18 Punkte von ffdd270 2021-06-26 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen

Dass if-Anweisungen in Shadern langsam sind, hört man schon, wenn man anfängt, sich mit Shadern zu beschäftigen. Aber warum genau sind if-Anweisungen eigentlich langsam? Weil GPUs im Vergleich zu CPUs höhere Kosten bei der Verarbeitung von Verzweigungen haben? Und warum sind diese Kosten dann höher?

Das ist ein wirklich großartiger Artikel, der genau diese Frage beantwortet. Weitere Details findet ihr im vollständigen Artikel! Da der Beitrag von einem koreanischen Autor geschrieben wurde, gibt es auch keine Sprachbarriere. !

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