12 Punkte von hibuz 2022-04-05 | 5 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • 2021 ist die Zahl der im Homeoffice arbeitenden Entwickler leicht gesunken
  • Scala ist die Sprache mit dem höchsten durchschnittlichen Jahreseinkommen
  • Die Position mit dem höchsten durchschnittlichen Jahreseinkommen ist die Entwicklung von Game-Servern
  • Es findet ein Wechsel von Windows zu MacOS statt
  • Die Sprache, die man am liebsten lernen möchte, ist Kotlin
  • Das Framework mit dem stärksten Popularitätszuwachs ist Flutter
  • Die von Entwicklern am meisten gewünschte Entwicklungskultur ist Code Review
  • Überstunden nehmen ab, Sorgen um die Karriere nehmen zu
  • Entwickler holen sich Entwicklungstrends heutzutage auf YouTube
  • Der Satz, den man als Entwickler am häufigsten hört, ist: "Vielleicht sollte ich auch Programmieren lernen"

Hinweise

  • Zeitraum der Umfrage: 2021-12-03 ~ 12-31
  • 5.362 erfahrene Entwickler und angehende Entwickler haben teilgenommen
  • Anteil der 20- bis 29-Jährigen unter den Umfrageteilnehmern: 68,9 %

5 Kommentare

 
ffdd270 2022-04-06

https://de.news.hada.io/topic?id=4646

In der JetBrains-Entwicklerumfrage war Wasser das bevorzugte Getränk auf Platz 1, daher ist es interessant, dass im Programmers-Report Kaffee auf Platz 1 steht. !

 
xguru 2022-04-06

Ich glaube, koreanische Entwickler trinken wohl etwas mehr Kaffee. Hm, wie soll ich sagen, er scheint besser für die Pausen geeignet zu sein ..?

 
ffdd270 2022-04-06

Scheint so zu sein. Ich trinke bei der Arbeit auch mehr Wasser, aber das Gefühl, wirklich Pause zu machen, ist bei mir mit Kaffee stärker als mit Wasser.

 
superwoou 2022-04-05

Überraschend. Ich dachte, dass die Bedingungen in der Spieleentwicklung schlechter sind als in der Entwicklung allgemeiner Services. (Einstiegsgehalt und so weiter)
Als ich hineingeschaut habe, stellte sich heraus: Weil im Backend-Bereich viele Daten von Personen mit wenig Berufserfahrung eingeflossen sind, ist der Gesamtdurchschnitt zwar niedriger, aber das Jahreseinkommen im Verhältnis zur Berufserfahrung ist tatsächlich höher.

 
kbumsik 2022-04-06

Ich denke, im Gaming-Bereich sind die Einnahmen im Vergleich zu anderen Startups, die mit ihrem Geschäftsmodell zu kämpfen haben, immerhin verlässlicher, sodass dort eher Spielraum besteht, Geld auszugeben.

Wenn man sich die Artikel über den Wettbewerb um Gehaltserhöhungen ansieht, waren es vor etwa zwei Jahren die Spielefirmen, die den ersten Anstoß gegeben haben.