- Adventure-Game im Stil von Sierra und LucasArts aus den 1990er-Jahren
- Wenn man DALL-E direkt anweist, Pixelart zu zeichnen, sind die Ergebnisse nicht gut
- Für Pixelisierung und Dithering wurde ImageMagick verwendet
- Nach vielen Versuchen wurde eine Stil-Formulierung gefunden, mit der sich passende Bilder erzeugen lassen
→ in the style of a high quality, atmospheric high renaissance oil on canvas painting
- Was getan wurde, um die Perspektive zu steuern und den gewünschten Ort darzustellen
- Epoche, Tageszeit und Beleuchtung festlegen:
on a sunny day in the 2000s
- Konkrete Beschreibung des gesamten Orts (
town, city oder ein bekannter Ort)
- Der Bereich, auf den fokussiert werden soll (
facade, hotel entrance), sowie die umliegenden Gebäude houses, streets, plains
- Leere Flächen können explizit angefordert werden:
…and street in front, plaza surrounded by…
- Man muss darum bitten, Platz freizulassen. Sonst füllt DALL-E ihn mit irgendetwas
- Die Kameraposition kann festgelegt werden:
seen from second-floor balcony
- Niemals
video game einfügen. Sonst wird alles mit blauem Neonlicht überzogen
- DALL-E erzeugt Bilder mit 1024x1024, daher muss man sie für heutige Bildschirme auf etwa 19:10 anpassen
- Das Bild wird in der Mitte geteilt und die leeren Bereiche an beiden Seiten werden transparent gemacht, danach
- wird es erneut zu DALL-E hochgeladen und mit demselben Prompt angewiesen, den Rest zu erzeugen
- Der Prompt kann außerdem angepasst werden, damit noch zusätzliche Elemente erzeugt werden
- Rechnet man mit der aktuellen Preisstruktur von DALL-E
- Ein erfolgreiches Spiel hat etwa 70 Szenen, aber nehmen wir an, es werden 50 erstellt
- Um ein einziges gewünschtes Ortsbild zu erhalten, muss man ungefähr 200 Bilder erzeugen. Bei 50 Orten sind das insgesamt 10.000 Bilder
- Wenn man für Korrekturen und horizontale Erweiterung etwa das Doppelte ansetzt, müssen rund 20.000 Bilder erzeugt werden
- 20.000 * $0.0543 = etwa $1.087; wenn man annimmt, dass es manchmal schneller klappt, also ungefähr $1.000
- Bei 6 Sekunden pro Generierung sind das 120.000 Sekunden = 33 Stunden
2 Kommentare
Nebenbei bemerkt scheint
imageMagickwirklich das Beste zu sein ...Ehrlich gesagt: ziemlich genial!