2 Punkte von tantara 2026-06-11 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Ich habe auf Basis der Daten zur WM 2026 (qualifizierte Nationen, Trainer, Kaderinformationen, Inhalte der Qualifikationsspiele usw.) eine WM-Simulation erstellt.

Mehrere Agenten greifen ein, um die Simulation durchzuführen.

  1. Trainer-Agent: Aufbau der Aufstellung und Entwicklung maßgeschneiderter Match-Taktiken
  2. Haupt-Agent: minutenweise Echtzeit-Simulation auf Grundlage des Spielkontexts
  3. Schiedsrichter-Agent: Kontrolle des gesamten Spielablaufs, einschließlich Foulentscheidungen (Verwarnung/Platzverweis), Auswechslungen usw.

Jeder Agent arbeitet auf Basis des Modells DeepSeek 4 Pro. Da es starke Vorteile beim Context-Management bietet, selbst wenn detaillierte Profile von Start-/Ersatzspielern oder komplexe Spielverläufe auf einmal eingegeben werden, ist die Simulation auch mit vergleichsweise geringen Kosten möglich.

Den Code könnt ihr auf GitHub ansehen, und unter https://worldcup-sim.bg.app/simulator könnt ihr es kostenlos nutzen.

Ich habe die morgigen Spiele einmal simuliert.

  • Mexiko 1:0 Südafrika (Replay)
  • Südkorea 2:0 Tschechien (Replay)

1 Kommentare

 
syate 2026-06-12

Irgendwie wäre es wohl besser, wenn noch untermauert würde, warum das nötig ist.
Zum Beispiel könnte man den Nutzern erlauben, einige Variablen zu ändern, damit sie den Einfluss dieser Variablen nachvollziehen können,
oder man könnte den Unterhaltungsfaktor wirklich maximieren und auf dem Bildschirm Animationen mit einfachen Formen zeigen ..
Wenn ich so darüber nachdenke, frage ich mich auch, warum Sie das überhaupt gemacht haben.