Modellierung der ganzen Welt mit 2 Petabyte, 40.000 Flughäfen. Ultrahohe Details mit 1 Pixel pro 3 Zentimeter. Geplante Veröffentlichung 2020 für Windows 10/Xbox.
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Flight Sim, erstmals 1982 veröffentlicht, wurde auf der E3 im Juni 2019 überraschend als Reboot angekündigt
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Es gab ein Inside-Look-Event für einen kleinen Teilnehmerkreis; dies ist ein Review von jemandem, der dort war
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FSX von 2006 war 2 Terabyte groß, jetzt sind es 2 Petabyte. Deshalb ist Streaming über die Azure Cloud geplant.
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Standardmäßig werden auf die Satelliten- und Luftbilder von Bing 3D-Modellierungsdaten gelegt, die aus verschiedenen Quellen stammen
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FSX bot 1 Pixel pro Meter, diesmal liefert das Spiel präzise Landschaften mit 1 Pixel pro 3 Zentimeter
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Es werden verschiedenste realitätsnahe Wetterbedingungen umgesetzt, darunter Wolken und Taifune sowie Temperatur, Luftdruck, Feuchtigkeit, Taupunkt, Windrichtung und Windgeschwindigkeit
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Die Wetterdaten können auch aus realen Daten geladen werden, sodass sich Veränderungen live darstellen lassen. Natürlich kann man sie auch nach Belieben anpassen
Ein Erfahrungsbericht, der enorme Vorfreude weckt.
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