Agent-Skill mit einer Methodik zur Koreanisierung klassischer Spiele
(github.com/mcpads)Hallo.
Als im Februar Opus 4.6 veröffentlicht wurde, habe ich mit zwei Max20-Abonnements zwei Monate lang AI-Koreanisierungspatches für klassische Spiele auf verschiedenen Plattformen erstellt, darunter Sega Saturn, Nintendo Super Famicom, Sega Game Gear, Sega Mega Drive und Sega Dreamcast.
Dabei habe ich versucht, meine technischen Eingriffe auf ein Minimum zu reduzieren und Opus den Patch so weit wie möglich eigenständig fertigstellen zu lassen. Aus den dabei gemeinsamen Erfahrungen habe ich die "Methodik zur Koreanisierung von Spielen mit AI" als Agent-Skill zusammengefasst.
Die grundlegende Philosophie des Skills ist wie folgt.
- Anstatt bestehende spezialisierte Tools zu verwenden, die Menschen bisher genutzt haben, werden ROMs/Disks, Dateisysteme, Fonts und Text-Engines in eine Form interpretiert, die von AI verarbeitet werden kann, und die AI entwickelt und verwendet selbst maßgeschneiderte Werkzeuge passend zum jeweiligen Spiel
- Es werden so viele Mechanismen wie möglich eingebaut, mit denen sich Fehler statisch erkennen lassen — etwa Dokumentation, Checksummen, Tests, Schreibbedingungen und Bedingungen für Build-Fehlschläge — sodass das System nicht von menschlichem Bauchgefühl oder dem Gesprächskontext abhängt
- Der Agent führt verschiedenste PoCs und Experimente durch und wird so dazu angeleitet, das Risiko möglichst zu vermeiden, die Realität erst nach Beginn einer kostspieligen Implementierung zu erkennen und dann große Änderungen wieder zurückrollen zu müssen
6 Kommentare
Ich wollte Ace Combat 3 für meine Eltern auf Koreanisch lokalisieren, und da bin ich auf einen guten Artikel gestoßen.
Ich setze mal einen Stern und probiere es später aus. Danke!
Wo kann man sich die von Ihnen lokalisierten klassischen Spiele ansehen? Ich bin neugierig, bis zu welchem Grad das möglich ist.
In meinem GitHub habe ich die Deployment-Repositories und die Patcher-Repositories angepinnt.
Danke. Ich werde es mir ansehen.
Wie hoch ist ungefähr der erforderliche Nutzungsumfang, um ein Spiel ins Koreanische zu lokalisieren?
Das hing stark vom Gerätetyp, vom Spiel und vom Umfang der nötigen Übersetzung ab. Selbst mit Max 5 gab es Fälle, die innerhalb des Wochenlimits machbar waren; in anderen Fällen habe ich mit Max 20 wohl fast zwei Wochenkontingente durchgejagt.