<p>Modellierung der ganzen Welt mit 2 Petabyte, 40.000 Flughäfen. Ultrahohe Details mit 1 Pixel pro 3 Zentimeter. Geplante Veröffentlichung 2020 für Windows 10/Xbox.</p><p>- Flight Sim, erstmals 1982 veröffentlicht, wurde auf der E3 im Juni 2019 überraschend als Reboot angekündigt<br />
- Es gab ein Inside-Look-Event für einen kleinen Teilnehmerkreis; dies ist ein Review von jemandem, der dort war<br />
- FSX von 2006 war 2 Terabyte groß, jetzt sind es 2 Petabyte. Deshalb ist Streaming über die Azure Cloud geplant. <br />
- Standardmäßig werden auf die Satelliten- und Luftbilder von Bing 3D-Modellierungsdaten gelegt, die aus verschiedenen Quellen stammen<br />
- FSX bot 1 Pixel pro Meter, diesmal liefert das Spiel präzise Landschaften mit 1 Pixel pro 3 Zentimeter<br />
- Es werden verschiedenste realitätsnahe Wetterbedingungen umgesetzt, darunter Wolken und Taifune sowie Temperatur, Luftdruck, Feuchtigkeit, Taupunkt, Windrichtung und Windgeschwindigkeit<br />
- Die Wetterdaten können auch aus realen Daten geladen werden, sodass sich Veränderungen live darstellen lassen. Natürlich kann man sie auch nach Belieben anpassen</p><p>Ein Erfahrungsbericht, der enorme Vorfreude weckt.</p>
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