2 Punkte von GN⁺ 2023-10-08 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Artikel zur Vorstellung einer neuen Multiplayer-Game-Engine namens „DotBigBang“
  • DotBigBang wirbt mit hervorragender Leistung: 120 Frames pro Sekunde (fps) und einer kurzen Ladezeit von 2 Sekunden
  • Der Hinweis, dass sich die Engine in der Alpha-Phase befindet, zeigt, dass sie sich noch in Entwicklung befindet
  • Der Text legt nahe, dass die Software derzeit Rendering verwendet, dies jedoch möglicherweise nicht für alle Nutzer optimal ist
  • Die Entwickler empfehlen Nutzern, dem Discord-Community beizutreten, um Hilfe und weitere Informationen zu erhalten
  • Die Discord-Community scheint mit Tausenden von Mitgliedern recht groß zu sein, was auf ein hohes Interesse an dem Projekt hinweist

2 Kommentare

 
xguru 2023-10-08

Nicht ganz 2 Sekunden, aber die Ladegeschwindigkeit ist ziemlich schnell.

 
GN⁺ 2023-10-08
Hacker-News-Kommentare
  • Die Multiplayer-Game-Engine DotBigBang wird für ihre hervorragenden Ladezeiten und ihre Performance auf Mobilgeräten gelobt.
  • Nutzer zeigen sich zufrieden mit den schnellen Ladezeiten auf dem Desktop bei einem nicht realistischen Spiel.
  • Einer der Entwickler lädt zu Fragen zur Spieleentwicklung mit DotBigBang ein und teilt einen Landing-Page-Link für interessierte Entwickler.
  • Die Plattform wird im Vergleich zu Metas Horizon-Plattform als überlegen dargestellt; ein Nutzer meint, Entwickler wären Milliardäre geworden, wenn Meta ihnen noch erlaubt hätte, Dinge zu verkaufen.
  • Es werden Fragen zum Zeit- und Ressourcenaufwand für den Aufbau der Plattform gestellt; ein Nutzer äußert Interesse und möchte dies teilen, um aufstrebende Spieleentwickler zu inspirieren.
  • Einige Nutzer zeigen sich skeptisch gegenüber der behaupteten Ladezeit von 2 Sekunden; ein Nutzer sagt, bei ihm habe es nicht so schnell geladen.
  • Es werden Fragen zur Umsetzung des Ladebildschirms gestellt, mit dem Vorschlag, bei ressourcenintensiven Einstellungen oder älteren Geräten einen Fortschritt anzuzeigen.
  • Ein Nutzer berichtet von einem SSL-Fehler beim Versuch, auf den Link zum Quickstart-Guide der Plattform zuzugreifen.
  • Die Performance der Plattform wird gelobt, unter anderem mit dem Hinweis eines Nutzers, dass sie auch auf älteren Mobilgeräten funktioniert.
  • Die Architektur der Plattform wird gelobt, insbesondere für den Einsatz eines Entity Component System (ECS), was bei browserbasierten Game-Engines ungewöhnlich ist.
  • Die Plattform wird mit Krunker.io verglichen, und ein Nutzer äußert Interesse an der "Time-to-Fun"-Mechanik von unter 5 Sekunden.
  • Entwickler äußern Bedenken hinsichtlich eines möglichen Vendor Lock-in; ein Nutzer bittet um Zusicherungen, wie dies vermieden werden kann.