Wie kommt es, dass alle drei Ursachen des Ausfalls direkt mit Kostensenkung zusammenhängen? lol
Offenbar sind die GPU-Ressourcen wirklich so knapp, dass die Leistung dadurch spürbar leidet.....
Sie verpflichten interne Mitarbeitende dazu, tatsächlich den öffentlich veröffentlichten Build zu verwenden, um die Diskrepanz zu internen Test-Builds zu verringern.
Hahaha
Sobald der Patch eingespielt war, wurde das 5-Stunden-Kontingent, das sonst erst nach 3–4 Stunden Nutzung aufgebraucht war, plötzlich schon nach 30 Minuten verbraucht. Da Mitarbeiterkonten aber entweder kein 5-Stunden-Kontingent haben oder zumindest nicht so knapp bemessen sind, dass man bei der Arbeit ständig /usage im Blick behalten müsste, hat es vermutlich entsprechend lange gedauert, bis das auffiel.
So etwas … ich hätte nicht gedacht, dass der offizielle Tweet des E-Sport-Teams ein Scherz ist. Ich würde ihn gern löschen, aber das geht nicht … stattdessen gebe ich wenigstens ein Upvote … schluchz
Sie haben also ausführlich dargelegt, dass sie weder vor der Auslieferung den öffentlichen Build getestet noch nach dem Rollout Tests durchgeführt haben. Ich selbst bin schon am 26. März sofort auf den Bug gestoßen — halten sie es intern wirklich für vertretbar, dass es drei Wochen dauert, so etwas zu bestätigen ...
Gruselig ;; Ich habe das täglich benutzt, und glücklicherweise war die Homebrew-Seite wohl nicht betroffen.
Puh … Ich sollte wohl erst mal alle globalen npm-Bibliotheken entfernen oder pre/postinstall deaktivieren.
Ich bin so wütend wie 5 $ Guthaben wert!!
opus4.6..
Ach, coLinux, haha -_- ein vertrauter Name. Haha, aber aktuell nutze ich selbst mit WSL nichts davon, doch
win95+linuxklingt schon verlockend.Typischer Sesselprogrammierer-Unsinn.
Wie kommt es, dass alle drei Ursachen des Ausfalls direkt mit Kostensenkung zusammenhängen? lol
Offenbar sind die GPU-Ressourcen wirklich so knapp, dass die Leistung dadurch spürbar leidet.....
Sie verpflichten interne Mitarbeitende dazu, tatsächlich den öffentlich veröffentlichten Build zu verwenden, um die Diskrepanz zu internen Test-Builds zu verringern.
Hahaha
Es hat seinen SOTA-Platz schon lange nicht mehr gefunden..
Das im Video verwendete Tool: https://www.conductor.build/
Sobald der Patch eingespielt war, wurde das 5-Stunden-Kontingent, das sonst erst nach 3–4 Stunden Nutzung aufgebraucht war, plötzlich schon nach 30 Minuten verbraucht. Da Mitarbeiterkonten aber entweder kein 5-Stunden-Kontingent haben oder zumindest nicht so knapp bemessen sind, dass man bei der Arbeit ständig
/usageim Blick behalten müsste, hat es vermutlich entsprechend lange gedauert, bis das auffiel.Ganz schön geschwätzig..
Ich bin gespannt ... hoffentlich holen sie sich wieder den SOTA-Platz zurück, damit es wieder zu einer echten Wettbewerbssituation kommt..
So etwas … ich hätte nicht gedacht, dass der offizielle Tweet des E-Sport-Teams ein Scherz ist. Ich würde ihn gern löschen, aber das geht nicht … stattdessen gebe ich wenigstens ein Upvote … schluchz
Sie haben also ausführlich dargelegt, dass sie weder vor der Auslieferung den öffentlichen Build getestet noch nach dem Rollout Tests durchgeführt haben. Ich selbst bin schon am 26. März sofort auf den Bug gestoßen — halten sie es intern wirklich für vertretbar, dass es drei Wochen dauert, so etwas zu bestätigen ...
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Der Slogan auf der Unternehmenswebsite wirkte auf mich bedeutungslos, daher habe ich mein Konto gelöscht.
Excel statt Numbers?
Gruselig ;; Ich habe das täglich benutzt, und glücklicherweise war die Homebrew-Seite wohl nicht betroffen.
Puh … Ich sollte wohl erst mal alle globalen npm-Bibliotheken entfernen oder pre/postinstall deaktivieren.
Das ist wirklich eine gedankenlose Antwort.
Wow, das ist schon ziemlich schockierend.
Es gibt dazu auch einen Artikel in der New York Times: Tim Cook: Great for Apple Investors. Not as Great for America, deshalb poste ich ihn hier ebenfalls.
Wie der Titel sagt: Für Apple war es gut, für die USA hingegen nicht, weil dadurch China gestärkt wurde.
Wie soll man hier bitte Koreanisch reinquetschen? schnief Uff