Eine WM-Partie mit einem LLM simulieren
(github.com/tantara)Ich habe auf Basis der Daten zur WM 2026 (qualifizierte Nationen, Trainer, Kaderinformationen, Inhalte der Qualifikationsspiele usw.) eine WM-Simulation erstellt.
Mehrere Agenten greifen ein, um die Simulation durchzuführen.
- Trainer-Agent: Aufbau der Aufstellung und Entwicklung maßgeschneiderter Match-Taktiken
- Haupt-Agent: minutenweise Echtzeit-Simulation auf Grundlage des Spielkontexts
- Schiedsrichter-Agent: Kontrolle des gesamten Spielablaufs, einschließlich Foulentscheidungen (Verwarnung/Platzverweis), Auswechslungen usw.
Jeder Agent arbeitet auf Basis des Modells DeepSeek 4 Pro. Da es starke Vorteile beim Context-Management bietet, selbst wenn detaillierte Profile von Start-/Ersatzspielern oder komplexe Spielverläufe auf einmal eingegeben werden, ist die Simulation auch mit vergleichsweise geringen Kosten möglich.
Den Code könnt ihr auf GitHub ansehen, und unter https://worldcup-sim.bg.app/simulator könnt ihr es kostenlos nutzen.
Ich habe die morgigen Spiele einmal simuliert.
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