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  • Von klassischen CPUs über 8-Bit-Computer bis hin zu Arcade-Systemen sind Emulator-Seiten an einem Ort versammelt, auf denen sich die Software der jeweiligen Systeme sofort ausführen lässt
  • Neben Visual 6502 Remix und Visual Z80 Remix werden verschiedene Systeme wie Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore, Acorn Atom und die Robotron-Familie angeboten
  • Über die URL-Parameter type, file, input, joystick, exp und mod lassen sich Systemtyp und Disk-Image, anfängliche Eingaben, Joystick, RAM-Erweiterung und Modulkonfiguration festlegen
  • Enthalten sind BASIC, FORTH, ASMDEV, CP/M 2.2 sowie zahlreiche Demos und Spiele für CPC, C64, VIC-20 und KC85; Werke wie Boulderdash lassen sich als Versionen für mehrere Systeme direkt vergleichen und ausführen
  • Einige Einträge erfordern Starttasten oder Befehlseingaben sowie die Auswahl eines Joysticks, und bei Demoizart gibt es eine Stroboskop-Warnung, daher sollten die Ausführungsbedingungen mit geprüft werden

Visualisierung der CPU-Funktionsweise

Unterstützte Computer-Emulatoren

Sprachen und Entwicklungsumgebungen

Amstrad-CPC-Demos

Commodore-C64- und VIC-20-Demos

KC85-Demos und -Spiele

Spiele für mehrere Systeme

Einzelne Systeme und Arcade-Spiele

1 Kommentare

 
GN⁺ 5 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • URLs mit -preview wurden erstellt, um ein paar Dinge auszuprobieren, und sind alte Adressen, die seit 2021 nicht mehr aktualisiert wurden. Die aktuelle Adresse ist https://floooh.github.io/tiny8bit/
    Neben der Pin-Emulation ist interessant, dass die CPU auf Zyklus-Ebene fortgeschritten wird. Die CPU fungiert nicht als besonderer Controller des Systems, sondern bewegt sich zusammen mit den anderen Chips bei jedem Tick. Beim Z80 gibt es nicht einen Branch pro Instruktion, sondern einen switch-case-Branch pro Instruktionszyklus; die genaue Vorgehensweise ist unter https://floooh.github.io/2021/12/17/cycle-stepped-z80.html zusammengefasst
    Ursprünglich war das ein Projekt, an dem ich hauptsächlich in den Weihnachtsferien gearbeitet habe, und seit 2023 konnte ich es kaum noch anfassen. Seitdem habe ich nur die Abhängigkeiten von sokol und Dear ImGui aktualisiert und gelegentlich neue Demos ergänzt, die auf https://www.pouet.net/ und https://csdb.dk/ erschienen sind

  • Dieses Projekt erinnert mich stark an 0x10c. Ich bin noch immer fasziniert von einem Setting, in dem es virtuelle Minicomputer gibt, und habe mir auf Basis von Raumfahrt und Cyberpunk ein paar Dinge ausgedacht, Zachtronics-artige Elemente in das Chipdesign gemischt und sogar über Fantasy-Varianten nachgedacht
    Trotzdem werde ich den Gedanken nicht los, dass das ein extrem nischiges Thema ist. Wer Interesse hat, kann hier schreiben oder mich über die E-Mail im Profil kontaktieren. Referenz: https://en.wikipedia.org/wiki/0x10c

    • Ich habe einmal ein grundlegendes Zachtronics-artiges Puzzlespiel auf Basis von 0x10c gebaut, und es ist bis heute eines meiner liebsten Konzepte. Selbst zum Launch, wenn alle eifrig am Coden wären, gäbe es weltweit wohl nur ein paar hundert Nutzer, also wäre das finanziell eine furchtbare Entscheidung
      Schon die Frage ist schwierig, ob Nutzer wirklich ein komplettes Betriebssystem selbst bauen wollen, nur um die Hardware ihres Raumschiffs zu steuern, oder ob man im Spiel lieber einen Software-Marktplatz haben sollte, auf dem Programme zur Raumschiffsteuerung gekauft und verkauft werden. Ob wirklich jemand ohne Belohnung Windows 3.1 für die DCPU bauen würde, ist fraglich
      Ich möchte, dass es erfolgreich wird, aber ein früheres Open-Source-Spiel war bis auf BIOS-Ebene heruntergebrochen und für die meisten dadurch viel zu technisch. Nur um ein Raumschiff zu bewegen, wollen wohl die wenigsten erst mit API-/ABI-Arbeit anfangen
  • Mir gefällt der Pin-Level-Emulations-Ansatz dieses Projekts. Jede Komponente arbeitet in sich geschlossen und modular, was viel Flexibilität bringt
    Extrem schlanke, aber explizit definierte Interfaces könnten in Sachen Interoperabilität noch ein zu wenig erforschtes Feld sein. Wenn beide Seiten Werte zu festgelegten Zeitpunkten sampeln und nur eine kleine Zahl von Signalen für den zeitlichen Zugriff bereitstellen, sind Konformitätstests ein hervorragendes Zielobjekt — egal ob es um Pins, ein paar Register oder einen Memory-Mapped-Bereich geht
    Im Zeitalter von AI-generiertem Code könnten modulare Komponenten mit expliziten Konformitätsanforderungen besonders nützlich sein. Solange die geforderte Funktion eingehalten wird, muss einen nicht kümmern, wie das Innere der Blackbox implementiert ist

    • Das ist genau die Grundidee einer Softwarebibliothek, und dafür braucht es nicht einmal AI ;)
      Tatsächlich braucht es ein wenig Disziplin, um in sich geschlossene Bibliotheken zu bauen, und man darf nicht zu sehr auf die hören, die ständig DRY predigen
    • Ich habe in meinem Amstrad-CPC-Emulator alle Chips bis auf Pin-Ebene implementiert, aber für Echtzeitgeschwindigkeit in diesem Modus braucht man eine CPU ab M2
      Deshalb habe ich auch einen "soldered"-Modus hinzugefügt, der etwas Modularität aufgibt, um schneller zu sein. Dort lässt sich das CRTC nicht abtrennen, und am Ende habe ich zusätzlich noch einen High-Speed-Modus eingebaut. Trotzdem ist die Pin-Level-Implementierung ein hervorragender Verifikations-Orakel, mit dem sich die Korrektheit jederzeit prüfen lässt, und allein deshalb sehr wertvoll
      Jetzt möchte ich einen über USB angebundenen Erweiterungsport bauen und echte Hardware komplett anschließen. Den Pin-Level-Code habe ich noch nicht veröffentlicht, aber in etwa einer Woche ist es so weit
    • Hardware und Software werden seit Langem als Blackboxes und Module entworfen, deren Inneres man nicht kennen muss. Nicht alles ist so, aber das meiste strebt Modularität an. Es ist amüsant zu sehen, wie nun mehr Menschen diese Idee neu entdecken, während sie versuchen, AI zufriedenzustellen
  • Wirklich großartig. Als ich klein war, dauerte es gefühlt ewig, ein Spiel von Kassette zu laden, und heute startet es sofort. Ich mochte besonders Bruce Lee auf dem ZX Spectrum

  • Es braucht auch mehr Oric: https://oric.games/

  • Bei einigen Spielen ist die Lautstärke ziemlich hoch eingestellt. Das merkt man erst, wenn man das Spiel direkt anklickt

  • Es wäre gut, wenn man in der UI der Website die Lautstärke regeln könnte. Bei einigen Spielen ist der Sound zu laut

  • Bitte aktualisiert die Adresse auf https://floooh.github.io/tiny8bit/. Das ist die offiziell verlinkte Adresse, sie wurde auch in früheren Einreichungen verwendet, und der Entwickler hat das letztes Jahr unter https://news.ycombinator.com/item?id=43821756 ebenfalls mitgeteilt
    Mich würde auch interessieren, wo der Einreicher diese Preview-Adresse gefunden hat und ob sie noch irgendwo anders verlinkt war

  • Dieses Projekt existiert schon mindestens seit 8 Jahren: https://hn.algolia.com/?query=Tiny%20Emulators&type=story&da...