- AudioMass ist ein kostenloser Open-Source-Audio- und Wellenformeditor, der ohne Backend und Plugins im Browser läuft
- Es können vom Browser unterstützte Audiodateien geladen werden, um zu schneiden, zu trimmen, die Lautstärke zu ändern, Fades anzuwenden und verschiedene Effekte zu nutzen
- Dateien lassen sich vom Computer, aus Samples, per URL oder aus einer neuen Aufnahme importieren; unterstützt werden außerdem lokales Speichern/Öffnen von Entwürfen sowie Export und Download
- Mit MultiTrack Beta und dem Multitrack Mixer lassen sich Kanäle hinzufügen/löschen, stummschalten, solo schalten, Lautstärke, Links-Rechts-Panning und auf Kanalbasis Aufnahme-Trigger steuern
- Es werden Effekte und Analysewerkzeuge wie Gain, Noise Reduction, EQ, Compressor und Reverb bereitgestellt; außerdem ist Store Offline Version möglich
Überblick und Workflow
- AudioMass ist ein kostenloser Open-Source-Webeditor für Audio und Wellenformen; der Code ist auf GitHub verfügbar
- Unterstützt werden Laden vom Computer, Laden von Sample-Dateien, Laden per URL, neue Aufnahme, lokales Speichern von Entwürfen und Öffnen lokaler Entwürfe
- Audiodateien können per Drag-and-drop in das Fenster gezogen oder über Sample verwenden geladen werden
- Es gibt eine Export-/Download-Funktion; mit der Option Store Offline Version kann eine Offline-Version gespeichert werden
- Die meisten Tastenkürzel verwenden die Kombination Shift + Taste; Shift+Z steht für Rückgängig, Shift+C für Kopieren und Shift+X für Ausschneiden
Bearbeitung, Effekte und Multitrack
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Bearbeitung und Wiedergabe
- Es gibt Rückgängig, Wiederholen, Wiedergabe, Stopp, Alles auswählen und Auswahl aufheben
- Es stehen Kanalinformationen/-umkehr, Seamless Loop und Zero Cross Selection zur Verfügung
- Unterstützt werden Kopieren, Einfügen und Ausschneiden von Auswahlbereichen, Einfügen von Stille und Löschen der Auswahl
- Die Wiedergabesteuerung umfasst Space für Wiedergabe/Stopp, Shift+Space für Pause, L zum Umschalten der Schleife, Pfeiltasten zur Navigation und R für Aufnahme
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Audioeffekte und Analysewerkzeuge
- Verfügbar sind Gain, Fade In, Fade Out, Noise Reduction (Voice), Paragraphic EQ, Compressor, Normalize, Graphic EQ und Graphic EQ (20 bands)
- Außerdem nutzbar sind Hard Limiter, Delay, Distortion, Reverb, Audio Repair, Speed Up / Slow Down (pitch), Speed / Playback Rate, Reverse, Invert und Remove Silence
- Enthalten sind Frequency Analyser, Spectrum Analyser, Tempo Tools und ID3 Tags
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Multitrack und Anzeigeoptionen
- MultiTrack Beta und der Multitrack Mixer sind verfügbar
- Es lassen sich Kanäle hinzufügen und löschen sowie Stummschaltung, Solo, Lautstärke, Links-Rechts-Panning und kanalbasierte Aufnahme-Trigger steuern
- Es gibt BPM, 4/4-Takt, Umschalten von Beat-Markern und Snap-Funktion für Beat-Marker
- Unterstützt werden horizontales/vertikales Zoomen, Zoom zurücksetzen, Follow Cursor, Peak Separators und Anzeigeoptionen für die Timeline
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Im Code sehe ich sichere Closures, Funktionszuweisungen und sequentielle
var-Deklarationen, und es fühlt sich nach der Art von verlorenem alten Wissen anDiesen Entwicklungsstil vermisse ich zwar, aber in einer Teamumgebung vermisse ich ihn überhaupt nicht. Die App, die dabei herausgekommen ist, ist wirklich großartig
Es wäre schön, wenn solche Tools Cloud-Tracks unterstützen würden
Man könnte den Drum-Loop von jemandem „auschecken“, ein Gitarrenriff hinzufügen und es in einen Branch einchecken, und jemand anderes nimmt dann Drum+Gitarre und ergänzt eine Basslinie. Mit anderen zu jammen macht wirklich Spaß, und wenn man diesem Gefühl im Web näherkommen könnte, wäre so etwas wie „RiffHub“ denkbar
https://www.bandlab.com/creation-features
In Software ist der Code das Werkzeug, daher kann man auch dann Geld verdienen, wenn man den Code offenlegt — etwa mit Hosting, Support, Enterprise-Vertrieb, Consulting oder Recruiting. In der Musik sind die Stems aber selbst das Produkt. Wenn ein Drum-Loop gewöhnlich ist, kümmert sich niemand darum, und wenn er wirklich gut ist, will die Person, die ihn gemacht hat, in der Regel Eigentumsrechte, Lizenzen, Tantiemen, Exklusivrechte oder zumindest eine minimale Namensnennung. Cloud-Zusammenarbeit, geteilte Sessions, asynchrone Aufnahmen, Versionsverlauf und Stem-Austausch sind allesamt sinnvoll, aber offene Forks von hochwertigem Musikmaterial entfalten kaum denselben kumulativen Effekt wie Software-Tools, und die meisten Musiker haben nicht das Ziel, dass Fremde im Internet ihr Riff möglichst oft wiederverwenden
[1]: https://www.soloistapp.com/
Ich habe schon viel zu oft stundenlang an Tracks gearbeitet, dann gespeichert, ohne einen eindeutigen Dateinamen zu vergeben, später wieder geöffnet und mir gewünscht, ich könnte zum Zustand davor zurückkehren
Das hat etwas von Cool Edit Pro 2, bevor Adobe es ruiniert hat. Diese App ist ziemlich gut und hat eine intuitive User Experience, und das ist bei einem Audio-Editor am wichtigsten
Dass .flac-Dateien direkt angenommen werden, ist bemerkenswert. Wirklich beeindruckende Arbeit
Es wirkt von Audacity inspiriert, aber das Design und das ruhige, solide Gefühl sind deutlich besser geworden
Ich habe versucht, eine Datei im XM-Format zu laden, aber die aktuelle Importlogik zeigt „Unsupported“ an. Mich würde interessieren, ob es eine Chance gibt, dieses Format zu unterstützen. Zum Beispiel wird das untenstehende Werk in VLC reizvoll wiedergegeben
https://cable.ayra.ch/modplayer/mods/…
Im Moment sind es etwa 98 KB JavaScript und 10 KB CSS. Abgesehen davon ist es ein wenig überraschend, dass es noch keinen richtigen Open-Source-Web-Audio-Tracker wie Renoise gibt
Gut. Ich muss nächste Woche Audioarbeit machen und hatte schon Sorge, dafür Audacity benutzen zu müssen
Ich kann kaum verstehen, warum jemand Audacity empfehlen würde
Das hat die Atmosphäre von Cool Edit Pro 2.0 aus dem Jahr 2002
Ich frage mich, ob das Open Source ist. Es gibt keine Lizenz
Tolles Tool. Ich frage mich, ob das eine neue Version ist. Als ich es vor ein paar Wochen ausprobiert habe, sah es etwas anders aus
Sieht toll aus. Es wirkt wie ein früher webbasierten Logic-Pro-artiger Editor