- Plattform zum Erstellen und Spielen von Spielen, auf der man mit Freunden sofort auf jedem Gerät Spiele erstellen und spielen kann
- Bietet einen Object Editor, mit dem Spielobjekte aus farbigen Würfeln namens voxel erstellt werden, sowie einen Game Editor, der aus diesen Objekten ein Spiel zusammenstellt
- Die Spielbearbeitung ermöglicht gleichzeitiges Multiplayer-Editing nur per Linkfreigabe, und mit TypeScript-Scripting werden Änderungen ohne Build in Echtzeit übernommen
- Mit Charaktererstellung, dem Hinzufügen von Verhaltensweisen (behaviors) sowie Licht- und Filtereffekten lassen sich Atmosphäre und Interaktionen eines Spiels gestalten
- Zur offiziellen Veröffentlichung sollen Visual Scripting, 3D-Terrain, Sound und Monetarisierungsfunktionen (Earn) hinzukommen
Überblick über dot big bang
- Eine Plattform, auf der man mit Freunden überall und auf jedem Gerät sofort Spiele erstellen und spielen kann
- Derzeit als Public Alpha verfügbar
Derzeit verfügbare Funktionen
-
Object Editor
- Ein Editor zum Erstellen von Spielobjekten aus farbigen Würfeln, den sogenannten voxel
- Objekte sind die grundlegenden Bausteine eines Spiels
- Funktioniert derzeit am besten auf Desktop- und Laptop-Geräten
-
Game Editor
- Erstellt Spiele, indem selbst erstellte Objekte zusammen mit den favorisierten Objekten von Freunden eingefügt werden
- Erstellte Spiele können mit Freunden geteilt und gemeinsam im Multiplayer gespielt werden
- Funktioniert derzeit am besten auf Tablets und Computern
Was in der Alpha möglich ist
- Spielerstellung: Mit dem Game Editor eigene Spiele erstellen und dabei selbst erstellte oder von anderen erstellte Objekte verwenden
- Die Atmosphäre mit Licht- und Filtereffekten verändern
- Mit Template Toys dem Spiel mehr Lebendigkeit verleihen
- Objekterstellung: Mit dem Object Editor eigene voxel-Objekte erstellen und im Spiel verwenden
- Charaktere: Im Charaktergenerator Spielfiguren erstellen, indem Objekte ausgerüstet werden
- Verhaltensweisen (Behaviors): Objekten Verhaltensweisen hinzufügen, um mehr Lebendigkeit zu schaffen
- Multiplayer-Editing: Spiele gemeinsam mit mehreren Freunden im Multiplayer bearbeiten – nur per Linkfreigabe
- Scripting: Verhaltensweisen in TypeScript in Echtzeit erstellen; Updates werden ohne Build-Zeit sofort übernommen
Funktionen zur offiziellen Veröffentlichung
- Visual Scripting: Verhaltensweisen in einer blockbasierten visuellen Sprache in Echtzeit erstellen, ohne Build-Zeit sofort aktualisieren und anschließend in TypeScript umwandeln
- Terrain: Vollständiges 3D-Terrain, das sich einfach formen lässt, um im Handumdrehen Höhlen, Klippen und Berge zu erstellen
- Musik & Soundeffekte: Mit Sound die Stimmung des Spiels von gruselig bis albern verändern
- Monetarisierung (Earn): Mit eigenen Kreationen Einnahmen erzielen
2 Kommentare
Nicht ganz 2 Sekunden, aber die Ladegeschwindigkeit ist ziemlich schnell.
Hacker-News-Kommentare
Ich dachte, auf dem Smartphone würde es nicht funktionieren, aber tatsächlich läuft es sehr gut.
Und auch die Ladezeit haben sie gut in den Griff bekommen.
Wenn ein nicht fotorealistisches Spiel auf dem Desktop länger als ein paar Sekunden lädt, nervt mich das irgendwie – hier ist es beeindruckend.
Allerdings glaube ich nicht, dass ich ernsthaft ein 3D-Spiel in der Ego-Perspektive auf dem Smartphone spielen würde, aber es ist spannend zu sehen, dass es möglich ist.
Einfache Spiele erreichen auf dem Samsung Galaxy S23 sogar 120 fps.
First-Person-Shooter auf Mobilgeräten sind zwar etwas schwierig, aber jüngere Spieler spielen Spiele wie Minecraft oft ausschließlich auf dem Smartphone.
Wenn man ein Third-Person-Erlebnis möchte, ist dieses Spiel für die Atmosphäre ganz gut: https://dotbigbang.com/game/cab2b545338144d68fb8934801a1cd97...
Als Third-Person-Spiel ist auch dieses gut: https://dotbigbang.com/game/567aa34f2ee14adbb2cb1ea87cc65eff...
Ich arbeite zusammen mit bobbydigitales daran und war auch an der Entwicklung mehrerer Spiele beteiligt, darunter Diamond Wars, das hier verlinkt ist.
Wenn ihr Fragen zur Spielentwicklung auf dot big bang habt, könnt ihr sie gern stellen.
Falls ihr als Entwickler interessiert seid und wissen wollt, wie die Unterstützung geplant ist, gibt es diese Landingpage: https://developers.dotbigbang.com/
Wenn Meta noch in der Lage wäre, Übernahmen zu machen, wärt ihr vermutlich Milliardäre geworden.
Es ist fast so gut wie die Horizon-Plattform, läuft aber tatsächlich auch auf meinem Smartphone.
Ich frage mich, wie lange es gedauert hat, das zu bauen, und wie viele Leute daran beteiligt waren.
Ich würde meinem kleinen Bruder, der sich für Spieleentwicklung interessiert, gern etwas Inspirierendes schicken – aber nichts, bei dem man denkt: „Das schaffe ich auch in einer Million Jahre nicht.“
Das veröffentlichte Spiel wurde ebenfalls nur mit den auf der Website bereitgestellten Tools gebaut, und der Spiele-Editor ist multiplayerfähig und läuft im Browser.
Insgesamt hat es lange gedauert, weil Plattform, Engine, Tools und Editor, Multiplayer-System und Website enthalten sind.
Wir bieten auch kostenloses Mentoring für Spieleentwicklung an; Kontakt ist möglich unter https://mastodon.gamedev.place/@bobbydigitales.
Die gesamte Entwicklungszeit betrug etwa 6 Monate, und weil es per Livestream vor Tausenden von Leuten veröffentlicht wurde, haben wir viel Zeit darauf verwendet, das Spiel zu polieren und sehr robust zu machen.
Spiele auf dot big bang unterscheiden sich stark in Umfang und Form: Man kann in ein paar Stunden etwas bauen oder sich länger Zeit nehmen.
Ein kleineres Beispiel ist dieses unterhaltsame Puzzle-Spiel, das ein Community-Mitglied während eines Sommer-Game-Jams gebaut hat: https://dotbigbang.com/game/0c4038a5fe064711ba339b1e1c2bbd74...
Auf Discord veranstalten wir außerdem wöchentlich thematische Scripting-Challenges; bei einer davon entstand dieses Pachinko-Spiel zum Mischen von Tränken: https://dotbigbang.com/game/69153d59db5b45f3aa4485e8af2dafa1...
Sehr cool, aber es lädt tatsächlich nicht innerhalb von 2 Sekunden.
Wenn das wirklich gestimmt hätte, wäre ich ziemlich beeindruckt gewesen.
Für bobbydigitales dürften 2 Sekunden stimmen.
Wir werden die Ladeoptimierung weiter vorantreiben, damit es für alle eine gute Erfahrung wird.
Mich würde interessieren, welches Gerät und welchen Browser du verwendest.
Das „101 tutorial“ auf https://www.dotbigbang.com/game scheint offline zu sein.
Sieht cool aus.
Ich habe vor ein paar Jahren bei Krunker.io gearbeitet, das hatte ein ähnliches Element mit nutzergenerierten Inhalten.
Schön zu sehen, dass mehr Leute Mechanismen nutzen, mit denen man in unter 5 Sekunden zum Spaß kommt.
Mich würde interessieren, an welchem Teil du gearbeitet hast.
Dass man sehr schnell zum Spaß kommt, ist wirklich gut.
Ich baue ebenfalls eine Plattform für nutzergenerierte Inhalte und versuche, diesen Punkt zu berücksichtigen und zu verbessern.
Der größte Reibungspunkt bei uns ist allerdings die Registrierung, mindestens die Bestätigung des Geburtsdatums.
Das ist notwendig, wenn man Leute in Echtzeit-Multiplayer zusammenbringen und zusätzlich Chat-Funktionen aktivieren will.
Mich würde interessieren, ob Krunker diesen Punkt ebenfalls berücksichtigt hat.
Wenn ich den Link „Analyse der wichtigsten Funktionen“ öffne, sehe ich nur Folgendes:
„Now that we released @dotbigbang v0.8, I thought I’d spend a bit of time to go over what we’ve launched so far and what we have left to do before we get close to a 1.0 release! ()“ und ein einziges GIF.
Das lässt sich kaum Funktionsanalyse nennen, und eine Liste oder Ähnliches ist es auch nicht.
Früher konnte man Twitter als Ort für solche allgemeinen Informationen verwenden, aber da es jetzt so kaputt ist, sollten die Informationen wohl woandershin umziehen.
Ist das so etwas wie Roblox? Mich würde interessieren, worin der Unterschied liegt.
Es ist kein separater Download nötig; unterstützt werden Windows, Mac, Linux (einschließlich Raspberry Pi) und XBOX Series S/X, und auf Android und iOS gibt es einen vereinfachten Editor.
Es läuft sogar auf meinem 6 Jahre alten Smartphone.
Wenn man bedenkt, dass man in solchen Fällen oft nicht einmal über den Ladebildschirm hinauskommt, ist das beeindruckend.
Die Architektur gefällt mir auch.
Die meisten Game Engines, die im Browser laufen, verwenden nicht einmal etwas ECS-Ähnliches, sodass sich außer sehr einfachen Demos kaum etwas bauen ließ.
Unser Lead Artist testet regelmäßig sogar auf einem Pixel 2.