2 Punkte von GN⁺ 2023-07-31 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Linux Air Combat ist ein kostenloser Kampfflugsimulator; im Mittelpunkt steht, dass das Projekt leichtgewichtig und Open Source ist
  • Die aktuelle Version ist 9.77, das Veröffentlichungsdatum ist als 20Oct2024 angegeben
  • Funktionsliste, Download-Hinweise und Online-Dokumentation sind jeweils auf separaten Seiten verlinkt, sodass Informationen zur Prüfung vor der Installation getrennt bereitstehen
  • Die Rezension „LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat“ führt zu weiterem Lesestoff über den Hintergrund des kostenlosen Angebots
  • Ein Screenshot-Bereich folgt, der bereitgestellte Text enthält jedoch keine Beschreibung der tatsächlichen Bildinhalte

Projektcharakter und Release-Informationen

  • Linux Air Combat wird als kostenloser Kampfflugsimulator vorgestellt
  • Der Hacker-News-Titel fasst das Projekt als kostenlosen, leichtgewichtigen Open-Source-Kampfflugsimulator zusammen
  • Die aktuelle Release-Version ist 9.77, das Datum ist als 20Oct2024 angegeben

Dokumentation und weiterführende Links

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-07-31
Meinungen auf Hacker News
  • Ich wollte schon immer einen gut zugänglichen Kampfflugsimulator, bei dem die Flugphysik so realistisch ist wie bei DCS oder Falcon BMS, die Bedienung aber eher in Richtung Arcade geht.
    Das Flugzeug soll sich realistisch verhalten, aber ich möchte nicht 20 Minuten damit verbringen, den Startvorgang mit simulierten Cockpit-Knöpfen und -Schaltern durchzuführen. Ich will auch keine 99 Raketen und 9999 Schuss Bordkanonenmunition, sondern eine spannende 15-Minuten-Mission, bei der man mit 2 Bomben und 4 Luft-Luft-Raketen ins Feindgebiet hinein- und wieder herausfliegt. Wie Battle-Royale-Spiele gezeigt haben, sind auch 5 bis 10 Minuten Leerlauf zwischen Gefechten in Ordnung, solange die Möglichkeit eines überraschenden Zusammenstoßes und die Spannung da sind; genau dieses Gefühl von Permadeath würde ich gern in einem Luftkampfspiel sehen.

    • Schau dir mal Tiny Combat Arena an: https://store.steampowered.com/app/1347550/Tiny_Combat_Arena...
    • Ich spiele Linux Air Combat seit fast zwei Wochen und es ist wirklich gut.
      Es erinnert mich an das ursprüngliche Aces High von etwa 2005. Die Cockpit-Grafik ist nicht realistisch, weil sie wie bei modernen Kampfjets komplett digital ist, aber Gelände und Wolken sehen so gut aus wie in Aces High 2 oder besser, und für die Immersion reicht es völlig. Besonders gefällt mir das Fluggefühl, und die Reaktion auf Steuereingaben ist sehr geschmeidig. Nachdem ich ein paar Tage die Online-Dokumentation gelesen und offline geübt hatte, habe ich eine Online-Mission ausprobiert. Selbst wenn man allein verbunden ist, werden automatisch Gegnerflugzeuge aus Aufzeichnungen früherer Online-Gefechte eingesetzt, sodass man das Gefühl bekommt, in einen Krieg hineingezogen zu werden. Später kam ein anderer Spieler dazu, war anfangs auf meiner Seite und wechselte dann zum Gegner; wir haben stundenlang gegeneinander gekämpft. Ich bin oft gestorben, aber jeder Moment hat Spaß gemacht und ich habe viel gelernt. Es war die unterhaltsamste Flugsimulation, die ich unter Linux gespielt habe, und sie unterstützt auch Text- und Sprachkommunikation während des Flugs. Es scheint mittwochs und donnerstags feste Online-Gruppen zu geben, da will ich mitmachen.
    • In Spielen insgesamt gibt es heutzutage zu wenige simulatorartige Spiele.
      Ich meine Dinge wie Falcon, Janes Combat Simulations, Silent Hunter, Wing Commander, X-Wing, Tie Fighter, Strike Commander, Mech Warrior 2. Früher brauchte man, selbst wenn man Schubregler, Kippschalter, Hat-Switches, ein paar Buttons sowie Hat-Switch, Abzug und Daumentaste am Joystick hatte, immer noch für einige Funktionen die Tastatur, wenn man kein HOTAS gekauft hatte. Heute wird jedes Spiel so gebaut, dass es mit einem Konsolencontroller spielbar ist, der nicht einmal halb so viele Tasten hat.
    • Alle Flugzeuge in DCS haben eine Autostart-Funktion.
    • War Thunder hat enorm viele Flugzeuge und drei Realismus-Stufen, darunter auch den Modus, den du willst.
      Es läuft nativ unter Linux und kann kostenlos ausprobiert werden.
  • Dass es eine vorkompilierte und für Valves Steam Deck optimierte LAC-Version gibt und die Standardsteuerung so gut eingerichtet ist, dass man Online-Mehrbenutzer-Servermissionen ohne Tastatur fliegen kann, ist perfekt.
    Es soll sogar Sprachkommunikation zwischen Spielern unterstützen.

  • Für alle, die in die Programmierung von Flugsimulatoren einsteigen wollen, habe ich ein kleines Juwel namens „Flights of fantasy“ gefunden: https://archive.org/details/flightsoffantasy00lamp
    Es ist ein altes Buch, aber manche Konzepte gelten immer noch.

    • Damit hat sich ein Problem gelöst, das mich seit 30 Jahren unterschwellig beschäftigt hat.
      Als Kind sah ich dieses Buch in einer Buchhandlung und war völlig fasziniert, aber ich hatte gerade erst angefangen, C zu lernen, und es war zu teuer, als dass meine Eltern es mir gekauft hätten. Danach habe ich gelegentlich versucht herauszufinden, welches Buch das war, bin aber gescheitert. Heute habe ich es endlich gefunden.
    • Ich habe dieses Buch vor ein paar Jahren bei Saver’s gefunden.
      Ein erstaunlicher Ort, um seltsame Bücher zu entdecken, und es ist ein großartiges Buch, das schon allein als Einblick in einen frühen, ernsthaften Flugsimulator-Entwickler einen Platz im Regal verdient.
    • Ich habe dieses Buch vor mehr als 20 Jahren gekauft und besitze es immer noch.
      Klare Empfehlung.
  • Da der erste Teil von Ace Combat nicht als Flugsimulator, sondern als Flug-Arcade-Serie unter dem Titel Air Combat erschien, hoffe ich, dass Namco nicht wegen Markenrechtsverletzung anklopft.

    • Air Combat war das beste Jet-Spiel.
      Ich habe in diesem Spiel alles darüber gelernt, wie man Ziele aufschaltet und wie man einem Lock-on entgeht, und ich bekomme das Piepen im Kopf nicht mehr los. Inzwischen macht mein Auto dieses Geräusch, wenn ich in eine enge Lücke einparke. Hoffentlich gibt es in dieser Version auch Kämpfe.
    • Ich bin kein Anwalt, aber Markenrecht ist kompliziert, und je beschreibender eine Marke ist, desto schwächer ist ihr Schutzumfang.
      Das gilt wahrscheinlich besonders für ein Jahrzehnte altes Videospiel, das niemand mehr verkauft.
    • Laut Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Namco wurde Namco am 31. März 2006 aufgelöst.
  • Interessant, dass sie sich auch nach der Malware-Affäre entschieden haben, weiter SourceForge zu nutzen.

    • Seitdem hat SourceForge ungefähr zwei- oder dreimal den Besitzer gewechselt, und das ist inzwischen eine ziemlich alte Geschichte.
    • Wenn ich mich richtig erinnere, hat SourceForge einen neuen Eigentümer.
  • Der Domainname ist ziemlich großartig.
    Auf der HP, wie man in Japan sagt, wird es als Online-Technikvideomagazin beschrieben; sie erstellen eigene Inhalte und veröffentlichen den Großteil davon als gut zum Lernen aufbereitete YouTube-Playlists. Es gibt Hunderte Stunden kostenloser, hochwertiger Technik-Inhalte, von der Funktionsweise des Internets über Einrichtung und Absicherung von Home-Office-Netzwerken bis hin zum Schreiben leistungsfähiger Online-Game-/Simulationssoftware. Tatsächlich gibt es viele interessante Playlists, darunter auch eine zum Ausführen der Jane’s-Flugsimulatoren, die ich früher mochte.

  • Ich frage mich, ob es so etwas wie einen Source Port von Chuck Yeager’s Air Combat gibt.
    Das hier scheint es nicht zu sein.

    • LAC ist nicht Chuck Yeager’s Air Combat, aber nachdem ich beide geflogen bin, haben sie eine ähnliche Art von Nervenkitzel.
      CYAC war damals großartig und drei bis vier Jahre lang mein Lieblingsspiel, aber das ist lange her. Wenn man sich CYAC mit Netzwerkunterstützung und etwa 15 Jahre weiterentwickelter Grafik vorstellen kann, bekommt man ein ziemlich gutes Bild von LAC. Es läuft sogar auf einem alten LeNovo-T61p-Laptop von etwa 2010 sehr flüssig, und LAC stellt den vollständigen Quellcode bereit. Aus dem Source zu kompilieren war ebenfalls einfach.
    • Tiny Combat Arena auf Steam könnte dich interessieren.
      Es ist überhaupt kein Source Port, wird aber als eine Art geistiger Nachfolger entwickelt.
  • GL117 hat sich enorm verändert.
    Ich wünschte, man würde dasselbe mit ACM machen. Es klingt vielleicht seltsam, aber solche Spiele konnte man starten, in wenigen Sekunden ein Level laden und sofort Spaß haben. Search and Rescue 2 oder die Marathon-Reihe waren ähnlich: einfache Grafik, aber fesselndes Gameplay.

  • Ich habe das gerade entdeckt, und der beste Link zu LAC ist meiner Meinung nach dieser: https://askmisterwizard.com/2019/LinuxAirCombat/LacOnlineDoc...
    Wenn man den Links dort folgt, findet man fast alles über LAC ganz leicht.

  • Die Leute hier sind viel zu hart; das sieht ziemlich spaßig aus.

    • Die Leute hier spielen wohl gar keine Spiele, sondern sitzen nur vor der Tastatur und werfen im Vorbeigehen Kommentare hin.
    • Vielleicht sind die, denen es gefällt, zu sehr mit Spielen beschäftigt, um Kommentare zu schreiben?