3D-Charaktermodelle mit Stable Diffusion erstellen (Tales of Syn)
(talesofsyn.com)Tales of Syn setzt im Spieleentwicklungsprozess generative KI bereits umfassend ein – von Dialogen mit NPCs über Hintergrundbilder für Levels (Maps) bis hin zur Charaktererstellung. Dieser Beitrag stellt den Workflow zur Erstellung von 3D-Charaktermodellen mit Stable Diffusion vor.
[Arbeitsablauf]
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Eine auf dem iPad in Artstudio Pro skizzierte Zeichnung wird in Automatic1111 WebUI umgewandelt.
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Bei der Generierung werden mehrere Varianten erstellt (etwa 9 pro Durchlauf, wiederholt), anschließend werden die Ergebnisse in Photoshop als Ebenen übereinandergelegt und nur die gefallenden Bereiche ausgewählt und kombiniert.
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Ausgehend von der ersten Skizze aus Schritt 1 wird in ZBrush mithilfe von DynaMesh ein Modell erstellt.
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Das finale Charakterbild aus Schritt 2 wird per Spotlight geladen, und mit einem Pinselwerkzeug, bei dem RGB und Zadd deaktiviert sind, werden die Bildinformationen als Polypainting auf das Mesh aufgetragen, dessen Vertex-Farben gespeichert sind.
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Mit UVMaster werden UVs erstellt, in Substance Painter wird eine Normal Map erzeugt und anschließend für Unity URP exportiert.
[Geplante Verbesserungen]
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Erstellung eines segmentierten Basis-Meshes, das für ähnliche andere Charaktere wiederverwendet werden kann
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Ausführung eines zweiten Texture-Projection-Passes in Substance Designer für höherwertige Texturen
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Erstellung benutzerdefinierter Animationen passend zu diesem Charakter
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Untersuchung weiterer KI-Prozesse zur Automatisierung oder Verbesserung des Workflows
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