- Unterstützt Kompilierung unter Windows, Linux und OS X
- Effiziente parallele und verteilte Kompilierung
- Unterstützung für lokalen und Netzwerk-Cache
- Unterstützung für Unity-/Blob-Builds (mehrere CPP-Dateien werden zu einer Datei zusammengefasst, um Kompilier-/Link-Zeiten zu verkürzen)
- Multi-Plattform-/Multi-Target-Builds in einem Durchgang möglich
- Targets: Windows, OS X, Linux, IOS, Android, Xbox, PS3, PS4, PS5, Wii, WiiU, Switch, ..
- Unterstützt unter anderem MSVC, GCC, SNC, Clang, GreenHills, CodeWarrior, NVCC (CUDA) und VBCC
3 Kommentare
Auch ich musste sofort an distcc denken und habe danach gesucht; in diesem Beitrag gibt es einen Vergleich dazu.
Fast build war also offenbar doch nichts völlig Neues.
http://logicle-cplusplus.blogspot.com/2017/09/…
Ich würde mir wünschen, dass auch für Rust mehr verteilte Build-Technologie verfügbar wäre, aber bisher scheint es leider noch nichts wirklich Passendes zu geben.
Scheint von vielen Spielefirmen genutzt zu werden.