AI-Videos, die sich so entwickeln, dass sie gezielte Hirnregionen maximal aktivieren
(nevo-project.epfl.ch)- NEvo verwendet einen digitalen Gehirnzwilling, der die Reaktionen visueller Areale vorhersagt, als Belohnungsmodell und lässt in einer in silico-Umgebung Videos evolvieren, die die vorhergesagte Aktivierung eines bestimmten Areals maximieren
- Motive, Beleuchtung, Bewegung und Stimmung werden wie Gene dargestellt; Erzeugung, Bewertung, Auswahl, Kreuzung und Mutation von Kandidatenvideos werden über mehrere Generationen hinweg wiederholt
- Um die Rechenkosten zu senken, wird ein zweistufiges Verfahren genutzt: Zuerst wird das stärkste Standbild gefunden, anschließend wird separat Bewegung gesucht, um daraus ein 2-Sekunden-Video zu machen
- Die synthetischen Videos stimmten mit bekannten arealspezifischen Selektivitäten überein, etwa Gesichter in der FFA, Orte in der PPA und Bewegung in MT, und erzielten höhere Aktivierungen als manuell erstellte Localizer-Videos und die stärksten natürlichen Videos
- Entlang des lateralen visuellen Pfads von V1 bis aSTS verschieben sich die bevorzugten Reize von einfachen Mustern und Bewegung hin zu Menschen, Gesichtern und sozialer Interaktion; soziale und dynamische Merkmale werden dabei zunehmend stärker
Videoevolution mit einem digitalen Zwilling als Belohnung
- Ein digitaler Zwilling als Encoding-Modell des Gehirns wird trainiert, um die Reaktionen jedes visuellen Areals auf beliebige Videos vorherzusagen; die vorhergesagte Reaktion des ausgewählten Areals dient als Belohnung für NEvo
- Jedes Video wird durch eine kleine Zahl von Genen beschrieben, etwa Motiv, Beleuchtung, Bewegung und Stimmung
- Nach dem Erzeugen eines Stapels von Kandidatenvideos berechnet der digitale Zwilling deren Punktzahl
- Kandidaten mit hoher Punktzahl werden beibehalten und gekreuzt bzw. mutiert
- Dieser Prozess wird über mehrere Generationen wiederholt, um die vorhergesagte Aktivierung zu steigern
- Um die Kosten einer gleichzeitigen Suche über Bilder und Videos zu vermeiden, wird eine zweistufige Suche durchgeführt
- Zunächst wird das stärkste einzelne Standbild gesucht
- Danach wird Bewegung erkundet, um dieses Bild zu einem 2-Sekunden-Video zu animieren
- Reize werden für standardisierte Regions of Interest (ROI) auf der Kortexoberfläche und für dichte Searchlight-Areale synthetisiert
- Das PPA-Beispiel entspricht mit einem Wert von 0.767 dem 100.0-Perzentil gegenüber natürlichen Bildern
- Das
rh_5-Searchlight-Beispiel entspricht mit einem Wert von 1.124 dem 100.0-Perzentil gegenüber natürlichen Bildern
Arealspezifische Selektivität und Veränderungen entlang des lateralen visuellen Pfads
- Die für jedes Areal synthetisierten 2-Sekunden-Videos entsprechen den Reizen, die dieses Areal bekanntermaßen bevorzugt
- FFA reagiert auf Gesichter, PPA auf Orte, EBA auf Körper
- MT bevorzugt Bewegung, V1·V3A bevorzugen Muster
- pSTS·aSTS reagieren auf lebhafte soziale Szenen
- NEvo-Videos lösten über die Areale hinweg höhere Aktivierungen aus als manuell erstellte Localizer-Videos und die stärksten natürlichen Videos
- In allen Arealen zeigten bewegte Videos stärkere Reaktionen als der fixierte erste Frame desselben Videos, was eine Präferenz für dynamische Reize bestätigt
- Wenn das Searchlight von V1 in Richtung aSTS verschoben wird, verändern sich die synthetischen Reize und automatisch erzeugten Wortwolken von einfachen Mustern und Bewegung hin zu Menschen, Gesichtern und sozialer Interaktion
- Entlang des lateralen visuellen Pfads zeigt sich ein Gradient, bei dem soziale und dynamische Merkmale allmählich zunehmen
- Auch in Experimenten, die mit abstrakten gestapelten Scheiben begannen, trennten sich die bevorzugten Merkmale je nach Areal
- Die pSTS-Optimierung erzeugt interagierende Figuren, die wie Gesichter wirken
- Die MT-Optimierung erzeugt reine Bewegung
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Jetzt kann man mit AI personalisierte Suchtvideos erzeugen, die präzise jeden Schalter im Gehirn des Zuschauers drücken und ihn tagelang wie einen Zombie festhalten. Ich hoffe, Regulierung setzt soziale Netzwerke so stark unter Druck, dass sie es nicht einmal wagen, solche Technik auszurollen
Die Schleimerei-Tendenz von GPT-4o und die AI-Psychose-Krise könnten ein Vorgeschmack gewesen sein, aber auch das war nur simple Engagement-Optimierung
Ich konnte aber nicht finden, ob geprüft wurde, ob die erzeugten Videos bei realen Menschen im MRI tatsächlich dieselben Aktivierungsmuster hervorrufen wie im digitalen Zwilling. Ich bin schon skeptisch, ob ein Modell, das Hirnaktivierung aus Videos zuverlässig vorhersagt, überhaupt möglich ist
Methodisch wurde V-JEPA2 auf fMRI-Daten mit voxelweiser Ridge-Regression angepasst, was annimmt, dass visuelle Reaktionen unabhängig auf jedes Voxel wirken. Voxelmodelle sind gut für statistische Inferenz, aber schwach für Vorhersage und Modellierung, weil das Gehirn nicht wie eine Menge unabhängiger Regionen arbeitet. Das BOLD-Signal ist extrem verrauschtes Material, und das Design wirkt viel zu simpel, um die Realität abzubilden
Reale, erinnerte, virtuelle und vorgestellte sensorische Eingaben werden im Gehirn und in der sensorischen Nachverarbeitung sehr unterschiedlich behandelt. Der digitale Zwilling hat nur einen Teil der Daten und reproduziert daher wahrscheinlich nur oberflächliche Muster; bei genügend Wiederholungsreizen könnten ursprünglich gemeinsam feuende Schaltkreise unauffällig umverdrahtet werden. Interessant ist allerdings, dass die Arbeit selbst solche Grenzen in wissenschaftlicher Sprache weitgehend einräumt
B. Digitale Zwillinge sind ein wachsendes Feld der Gehirnsimulation, das großskalige Muster von Hirnaktivität approximieren kann, aber nicht auf dem Niveau einer unveränderten Simulation des echten Gehirns. Typisch sind approximative Neuronenmodelle wie Integrate-and-Fire sowie das Gleichgewicht von exzitatorischen und inhibitorischen Populationen; zur Genauigkeitssteigerung werden mit Diffusionsbildgebung die weißen Faserverbindungen des Probanden geschätzt. Das wird zunehmend auch genutzt, um bei realen präoperativen epileptischen Anfällen zu modellieren, wie Operationen die Ausbreitung beeinflussen würden. Dazu ist die Folge über The Virtual Brain im Podcast Theoretical Neuroscience gut
C. Die Validierung erfolgte nur teilweise. NEVO optimierte neuronale Reaktionen nur innerhalb des Encoding-Modells des digitalen Zwillings, und diesem digitalen Zwilling wird erhebliche prädiktive Validität zugeschrieben, auch wenn er sich von dem zuvor erwähnten Virtual-Brain-Modell unterscheidet. Die Ausgabe ist neurobiologisch plausibel, aber es gibt weder ein unabhängiges Modell noch neue fMRI-Ergebnisse, die zeigen, dass die optimierten Stimuli reale Zielareale tatsächlich aktivieren. Da die Studie mit bestehenden fMRI-Daten durchgeführt wurde, ist eine vollständige Validierung der naheliegende nächste Schritt, und diese Arbeit könnte helfen, die dafür nötigen Forschungsgelder einzuwerben
D. Statische Stimuli, die bestimmte Hirnareale im Mittel über das Basisniveau hinaus aktivieren, konnte man schon seit Langem erzeugen. Je nach Stimulus-Areal-Paar unterscheiden sich Individuen; die fusiforme Gesichtsregion (FFA) ist klein und muss eher über individuelle Gesichtsstimuli als über einen simplen Region-of-Interest-Ansatz gefunden werden, lässt sich aber meist stabil lokalisieren. Hirnaktivitätsmessung ist sehr grob, mit etwa 3×3×3-mm-Voxeln im fMRI und stark räumlich autokorrelierten hämodynamischen Reaktionen sowie rezeptiven Feldern von etwa 400 mm² im EEG. Digitale Zwillinge modellieren die Dynamik auf dieser Auflösung ziemlich gut, und auf diesem Niveau steckt nicht so viel Information darin, daher ist die Automatisierung per Video kein völlig abwegiger Sprung
Die Versuchsperson schaut mehrere Stunden lang verschiedenste Videos im Scanner, dann erstellt das Modell eine Eigenrepräsentation der Daten und sucht nach den Eingaben, auf die ein bestimmter Bereich am stärksten reagiert. Im Grunde verallgemeinert es bisherige Hirnforschung, die durch Reizdarbietung und Aufzeichnung der Hirnreaktion zu verstehen versucht hat, was den Menschen und Kognition ausmacht
Distractatron selbst ist nicht besonders interessant, aber man könnte Inhalte verbessern, indem man den genauen Moment findet, in dem die Konzentration nachlässt. Im Artikel der New York Times und im Artikel des New Yorker wird das ausführlich behandelt.
Er musste über ein Jahr lang an sieben Tagen die Woche ständig wachsam sein, weil sie womöglich gefährliche Dinge tun könnte, etwa den Gasherd anzuschalten, und das Gefahrenwarnsystem seines Gehirns wurde dabei ununterbrochen überlastet. Ich erkenne an, dass diese Forschung wissenschaftlich ist, aber ohne strenge Regulierung wird es mit Sicherheit Unternehmen geben, die Angriffe auf das menschliche Gehirn versuchen, die so etwas wie Rowhammer gleichen.
Rückblickend könnte es in der Vergangenheit bereits hypomanische Episoden gegeben haben, etwa verminderten Schlaf, leichte Paranoia oder phasenweise übermäßige Produktivität. Falls das erst vor Kurzem war, hoffe ich, dass er sich gut erholt hat; Medikamente der neueren Generation zur Vorbeugung und Behandlung von Manie sind deutlich besser als früher.
Allerdings könnte innerhalb von 20 Jahren eine Gehirnverstärkung möglich sein, die über EEG-Kopfhautelektroden hinausgeht und implantierte Chips mit Neuroelektroden mit vernetzter KI-Rechenleistung kombiniert. Zunächst würde das Gehirn die Schnittstelle wohl zur Intelligenzsteigerung nutzen, aber wenn die Steuerungsrichtung per Fernzugriff umgekehrt würde, könnte die befürchtete Gehirnmanipulation Realität werden. Mit diesem Szenario hat diese Forschung jedoch in Lichtjahren nichts zu tun; sofern man nicht generell gegen jede Technologie ist, lässt sich das nur schwer miteinander verknüpfen.
Das erinnert an supernormale Reize und an die Erzählung BLIT. Eine der V3A-Animationen ähnelt vage etwas, das ich als Kind nachts kurz vor dem Einschlafen gesehen habe, damals war es allerdings näher an Kreisformen.
In der Betreuung von Menschen mit geistiger Behinderung werden helles Licht und andere Reize genutzt, um zu beruhigen und zu kontrollieren, und ich weiß, dass Autisten stark auf kräftige Farben reagieren. Man kann nicht sicher behaupten, dass alle anderen gegen solche kontrollierenden Reize unempfindlich sind.
Es könnte ReMind Long-term auf den Markt bringen, das einen Eindruck ähnlich einem „Trauma“ erzeugt, um Langzeiterinnerungen für Werbung zu schaffen, sowie ReMind Short-term, das für zeitlich begrenzte Promotionen wie eine visuelle Version eines Ohrwurms funktioniert. Eine strahlende Zukunft, in der Werbefirmen Zehntausende davon bestellen und sie sofort in Supermärkten, Aufzügen, Tankstellen, Bordunterhaltungssystemen und öffentlichen Werbetafeln ausrollen.
Es gibt Forschende, die nicht merken, in welchem Moment sie zu Fritz Haber werden.
Fokusgruppen in der Werbung entwickelten sich zu A/B-Tests, die offengelegte Vorlieben suchen, und die Forschung zu Fett, Salz und Zucker brachte Fast Food hervor, das fast suchterzeugend ist. Diese Technologie ist nur der nächste logische Schritt.