- Eine plattformübergreifende Bibliothek für Spiele und 3D-Modellierungs-Apps, die hochqualitative Grafik erfordern
- Unterstützt über das Render Hardware Interface (RHI) verschiedene Grafik-APIs wie OpenGL, OpenGL ES, WebGL und Vulkan über eine gemeinsame Schnittstelle
- Leichtgewichtig und effizient, mit minimalen Abhängigkeiten von externen Bibliotheken
- Hauptfunktionen
- Plattformübergreifende Kompatibilität: Windows, Linux, Mac, iOS, Android, WebAssembly
- Hochleistungs-Rendering
- Einfach zu nutzende API
- Erweiterbarkeit: Nutzer können leicht neue Funktionen hinzufügen
- Vollständig Open Source (auch kommerziell ohne Einschränkungen nutzbar)
4 Kommentare
https://github.com/gfx-rs/wgpu
wird damit wohl konkurrieren
Hacker-News-Kommentare
Dreieckscode?
Ich vermute, es ist so etwas wie Code zum Zeichnen eines Dreiecks. So wie die Todo-App im Web/App-Bereich kennt man das wohl als eine Art Hello-World-Projekt.