- Linux Air Combat ist ein kostenloser Kampfflugsimulator; im Mittelpunkt steht, dass das Projekt leichtgewichtig und Open Source ist
- Die aktuelle Version ist 9.77, das Veröffentlichungsdatum ist als 20Oct2024 angegeben
- Funktionsliste, Download-Hinweise und Online-Dokumentation sind jeweils auf separaten Seiten verlinkt, sodass Informationen zur Prüfung vor der Installation getrennt bereitstehen
- Die Rezension „LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat“ führt zu weiterem Lesestoff über den Hintergrund des kostenlosen Angebots
- Ein Screenshot-Bereich folgt, der bereitgestellte Text enthält jedoch keine Beschreibung der tatsächlichen Bildinhalte
Projektcharakter und Release-Informationen
- Linux Air Combat wird als kostenloser Kampfflugsimulator vorgestellt
- Der Hacker-News-Titel fasst das Projekt als kostenlosen, leichtgewichtigen Open-Source-Kampfflugsimulator zusammen
- Die aktuelle Release-Version ist 9.77, das Datum ist als 20Oct2024 angegeben
Dokumentation und weiterführende Links
- LAC-Funktionsliste: eine Seite mit einer umfassenden Zusammenstellung der Funktionen von LAC
- Download-Hinweise und Online-Dokumentation: Download-Anleitung und Hauptseite der Online-Dokumentation
- LINUX Gaming Culture, Morality, Freedom, and LINUX Air Combat: Link zu einer Rezension rund um die Frage, „wie etwas so Gutes kostenlos sein kann“
- Es gibt einen einleitenden Satz zu Linux-Air-Combat-Screenshots, der bereitgestellte Text enthält jedoch keine Beschreibung der Screenshots selbst
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Ich wollte schon immer einen gut zugänglichen Kampfflugsimulator, bei dem die Flugphysik so realistisch ist wie bei DCS oder Falcon BMS, die Bedienung aber eher in Richtung Arcade geht.
Das Flugzeug soll sich realistisch verhalten, aber ich möchte nicht 20 Minuten damit verbringen, den Startvorgang mit simulierten Cockpit-Knöpfen und -Schaltern durchzuführen. Ich will auch keine 99 Raketen und 9999 Schuss Bordkanonenmunition, sondern eine spannende 15-Minuten-Mission, bei der man mit 2 Bomben und 4 Luft-Luft-Raketen ins Feindgebiet hinein- und wieder herausfliegt. Wie Battle-Royale-Spiele gezeigt haben, sind auch 5 bis 10 Minuten Leerlauf zwischen Gefechten in Ordnung, solange die Möglichkeit eines überraschenden Zusammenstoßes und die Spannung da sind; genau dieses Gefühl von Permadeath würde ich gern in einem Luftkampfspiel sehen.
Es erinnert mich an das ursprüngliche Aces High von etwa 2005. Die Cockpit-Grafik ist nicht realistisch, weil sie wie bei modernen Kampfjets komplett digital ist, aber Gelände und Wolken sehen so gut aus wie in Aces High 2 oder besser, und für die Immersion reicht es völlig. Besonders gefällt mir das Fluggefühl, und die Reaktion auf Steuereingaben ist sehr geschmeidig. Nachdem ich ein paar Tage die Online-Dokumentation gelesen und offline geübt hatte, habe ich eine Online-Mission ausprobiert. Selbst wenn man allein verbunden ist, werden automatisch Gegnerflugzeuge aus Aufzeichnungen früherer Online-Gefechte eingesetzt, sodass man das Gefühl bekommt, in einen Krieg hineingezogen zu werden. Später kam ein anderer Spieler dazu, war anfangs auf meiner Seite und wechselte dann zum Gegner; wir haben stundenlang gegeneinander gekämpft. Ich bin oft gestorben, aber jeder Moment hat Spaß gemacht und ich habe viel gelernt. Es war die unterhaltsamste Flugsimulation, die ich unter Linux gespielt habe, und sie unterstützt auch Text- und Sprachkommunikation während des Flugs. Es scheint mittwochs und donnerstags feste Online-Gruppen zu geben, da will ich mitmachen.
Ich meine Dinge wie Falcon, Janes Combat Simulations, Silent Hunter, Wing Commander, X-Wing, Tie Fighter, Strike Commander, Mech Warrior 2. Früher brauchte man, selbst wenn man Schubregler, Kippschalter, Hat-Switches, ein paar Buttons sowie Hat-Switch, Abzug und Daumentaste am Joystick hatte, immer noch für einige Funktionen die Tastatur, wenn man kein HOTAS gekauft hatte. Heute wird jedes Spiel so gebaut, dass es mit einem Konsolencontroller spielbar ist, der nicht einmal halb so viele Tasten hat.
Es läuft nativ unter Linux und kann kostenlos ausprobiert werden.
Dass es eine vorkompilierte und für Valves Steam Deck optimierte LAC-Version gibt und die Standardsteuerung so gut eingerichtet ist, dass man Online-Mehrbenutzer-Servermissionen ohne Tastatur fliegen kann, ist perfekt.
Es soll sogar Sprachkommunikation zwischen Spielern unterstützen.
Für alle, die in die Programmierung von Flugsimulatoren einsteigen wollen, habe ich ein kleines Juwel namens „Flights of fantasy“ gefunden: https://archive.org/details/flightsoffantasy00lamp
Es ist ein altes Buch, aber manche Konzepte gelten immer noch.
Als Kind sah ich dieses Buch in einer Buchhandlung und war völlig fasziniert, aber ich hatte gerade erst angefangen, C zu lernen, und es war zu teuer, als dass meine Eltern es mir gekauft hätten. Danach habe ich gelegentlich versucht herauszufinden, welches Buch das war, bin aber gescheitert. Heute habe ich es endlich gefunden.
Ein erstaunlicher Ort, um seltsame Bücher zu entdecken, und es ist ein großartiges Buch, das schon allein als Einblick in einen frühen, ernsthaften Flugsimulator-Entwickler einen Platz im Regal verdient.
Klare Empfehlung.
Da der erste Teil von Ace Combat nicht als Flugsimulator, sondern als Flug-Arcade-Serie unter dem Titel Air Combat erschien, hoffe ich, dass Namco nicht wegen Markenrechtsverletzung anklopft.
Ich habe in diesem Spiel alles darüber gelernt, wie man Ziele aufschaltet und wie man einem Lock-on entgeht, und ich bekomme das Piepen im Kopf nicht mehr los. Inzwischen macht mein Auto dieses Geräusch, wenn ich in eine enge Lücke einparke. Hoffentlich gibt es in dieser Version auch Kämpfe.
Das gilt wahrscheinlich besonders für ein Jahrzehnte altes Videospiel, das niemand mehr verkauft.
Interessant, dass sie sich auch nach der Malware-Affäre entschieden haben, weiter SourceForge zu nutzen.
Der Domainname ist ziemlich großartig.
Auf der HP, wie man in Japan sagt, wird es als Online-Technikvideomagazin beschrieben; sie erstellen eigene Inhalte und veröffentlichen den Großteil davon als gut zum Lernen aufbereitete YouTube-Playlists. Es gibt Hunderte Stunden kostenloser, hochwertiger Technik-Inhalte, von der Funktionsweise des Internets über Einrichtung und Absicherung von Home-Office-Netzwerken bis hin zum Schreiben leistungsfähiger Online-Game-/Simulationssoftware. Tatsächlich gibt es viele interessante Playlists, darunter auch eine zum Ausführen der Jane’s-Flugsimulatoren, die ich früher mochte.
Ich frage mich, ob es so etwas wie einen Source Port von Chuck Yeager’s Air Combat gibt.
Das hier scheint es nicht zu sein.
CYAC war damals großartig und drei bis vier Jahre lang mein Lieblingsspiel, aber das ist lange her. Wenn man sich CYAC mit Netzwerkunterstützung und etwa 15 Jahre weiterentwickelter Grafik vorstellen kann, bekommt man ein ziemlich gutes Bild von LAC. Es läuft sogar auf einem alten LeNovo-T61p-Laptop von etwa 2010 sehr flüssig, und LAC stellt den vollständigen Quellcode bereit. Aus dem Source zu kompilieren war ebenfalls einfach.
Es ist überhaupt kein Source Port, wird aber als eine Art geistiger Nachfolger entwickelt.
GL117 hat sich enorm verändert.
Ich wünschte, man würde dasselbe mit ACM machen. Es klingt vielleicht seltsam, aber solche Spiele konnte man starten, in wenigen Sekunden ein Level laden und sofort Spaß haben. Search and Rescue 2 oder die Marathon-Reihe waren ähnlich: einfache Grafik, aber fesselndes Gameplay.
Ich habe das gerade entdeckt, und der beste Link zu LAC ist meiner Meinung nach dieser: https://askmisterwizard.com/2019/LinuxAirCombat/LacOnlineDoc...
Wenn man den Links dort folgt, findet man fast alles über LAC ganz leicht.
Die Leute hier sind viel zu hart; das sieht ziemlich spaßig aus.