lernt, etwa den Unterschied zwischen Tracks und Bussen und den Umgang mit EQ-/Kompressor-/Limiter-Plugins, wirkt es weniger einschüchternd. Die Unfa-Tutorials auf YouTube haben mir sehr geholfen.
Im Screenshot ist der hervorragende Surge-Synthesizer zu sehen. Falls ihr ihn nicht kennt, lohnt sich ein Blick. Er klingt gut und die Oszillator-Sektion ist großartig.
Früher konnte man Synthesizer auf dem Niveau von Sylenth oder Serum nicht kostenlos nutzen, und damals waren Dinge wie Surge oder Helm das Beste, worauf man sich verlassen konnte. Ein paar kostenlose U-HE-Plugins oder die Standard-Plugins der DAW waren ungefähr die Optionen. Produzenten heute haben wirklich Glück, weil es so viele hervorragende kostenlose Optionen gibt.
Die mit Ardour 8.0 eingeführte Raster-Werkzeugfunktion, mit der man das Raster direkt an von Menschen gespielte Beats und Taktanfänge ziehen und ausrichten kann, war seit über 20 Jahren nötig. Viel Musik ist durch die Maschinenhaftigkeit des Rasters ausgedünnt worden, und menschliches Tempo verändert sich ganz natürlich ständig ein wenig. Wer das kaum glauben kann, sollte einmal einen alten Klassiker in eine DAW laden und das Raster daran ausrichten
Mit „Quantize“ oder „Humanize“ ließ sich das nicht lösen. Tempoänderungen wie Ritardando, Accelerando und Rubato sind für die Musikalität echter Aufführungen unverzichtbar. Raster oder Click-Track müssen nicht zwangsläufig jede Spur beeinflussen, erhöhen aber bei automatisierten Parts oder Sample-Parts die Komplexität erheblich
Bei menschlichem Spiel ändert sich das Tempo je nach Emotion. Diese Funktion mag manuell sein, klingt aber eindeutig nach einem Fortschritt
„Es wird Musik entstehen, als würde ein guter Sänger singen und ein armseliger Dummkopf begleiten, der nur stur den Takt klopft und dem Sänger nicht nachgibt. Der Sänger müsste in Verzweiflung auf jeden künstlerischen Ausdruck verzichten.“ — Constantin von Sternberg, „Tempo rubato, and other essays“
Ardour ist zwar GPLv2-Open-Source, rät aber ziemlich unverblümt davon ab, es aus dem Quellcode zu bauen: https://ardour.org/building_linux.html
Die Gründe dafür sind gut nachvollziehbar. Für vorgefertigte Binaries Geld zu verlangen, ist eine völlig legitime Art, ein Open-Source-Projekt finanziell zu tragen, und der verlangte Betrag ist im Vergleich zu kommerziellen Produkten sehr gering
Trotzdem fühlt sich LMMS für mich zugänglicher an
Beides hat seinen Zweck. Was mir bei LMMS fehlt: Es ist schwer, es anders zu nutzen, als die Ausgabe an ein Gerät zu schicken, und die Interoperabilität mit anderer Software ist abgesehen von Plugins nicht besonders gut
Und weder Ardour noch LMMS reichen beim Bearbeiten roher MIDI-Dateien an midieditor heran. Leider wird midieditor schlecht unterstützt und ist ziemlich instabil, sodass es erstaunlich oft abstürzt
Auf der What's-New-Seite steht, dass Novation Launchpad Pro unterstützt wird, aber das Foto daneben zeigt das deutlich teurere Novation Launchpad Pro [MK3]. Solche uneindeutigen Produktnamen sind unterschwellig nervig
Ich frage mich, ob jemand weiß, ob sowohl das günstigere als auch das teure Gerät mit Ardour 8 kompatibel sind
https://novationmusic.com/products/launchpad-pro
https://novationmusic.com/products/launchpad-pro-mk3
Wie in den Release Notes geschrieben, hoffen und planen wir, im Laufe der 8.x-Entwicklung Unterstützung für die günstigeren Launchpad X und Mini ankündigen zu können
Die UI von Ardour ist im Vergleich zu etwas wie Ableton Live komplex. Wenn man zum Beispiel eine MIDI-Spur hinzufügt, ist nicht klar, wie man dort Noten einfügt. Auch ein Rechtsklick auf die Spur bietet keine entsprechende Option
Unter Linux werden nur selten verwendete Plugin-Formate wie LV2 und Linux VST unterstützt, daher gibt es wenige Plugins
https://manual.ardour.org/working-with-midi/create-midi-regi...
https://manual.ardour.org/working-with-midi/add-new-notes/
Für Linux VST sollte man sich yabridge ansehen: https://github.com/robbert-vdh/yabridge
Bei kx.studio gibt es sehr viele native Linux-Plugins. Sie sehen nicht so glänzend aus wie kommerzielle Plugins, erledigen aber ihren Job. Musikproduktion unter Linux ist oft etwas hackiger, aber bisher ist es in Ordnung
Am Ende sind es alles nur Werkzeuge, und die eigentliche Kunst liegt darin, diese Werkzeuge zu benutzen