1 Punkte von GN⁺ 2023-08-09 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Dies ist die auf itch.io veröffentlichte Spieleseite zum 10-jährigen Jubiläum von Papers, Please und ist als HTML5-Neuerscheinung im Stil eines tragbaren LCD-Spiels eingetragen
  • Die Ausführung erfolgt in HTML5, die Eingabe per Maus (Mouse), und eine einzelne Spielrunde wird mit einigen Minuten angegeben
  • Mit den Tags game-watch, handheld, lcd, papers-please wird die Verbindung zwischen der Grammatik tragbarer LCD-Spiele und dem Original hervorgehoben
  • Als Entwicklungstool ist Haxe angegeben, die unterstützte Sprache ist English und der Status ist als Released eingetragen
  • Die Bewertung liegt bei 4,7/5 auf Basis von 320 Bewertungen, außerdem werden zusammen mit der Jubiläumsseite der Link zum Entwicklungslog „Making LCD, Please“ bereitgestellt

Spiel zum 10-jährigen Jubiläum von Papers, Please

Laufzeitumgebung und Spielbedingungen

  • Der Status ist als Released eingetragen
  • Die Plattform ist HTML5
  • Die Eingabemethode ist Mouse
  • Die durchschnittliche Sitzungsdauer liegt bei A few minutes
  • Die unterstützte Sprache ist English

Entwicklungstool und Kategorisierungs-Tags

  • Das Entwicklungstool ist Haxe
  • Die Tags sind game-watch, handheld, lcd, papers-please, please
  • Auf der Spieleseite werden zusätzlich externe Links zu Papers, Please bereitgestellt

itch.io-Bewertung

  • Die itch.io-Bewertung beträgt 4,7 von 5 Punkten
  • Die Gesamtzahl der Bewertungen wird mit 320 angegeben

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-08-09
Meinungen auf Hacker News
  • [Bearbeitung] Wenn das Rendering in Firefox seltsam ist, wenn Resist Fingerprinting aktiviert ist, liegt es offenbar daran, dass diese Seite das Spiel über ein beliebiges CDN auf einem anderen Host ausliefert.
    In meinem Fall war es https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8469963/index.html
    Das Canvas versucht, Pixel auszulesen, was für Fingerprinting genutzt werden kann, daher blockiert Firefox es. Da es aber in einem iframe läuft, erscheint der Hinweis erst, wenn man den iframe in einem neuen Tab öffnet; setzt man ihn dort auf die Allowlist, funktioniert es auch im ursprünglichen iframe.
    Wenn man die ursprüngliche Seite neu lädt, kann sich der Host, den man erlauben muss, allerdings komplett ändern, sodass das Problem erneut auftritt. Deshalb ist es besser, einfach außerhalb des iframes zu spielen.
    Um es in einem neuen Tab zu öffnen, musste ich die Seite untersuchen und die URL kopieren. Ich konnte im Spiel-iframe nicht per Rechtsklick „In neuem Tab öffnen“ auswählen, vermutlich weil das Spiel den Rechtsklick abfängt.
    Man könnte Canvas-Fingerprinting erlauben, aber das ist keine besonders gute Idee. Besser wäre wohl, für solche Sites ein separates Firefox-Profil zu verwenden.

    • Es sieht so aus, als sei privacy.resistFingerPrinting aktiviert. Das ist eine experimentelle Funktion, die standardmäßig deaktiviert ist.
      https://support.mozilla.org/en-US/kb/firefox-protection-against-fingerprinting
    • Tipp: In Firefox kann man mit Strg-Umschalt-Klick das Blockieren des Kontextmenüs umgehen.
    • Auch iPad/iPhone erlauben in dieser Situation, also in einem iframe einer nicht verwandten Domain, nicht, dass localStorage erhalten bleibt.
      Schlimmer ist, dass es wegen des Fingerprinting-Schutzes keine Möglichkeit gibt, den Fehlschlag zu erkennen. Ad-Tech und ihre Gegenmaßnahmen ruinieren das Internet.
    • Ein separates Firefox-Profil hilft nicht. Das große Problem beim Fingerprinting ist ja gerade, dass neben dem Profil auch Hardwareeigenschaften des Computers erfasst werden.
      Auch wenn man ein paar neue Profile erstellt, bleibt es dasselbe. Eine virtuelle Maschine kann das abmildern, aber bei Bugs wie Zenbleed reicht selbst eine VM möglicherweise nicht aus.
      Nothing Private hat eine gute Demo: https://github.com/gautamkrishnar/nothing-private
      Deshalb sollte man Dinge wie WEI nicht im großen Stil zulassen.
    • Ich bin neugierig, welches Problem du siehst. Bei mir funktioniert es gut, und ich glaube, ich habe den Fingerprinting-Schutz komplett aktiviert.
  • Wenn man Papers, Please bisher vor sich hergeschoben hat, sollte man es unbedingt ausprobieren: Es ist ein großartiges Spiel und ist zum 10-jährigen Jubiläum gerade für $1.99 im Angebot.
    https://www.gog.com/en/game/papers_please
    https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/

    • Lucas Pope hat es kürzlich auch für mobile Betriebssysteme veröffentlicht und die Portierung wirklich sehr gut hinbekommen.
      Im Entwicklerblog gibt es einen guten Beitrag über die Schwierigkeiten, ein ursprünglich für Maus/Tastatur, eigentlich vor allem für die Maus, entwickeltes Spiel an den mobilen Formfaktor anzupassen.
      Bearbeitung: Dieser Beitrag ist es: https://dukope.com/devlogs/papers-please/mobile/
    • Die Steam-Version habe ich schon, aber allein um Lucas Pope zu unterstützen, habe ich auch die iOS-Version gekauft.
      Papers, Please habe ich noch nicht gespielt, aber vor ein paar Jahren habe ich Revenge of the Obra Dinn durchgespielt und auch viele Blogposts zur Entwicklung dieses Spiels gelesen. Ich halte ihn wirklich für ein Genie.
    • Wenn man es schon gespielt hat oder neugierig geworden ist, empfehle ich auch den offiziellen Kurzfilm PAPERS PLEASE. Er enthält erhebliche Spoiler.
      https://youtu.be/YFHHGETsxkE
      Er wurde von Fans des Spiels gemacht und später von Lucas Pope selbst als offizieller Kanon akzeptiert.
    • Ich wollte es mögen, aber für mich fühlte es sich zu sehr wie ein wirklichkeitsnaher Papierkram-Simulator an, sodass ich schwer hineinkam.
      Vielleicht wäre es ohne das Zeitlimit-Element besser gewesen; genau das hat mich gestresst.
  • Ich habe gehört, dass kundenspezifische LCDs bei kleinen Stückzahlen vergleichsweise günstig sind. Dieses hier hat ziemlich viele Segmente, aber machbar wirkt es trotzdem.
    Wenn man ein fertiges Gehäuse im Game-&-Watch-Stil mit Tasten und Batteriefach findet, könnte man daraus ohne Spezialwissen oder hohe Anfangskosten ein Produkt oder Hobby-Kit machen.

    • EEVblog hat in einer Serie den gesamten Prozess behandelt, ein Segment-LCD zu entwerfen, fertigen zu lassen und in ein Produkt zu integrieren. Wenn man sich auch nur ein bisschen für Low-Power-Embedded-Systeme interessiert, ist das sehenswert.
      https://www.youtube.com/watch?v=ZYvxgl-9tNM
    • Für das Gehäuse und das Batteriefach braucht man jemanden mit 3D-Drucker oder man geht in einen Makerspace oder eine Bibliothek.
    • Kann das jemand an teenage engineering weiterleiten?
  • Es gibt zusätzliche Inhalte zu „Zur Feier von 10 Jahren Papers, Please!“
    https://papersplea.se/#year10

  • Lucas Popes anderes Spiel Return of the Obra Dinn ist ebenfalls großartig.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Return_of_the_Obra_Dinn

    • Seltsamerweise hat es mich nicht gepackt. Die Ästhetik war wirklich toll, aber ich mochte das Tempo nicht, und die häufigen, nicht überspringbaren Laufwege und Menüwechsel zwischen den Rätseln fand ich langweilig.
      Trotzdem ist Papers, Please eines meiner Lieblingsspiele überhaupt, und auch First-Person-Puzzlespiele wie The Witness oder Portal mag ich.
    • Das Spiel hat bei mir ungewöhnlich starke Motion Sickness ausgelöst. Das passiert mir sonst bei kaum einem Spiel.
  • Ich würde das gern auf der Playdate-Konsole sehen. https://play.date

  • Cool. Wenn es ein echtes Produkt wäre, würde ich einen Kauf in Betracht ziehen.

  • Schwieriger als das Original.

  • Kaum zu glauben, dass Papers, Please vor 10 Jahren erschienen ist.

  • Mit einer einzigen Veröffentlichung ist es gewissermaßen von 8-Bit bis zum Armbanduhr-Spiel gegangen.
    Nebenbei: Ich spiele gerade die Mobile-Version von Papers, Please, und sie ist sehr gut.