2 Punkte von GN⁺ 2023-09-18 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Die Schallschutzkabine von The International ist seit dem ersten Turnier 2011 ein zentrales Ausrüstungsstück, das die Wettbewerbsfairness sichert, indem es verhindert, dass Spieler die Zuschauer oder Kommentatoren hören
  • Anfangs erfüllte sie nur die eine Anforderung der Schalldämmung, doch durch unerwartete Probleme wie Hitzeentwicklung, Reflexionen und Aufbauzeit sammelte sich von Turnier zu Turnier Verbesserungsbedarf an
  • Bis TI5 entstand mit 7 Sektionen, Rädern und einem coffin lock-System eine Konstruktion, die sich in unter 5 Stunden aufbauen ließ; mit mehrschichtigem, mit Argon gefülltem Glas wurde eine 360-Grad-transparente Kabine fertiggestellt, die pro Stück mehr als 200.000 Dollar kostete
  • Beim Turnier im vergangenen Jahr in Singapore wurde versucht, die Kabine abzuschaffen und sie durch Noise-Cancelling-Kopfhörer und das Sounddesign der Arena zu ersetzen; das verbesserte die Effizienz beim Aufwärmen und Setup der Spieler
  • Allerdings lag das Schalldämmungsniveau unter dem geforderten Standard, weshalb bei The International 2023 die TI5-Kabine wieder verwendet wurde; an einem Wechsel in eine bessere Richtung wird jedoch weiter gearbeitet

Der Beginn der Schallschutzkabine und die Lehren aus dem ersten Turnier

  • Das erste TI war ein kleines, bescheidenes Event, das 2011 auf dem Stand der Fachmesse Gamescom in Cologne, Deutschland, stattfand
  • Die Schallschutzkabine von TI1 erfüllte nur einen Zweck: Sie schirmte die Spieler so ab, dass sie Zuschauer oder Kommentatoren nicht belauschen und dadurch einen unfairen Vorteil erlangen konnten
    • Das erste Turnier war klein, daher war die Lärmbelastung auf die Kabine selbst noch nicht besonders hoch
    • Die eine Anforderung der Schalldämmung wurde erfüllt, in allen anderen Bereichen war die Konstruktion jedoch ein kompletter Fehlschlag
  • Insgesamt war das erste Turnier eine große Lernerfahrung
    • Die Tische waren zu schmal und zu hoch, sodass die Spieler auf Hockern saßen und mit den Ellbogen außerhalb der Tischkante spielten – die schlechteste denkbare Haltung, um Dota zu spielen
    • Große PCs, die Nvidia ausgeliehen hatte, wurden in unbelüftete Schränke unter den Spielern gestellt und liefen dort sieben Tage lang, wodurch sie so stark überhitzten, dass es nach schmelzender Kabelisolierung roch
    • Als Grund dafür, dass die PCs nicht ausfielen, wurde genannt, dass ein Spieler Eiswasser in den Schrank gegossen habe

Weitere entdeckte Anforderungen an die Kabine

  • Hitzeproblem und Klimaanlage

    • Wenn 5 PCs, 5 Monitore, 5 Menschen und Beleuchtungstechnik in einer geschlossenen, isolierten Box untergebracht sind, entsteht enorme Hitze
    • Um das zu reduzieren, kam eine Klimaanlage als zweite zwingende Anforderung hinzu; auch ihre Umsetzung war technisch anspruchsvoll
  • Problem mit Bildschirmreflexionen

    • Die frühen Kabinen hatten die Form eines rechteckigen Aufbaus mit flachen Glasscheiben einander gegenüber, sodass sich die Bildschirme in der Scheibe hinter den Spielern spiegelten und die Gegner auf der anderen Seite das reflektierte Bild klar erkennen konnten
    • Als Sofortmaßnahme wurden Werbe-T-Shirts an das Glas zwischen den Spielern geklebt, um die Reflexion zu blockieren
    • Später wurde diese T-Shirt-Methode verworfen und das Reflexionsproblem stattdessen durch Design und Anordnung der Kabine gelöst

Die wichtigsten Innovationen der TI5-Kabine

  • Bis TI5 waren die Grundlagen wie Schalldämmung, Beleuchtung, Belüftung und Pink Noise zuverlässig im Griff
  • Schnellere Montage

    • Die Kabinen von TI2 bis TI4 waren sehr schwer und unhandlich; zum Aufsetzen des Dachs war ein kleiner Kran nötig, und der Aufbau dauerte 12 bis 15 Stunden
    • Da die Kabine direkt nach dem Aufbau der Bühne schnell montiert werden musste, um genug Zeit für Tests zu haben, war die Aufbaugeschwindigkeit entscheidend
    • Die TI5-Kabine bestand aus 7 Sektionen, von denen jede auf Rädern montiert war; sie wurden mit dem Gabelstapler auf die Bühne gebracht und anschließend per coffin lock verbunden, sodass der vollständige Aufbau in weniger als 5 Stunden möglich war
  • 360-Grad-Design mit transparentem Glas

    • TI5 wurde im Stil in the round mit einer runden Bühne ausgetragen, sodass die Zuschauer das Geschehen aus 360 Grad verfolgen konnten und die Kabine auf allen Seiten transparent sein musste
    • Da die Wände vollständig aus Glas bestehen sollten, wurde Schalldämmung erneut zur Herausforderung; gelöst wurde das mit mehrschichtigem Glas, dessen Zwischenräume mit Argongas gefüllt waren
    • Die Glasschichten wurden unterschiedlich dick ausgeführt und nicht vollkommen parallel angeordnet, um Schallwellen zu dämpfen; außerdem erfolgte ein Upgrade auf optisch transparentes Glas in Museumsqualität, das sich besser für Aufnahmen eignete

Die Grenzen der fertigen Kabine

  • Die TI5-Kabine kostete durch Faktoren wie den Argon-Einsatz pro Stück mehr als 200.000 Dollar
  • Nach sechs Turnieren war zwar praktisch eine perfekte Schallschutzkabine entstanden, doch sie zeigte eine entscheidende Grenze: internationaler Transport war nicht möglich
    • Beim Versand zur Frankfurt Major 2015 wurde die Kabine beschädigt und musste vor Ort in Deutschland repariert und wieder aufgebaut werden
    • Die Kabine hatte viele Funktionen, war aber für lange Transporte nicht geeignet

Das Experiment ohne Kabine und das Fazit

  • In den folgenden Jahren wurden Spielerkomfort, Beleuchtung und andere Aspekte schrittweise verbessert; beim Turnier im vergangenen Jahr in Singapore wurde auf Basis von zehn Jahren gesammelter Erfahrung mit Schalldämmung ein neuer Ansatz versucht
  • Mit Noise-Cancelling-Kopfhörern, Earbuds und dem akustischen Design der Arena wurde die Kabine vollständig entfernt, um die Wettbewerbsfairness zu wahren und zugleich die Aspekte zu optimieren, die durch die Kabine erschwert wurden
    • Profispieler brauchen wie Athleten eine Aufwärmphase und bevorzugen es, ihre gewohnte Tastatur, Maus und ihr Headset an der für sie passenden Position zu platzieren
    • Beim Kabinenmodell mussten Geräte kurz vor Beginn entfernt und anschließend wieder aufgebaut werden, was das Aufwärmen erschwerte; das kabinenlose System mit Rotation von 4 PC-Sets vereinfachte Setup, Abbau und Turnierablauf und kam bei den Spielern gut an
  • Allerdings ist Schalldämmung ein unverzichtbarer Faktor, und trotz des akustischen Designs der Arena wurde die Schwierigkeit unterschätzt, den erforderlichen Schalldämmungsstandard zu erreichen
    • Ein Turnier ohne Kabine ist zwar einen weiteren Versuch wert, wird aber zurückgestellt, bis man vom Erfolg überzeugt ist
    • Der Wechsel zu einer besseren, schnelleren, für Spieler angenehmeren und für Zuschauer interessanteren Lösung wird weiter vorangetrieben
  • Bis dahin wird die „klassische“ TI5-Schallschutzkabine, die in einem Lager in Kent, WA aufbewahrt wird, wieder hervorgeholt und auf der Hauptbühne von The International 2023 eingesetzt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-09-18
Hacker-News-Kommentare
  • Ich frage mich, ob sie Luftschleier in Betracht gezogen haben. Gewerbliche Anlagen sind leise und bilden eine schnelle, völlig unsichtbare Luftbarriere, die auch ein gewisses Maß an Schalldämmung bietet. Wenn man alle Seiten damit umgibt und noch eine schwebende Decke ergänzt, könnte das zusammen mit Noise-Cancelling-Kopfhörern vielleicht ausreichen.

    • Dafür ist der Schall viel zu laut, um ihn mit Luftschleiern aufzuhalten.
  • Bei Age-of-Empires-Turnieren werden die Spieler in einem anderen Raum als Kommentatoren und Publikum untergebracht und per Livestream-Kamera gezeigt. Bei solchen Turnieren ist ein Publikum vor Ort vergleichsweise selten, daher gibt es vielleicht weniger den Anspruch, dass die Spieler physisch im selben Raum wie das Publikum sein müssen.

    • Das klingt nach der Zeit vor Twitch/YouTube. Heutzutage füllen Spieler Arenen, in denen ein Ticket Hunderte Dollar kostet. Fans wollen zumindest durch ein Fenster sehen, dass die Spieler tatsächlich spielen. Sobald man sich auf Webcams verlässt, ist es im Grunde nichts anderes mehr, als es kostenlos auf Twitch anzusehen.
  • Das Westinghouse Electric Sharon Transformer Plant in Mercer County, Pennsylvania, war eine 58 Acre große Anlage, in der Transformatoren für Umspannwerke hergestellt wurden. Beim Testen wurden die Transformatoren auf einen Eisenbahnwagen geladen, in einen schallgedämmten Raum gerollt und man hörte auf das Brummen.
    Wenn die Wicklungen locker waren, verursachten die Vibrationen ein Brummen und erzeugten auch genug Wärme, um Schäden anzurichten. Als ich dort war, sagte man mir, man würde das 440-V-Türsystem reparieren, wenn ich es mieten wolle, aber jemand habe das Kupfer gestohlen.
    Zur Größenordnung: Der Tourguide sagte vom Balkon aus: „Sehen Sie den Spielzeuglaster da unten? Das ist ein echter 18-Rad-Truck in Originalgröße.“ Es war ein riesiger Raum – bis zu diesem wie ein Spielzeug wirkenden Truck zu laufen dauerte 20 Minuten.

    • Großartig. Ich frage mich, wofür sie diesen Raum mieten wollten.
  • Wenn die Spieler einander sehen können, sind auch Mind Games möglich. Ein Beispiel wäre eine Szene wie „dieses Papier“: https://youtu.be/ymWj2brfZlA?feature=shared

    • Tut mir leid, aber ich verstehe nicht, was das zeigen soll. Es scheint um eine Szene zu gehen, in der jemand mit einem Blatt Papier herumläuft. Hatte das später im Turnier irgendeinen bemerkenswerten Effekt, der im Clip nicht zu sehen ist?
      Einen Stapel Papier zu einem Computerturnier mitzubringen wirkt eher wie ein Scherz; ich verstehe nicht recht, was man dem gegnerischen Team damit vorgaukeln wollte.
  • Mehrere Glasschichten und dazwischen sogar Argon – sie sind ziemlich weit gegangen.

    • Das ist ein gängiges Verbraucherprodukt: gasgefüllte Mehrfachverglasung. Argon wird dafür verwendet, weil es eine geringe Wärmeleitfähigkeit hat; aus demselben Grund nutzt man es auch zum Befüllen von Trockentauchanzügen. Ich habe einen recht wissenschaftlichen, aber allgemein verständlichen Artikel dazu gefunden, „warum Argon“ bei Trockentauchanzügen eingesetzt wird; dieselbe Logik gilt auch für Fenster: https://www.decompression.org/maiken/Why_Argon.htm
      Wie stark sich das auf die Schallübertragung auswirkt, weiß ich nicht, und ich habe auch nicht viel gute Literatur dazu gefunden. Es wäre interessant gewesen zu sehen, ob sie quantitative Tests durchgeführt haben. Argon kann die Schallübertragung wohl bis zu einem gewissen Grad verringern, aber ich vermute, dass die Eigenschaften des Flachglases selbst und die Verbindung zwischen Glasscheiben und Rahmen größere Probleme darstellen als der Hohlraum zwischen den Scheiben.
    • Wäre es nicht besser, dazwischen ein Vakuum zu lassen?
  • Etwas anderes: Ist diese Seite automatisch übersetzt? Für mich sieht sie nach Niederländisch aus, liest sich aber wie eine LLM-Übersetzung. Die Sätze sind übermäßig lang und die Formulierungen seltsam, was das Lesen sehr anstrengend macht.

    • Sieht so aus. Die englische Version ist in Ordnung, aber in der Liste zur „Sprachauswahl“ stehen etwa 30 Sprachen, und ich glaube nicht, dass sie Geld ausgegeben haben, um das ordentlich zu machen.
    • Valve nutzt für den Großteil der Übersetzungsarbeit Freiwillige. Für manche Sprachen hat man das Glück, kompetente und kontinuierlich aktive freiwillige Übersetzer zu haben; für andere nicht.
    • Auch hier eine kleine nordische Sprache, und ich hoffe, wir haben die automatisch übersetzte Version bekommen. Sie ist völlig unlesbar. Selbst wenn es ein Mensch gemacht hat, ist es fast Wort für Wort übertragen und hat keinerlei Gefühl für die Zielsprache.
  • Wenn man die großen Bildschirme, den Kommentar und die Liveübertragung um mehr als 3 bis 5 Sekunden verzögert, hätte die durch durchsickernden Ton gewonnene Information für die Spieler doch kaum noch Einfluss, oder? Dann könnte man auch aktive Noise-Cancelling-Kopfhörer verwenden.

    • 5 Sekunden sind zu kurz, um einen nennenswerten Effekt zu haben. Ein Beispiel, bei dem Publikumsreaktionen deutlich werden, ist Smoke: Es wird eingesetzt, um einen Gank zu starten, indem es Spieler unsichtbar macht, bis sie einem gegnerischen Spieler oder Turm nahekommen, und hält 45 Sekunden lang an. Ein weiteres Beispiel ist das Töten von Roshan, einem großen neutralen Monster; das dauert ebenfalls und erfordert in der Regel mehr als eine Person.
      Darüber hinaus gibt es Dinge wie den Kauf eines Rapiers: ein sehr schadensstarkes und teures Item, das beim Tod fallen gelassen wird. Das kann ein Warnsignal sein, und zwischen dem eigentlichen Aufeinandertreffen und dem Einsatz können mehrere Minuten liegen.
      Schalldämmung allein löst das Problem ebenfalls nicht, weil sie Vibrationen in der Arena nicht verhindert. Profispieler haben berichtet, dass sie vorsichtiger werden, wenn sie beim alleinigen Farmen Vibrationen spüren, und dann Support-Spieler bitten, einen Gank abzuwehren, oder in sicherere Bereiche ausweichen.
    • Das ist nicht praktikabel. Riot hat das bei League of Legends ausprobiert, aber das Ergebnis war, dass die Spieler 30 Sekunden bevor das Publikum den Einsturz des Nexus sah, aufsprangen und feierten – das nahm dem Moment komplett die Dramatik.
      Stell dir vor, du schaust Tennis und siehst mitten im Matchball plötzlich zuerst, wie ein Spieler schon feiert.
      Fairerweise ist das GG meistens schon lange entschieden, bevor der Nexus tatsächlich fällt, aber manchmal ist es relevant, und diese Asynchronität, bei der man die Reaktion der Spieler sieht, bevor man auf dem Bildschirm den Grund dafür sieht, ruiniert den Moment.
      Soweit ich weiß, hat Riot deshalb auf eine nennenswerte absichtliche Verzögerung verzichtet. Die natürliche Verzögerung durch die Übertragungstechnik gibt es natürlich weiterhin.
    • Geht nicht. Wie andere Kommentare sagen: Bei Dota 2 funktioniert das nicht. Manchmal bereitet man sich 15 bis 30 Sekunden vor, bevor eine Aktion ausgelöst wird, und schon zu wissen, dass ein bestimmter Held im Fog of War ist, kann leicht einen Vorteil bringen.
      Oder ebenso die Information, dass ein bestimmter Held jungelt oder Creeps stackt. Es gibt zu viele Informationen, die man daraus gewinnt, den Gegner sehen zu können.
    • Manche Informationen können deutlich länger gültig sein. In Extremfällen reichen selbst 2 bis 3 Minuten nicht aus.
  • Dieses Foto aus dem Artikel ist beeindruckend: https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//3703047/a37c...
    Eine Arena, bis in die obersten Ränge voll besetzt.

    • Das Foto vom League-of-Legends-WM-Finale 2022 sieht ähnlich aus (Chase Center): https://res.cloudinary.com/dxb0ptf6a/image/upload/c_fill,dpr...
      Wenn man die E-Sport-Szene nicht verfolgt, kann das wirklich überraschend sein. Die Größe des Publikums und die Produktionsqualität sind enorm, und wenn man dabei nur an Videospiele denkt, ist es besonders schwer zu glauben.
  • Der Reiz von Offline-Events scheint aus zwei Dingen zu bestehen: dem Gefühl, mit anderen Fans verbunden zu sein, und dem Gefühl, mit den Spielern verbunden zu sein. Ich frage mich, ob diese Lösung Letzteres abschwächt. Vielleicht könnte man die Spieler gleich ganz woanders unterbringen und sie als Hologramm auf die Bühne streamen.

  • 200.000 Dollar für eine Kabine ist doch verrückt. Ich verstehe nicht, wie das so teuer sein kann.

    • Schalldämmung braucht Masse. Sehr viel Masse. Und man muss den Luftstrom sorgfältig kontrollieren, um Wege zu eliminieren, auf denen Schall wandern kann.
      Glas in Museumsqualität und Argon sind beide ziemlich teuer. Erst recht in den Mengen, die man braucht, um auf die erforderliche Masse zu kommen.