Kdenlive-Status
(kdenlive.org)- Im Einklang mit dem KDE-Gear-Release-Zyklus mit drei Veröffentlichungen pro Jahr wurden weiter Funktionen ergänzt und Wartungsarbeiten durchgeführt; 2025 blieb der Fokus auf Stabilität statt auf Funktionsausbau
- In 25.04.0 wurden ein automatisches Maskierungswerkzeug, OpenTimelineIO-Import/-Export auf Basis der C++-Bibliothek sowie eine um 300 % verbesserte Performance bei der Erzeugung von Audio-Wellenformen eingeführt
- 25.08.0 und 25.12.0 konzentrieren sich auf stabilisierungsorientierte Releases und Verbesserungen der User Experience, darunter eine Neugestaltung des Audio-Mixers, Überarbeitungen von Markers und Guides, ein Welcome Screen, ein flexibleres Docking-System und eine überarbeitete Monitor-Oberfläche
- Zu den nächsten Releases und der Roadmap gehören Monitor Mirroring, Vorschauen für Übergänge, das gleichzeitige Ändern der Wiedergabegeschwindigkeit mehrerer Clips, Unterstützung für 10-/12-Bit-Farben, OpenFX-Support sowie ein Refactoring des Keyframing-Systems und die Implementierung eines Dopesheets
- 2025 trugen 38 Personen zum Code bei, und laut Download-Seite wurden 11.500.714 Downloads verzeichnet; trotz rückläufiger Spenden besteht weiterhin Bedarf an Community-Unterstützung, um Wartung und zusätzliche Entwicklungskapazitäten auszubauen
Release-Highlights
- Entsprechend dem KDE-Gear-Release-Zyklus erscheinen jedes Jahr drei große Releases im April, August und Dezember; auf jedes Release folgen drei Wartungs-Releases
- Im gesamten Jahr 2025 wurde auf ein Gleichgewicht aus neuen Funktionen, Fehlerbehebungen, Feinschliff der Benutzeroberfläche sowie Verbesserungen bei Performance und Workflow geachtet
- Dabei galt weiterhin die Linie Stabilität vor Funktionsausbau
- Die Website wurde mit einem neuen Content-Management-System neu veröffentlicht und in Teilen bei Inhalt und Design überarbeitet
- Dabei wurden historische Inhalte bis zurück ins Jahr 2002 wiederhergestellt
- Die Zusammenarbeit mit den MLT-Entwicklern wurde ausgebaut, außerdem wurden mehrere Verbesserungen zu OpenTimelineIO beigetragen
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25.04.0
- Hinzugefügt wurde ein automatisches Maskierungswerkzeug, das das letzte verbleibende Funktionspaket aus einer früheren Spendenkampagne umsetzt
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Hintergrundentfernung
- Hinzugefügt wurde ein Object-Segmentation-Plugin auf Basis des SAM2-Modells, mit dem sich ausgewählte Objekte vom Hintergrund entfernen lassen
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OpenTimelineIO
- Die Import-/Export-Funktionen für OpenTimelineIO wurden auf Basis der C++-Bibliothek neu geschrieben
- Damit ist der Projektaustausch mit anderen Schnittanwendungen möglich, die dieses Open-Source-Dateiformat unterstützen
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Verbesserungen bei Wellenformen
- Die Performance bei der Erzeugung von Audio-Wellenformen wurde um 300 % verbessert
- Durch ein Refactoring der Sampling-Methode werden Audiosignale präziser gerendert und Wellenformen in höherer Auflösung bereitgestellt
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25.08.0
- Ein stabilisierungsorientiertes Release mit mehr als 300 übernommenen Commits und über 15 behobenen Abstürzen
- Die Entwicklungsressourcen flossen stärker in Feinschliff und Bugfixes als in große neue Funktionen
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Audio Mixer
- Der Audio-Mixer wurde neu gestaltet, um Pegelvisualisierung und Darstellung von Schwellenwerten klarer zu machen
- Code wurde refaktoriert und bereinigt
- Probleme mit HiDPI-Displays bei teilweiser Skalierung wurden behoben
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Markers and Guides
- Guides und Markers wurden umfassend überarbeitet, um die Projektorganisation zu verbessern
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Verbesserungen am Titler
- Die Unterstützung für SVG und Bilder wurde verbessert, ebenso das Verschieben und Skalieren von Elementen
- Größenänderung vom Mittelpunkt aus mit Shift + Drag wurde ergänzt
- Der Tab-Name Pattern wurde in Templates geändert, und auch das Template-Dropdown wurde in diesen Tab verschoben
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25.12.0
- Fokus auf Verbesserungen der User Experience und Feinschliff der Benutzeroberfläche
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Welcome Screen
- Ein neuer Startbildschirm für Nutzer beim ersten Start wurde hinzugefügt
- Ergänzt wurde ein Welcome Screen, über den sich zuletzt verwendete Projekte leicht öffnen lassen
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Docking System
- Hinzugefügt wurde ein flexibleres Docking-System, mit dem sich Widgets gruppieren sowie bei Bedarf ein- und ausblenden lassen
- Layouts können in separaten Dateien gespeichert werden
- Gespeicherte Layouts lassen sich teilen oder innerhalb eines Projekts speichern
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Monitor-Neugestaltung
- Die Audio-Wellenform-Oberfläche des Project Monitor wurde überarbeitet
- Eine Minimap wurde hinzugefügt
Zukünftige Pläne
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26.04
- Im nächsten Release sollen Monitor Mirroring und Vorschauen für animierte Übergänge hinzukommen
- Damit soll sich vor dem Anwenden eines Übergangs leichter visuell prüfen lassen, wie er aussieht
- Beim Ablegen eines Übergangs auf der Timeline soll sich dessen Dauer automatisch an die oberen und unteren Clips anpassen lassen
- Ziel ist es, den Aufwand für manuelle Anpassungen zu reduzieren
- Es soll eine Funktion geben, mit der sich bei der Arbeit im Vollbildmodus jeder Monitor spiegeln lässt
- Genannt wird der Nutzen in Umgebungen mit mehreren Displays oder in kollaborativen Schnittsituationen
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Weitere wichtige Funktionen
- Unterstützung für das gleichzeitige Ändern der Wiedergabegeschwindigkeit mehrerer Clips
- Clips sollen sich direkt aus dem Timeline-Kontextmenü importieren und an der angeklickten Position einfügen lassen
- Es soll eine Option geben, beim Zoomen stets die Mausposition statt des Timeline-Playheads als Bezugspunkt zu verwenden
- Unterstützung für die Erzeugung von Audio-Thumbnails für Sequenzen
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Roadmap
- Die Roadmap wird fortlaufend überprüft und aktualisiert
- Dazu gehört auch die Implementierung neuer Funktionen des Multimedia-Frameworks MLT, auf dem Kdenlive basiert
- Als wichtige geplante Punkte werden 10-/12-Bit-Farbunterstützung, dekodierungsseitige Wiedergabeoptimierung und OpenFX-Support genannt
- Eine Überarbeitung des Untertitel-Systems ist geplant
- An den Advanced Trimming Tools wird weiter gearbeitet
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Dopesheet
- Aktuell laufen Arbeiten am Refactoring des Keyframing-Systems und an der Implementierung eines Dopesheets
- Das Dopesheet ist eine dedizierte Timeline, um Keyframes mehrerer Effekte gleichzeitig zu verwalten und einzusehen
- Damit soll parameterbasiertes Keyframing eingeführt werden
- Derzeit wird beim Hinzufügen eines Keyframes zu einem Effekt standardmäßig auf alle Parameter angewendet
- Es wird ausdrücklich erwähnt, dass diese Arbeit durch einen NGI Zero Commons Grant über NLnet möglich wurde
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Microsoft Store
- Um Kdenlive im Microsoft Store bereitzustellen, werden mehrere MLT-Module derzeit so aktiviert und angepasst, dass sie mit MSVC kompiliert werden können
- Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass sich in der Windows-CI nun Unit-Tests ausführen lassen
Community
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Neue Mitwirkende
- Das Kdenlive-Kernteam besteht derzeit aus 8 aktiven Personen, darunter 2 Entwickler
- 2025 haben 38 Personen Code beigetragen, einschließlich des Kernentwicklungsteams und anderer KDE-Entwickler
- Etwa die Hälfte davon waren Erstbeitragende
- Es wird gehofft, dass sich viele neue Beitragende dauerhaft beteiligen
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Beitragende und Anzahl der Commits
- Die folgenden Zahlen beziehen sich auf das Kdenlive-Anwendungs-Repository
- Andere Projekt-Repositories wie die Testsuite oder die Website sind in dieser Auswertung nicht enthalten
- Jean-Baptiste Mardelle 878
- balooii balooii 126
- Julius Künzel 109
- Darby Johnston 60
- Bernd Jordan 26
- Ajay Chauhan 24
- Eugen Mohr 11
- Scarlett Moore 9
- Yuri Chornoivan 8
- Justin Zobel 7
- Ron Lee 7
- Farid Abdelnour 6
- Josep M. Ferrer 5
- Étienne André 5
- Kunda Ki 4
- Swastik Patel 4
- Camille Moulin 3
- Carlos De Maine 3
- Johnny Jazeix 2
- Luigi Toscano 2
- Nicolas Fella 2
- Richard Ash 2
- Side Projects Lab 2
- Xander Bailey 2
- chocolate image 2
- Adam Fidel 1
- Alex Efimov 1
- Edward McVern 1
- Eli George 1
- Helga K 1
- Jack Bruienne 1
- Jonas Endter 1
- Oliver Kellogg 1
- Rafael Sadowski 1
- Steve Cossette 1
- Die folgenden Zahlen beziehen sich auf das Kdenlive-Anwendungs-Repository
Sprints und Veranstaltungen
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Amsterdam Sprint
- Im Februar führte ein Teil des Kernteams einen kurzen Sprint in Amsterdam durch
- Es besuchte die Blender Foundation, traf Francesco Siddi und tauschte sich über die Geschichte von Blender sowie Ratschläge zum Produktmanagement von Kdenlive aus
- Das Team nahm auch an einer wöchentlichen offenen Session von Blender teil, bei der Artists und Entwickler den Fortschritt laufender Projekte präsentierten
- Während des Sprints wurden mehrere technische Themen diskutiert und vorangebracht
- Verfeinerung der Arbeit am Audio-Workflow
- Entwicklung eines Proof of Concept zur Verbesserung der Handhabung von Clip-Timecodes
- Abschluss eines MLT-Framework-Patches, der Rendering ohne Display-Server ermöglicht
- Dies sei für Flatpak-Tests erforderlich
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Berlin Sprint
- Der Berlin Sprint wird als eines der produktivsten Treffen bewertet
- Der Großteil des Teams nahm vor Ort teil, nicht anwesende Mitglieder waren online zugeschaltet
- Besprochen wurden Roadmap-Planung, anstehende Funktionen, Workflow-Verbesserungen und das Projekt insgesamt
- Wichtige Punkte
- Bewertung des aktuellen Stands des Titlers und Diskussion einer möglichen Glaxnimate-Integration
- Neuordnung der Menüstruktur
- Entwicklung eines Proof of Concept für den Einsatz von KDDockWidgets
- Neugestaltung der Audio-Clip-Ansicht des Clip Monitor und Beginn der Entwicklung
- c-base stellte den Veranstaltungsort zur Verfügung
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Akademy 2025
- Erwähnt als Gelegenheit zum Austausch von Ideen mit der gesamten KDE- und Qt-Community
- Treffen mit den Maintainern von Glaxnimate, um gemeinsame Ziele und Formen der Zusammenarbeit zu besprechen
- Die diesjährige Akademy findet vom 19. bis 24. September in Graz statt
Community-Reichweite und Beispiele
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Showcase
- Es wird die wachsende Zahl von YouTube-Kanälen begrüßt, die sich mit Kdenlive beschäftigen
- Einige von der Community produzierte Beispiele werden vorgestellt
- Es wird darum gebeten, in den Kommentaren Videos zu teilen, die im vergangenen Jahr erstellt wurden
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Community-Reichweite
- Lokale Communities werden ermutigt, durch Meetups, Vorträge und Workshops das Community-Wachstum zu fördern
- Es wird darauf hingewiesen, dass man sich melden kann, falls Guides, Materialien oder Unterstützung für den Einstieg benötigt werden
- Erwähnt wird ein Foto eines Workshops mit einer indigenen Gemeinschaft in Paraguay
Statistiken
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Downloads
- 2025 wurden auf der Download-Seite 11.500.714 Downloads verzeichnet
- Es wird darauf hingewiesen, dass es viele zusätzliche Installationen über Paketmanager der Linux-Distributionen, den Snap Store, Flathub und andere Drittserver gibt, diese statistisch jedoch nicht immer erfasst oder verlässlich gemessen werden können
- Das Flatpak-Paket auf Flathub kommt auf 41.499 Downloads pro Monat
- 25.04.2 verzeichnete die meisten Downloads
- 17.08.2 verzeichnete 1 Download
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Code-Commits
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Nach Release-Zyklus
- Zyklus 25.04: 403 Commits
- Zyklus 25.08: 368 Commits
- Zyklus 25.12: 405 Commits
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Dateien mit den meisten Codeänderungen
- src/mainwindow.cpp 102 Commits
- src/bin/bin.cpp 70 Commits
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 Commits
- src/monitor/monitor.cpp 60 Commits
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 Commits
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Dateien mit den meisten Bugfixes
- src/mainwindow.cpp 1021 Commits
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 Commits
- src/bin/bin.cpp 593 Commits
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 Commits
- src/renderer.cpp 501 Commits
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Nutzerbasis
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Kontinente
- Europe 949,077
- Americas 781,131
- Asia 750,406
- Africa 127,948
- Oceania 53,397
- Antarctica 5
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Länder
- United States 392,967
- India 267,449
- Brazil 153,319
- Germany 118,115
- France 111,071
- China 104,692
- Russia 96,051
- Spain 91,052
- United Kingdom 86,165
- Italy 61,814
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Regionen
- California, United States 42,769
- São Paulo, Brazil 37,452
- Tamil Nādu, India 27,313
- Île-de-France, France 26,755
- Mahārāshtra, India 25,246
- Texas, United States 22,470
- Ontario, Canada 20,016
- Noord-Holland, Netherlands 19,826
- Florida, United States 18,997
- Shanghai Shi, China 18,991
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Finanzen
- Nach der sehr erfolgreichen Spendenkampagne von 2022 wurde nicht aktiv um Spenden gebeten, dennoch hielt die Unterstützung aus der Community an
- Das gesamte Spendenaufkommen 2025 beträgt 9.344,80 €, ein Rückgang gegenüber 11.526,61 € im Jahr 2024
- Rund 30 % der Gesamtsumme stammen aus einem regelmäßigen Förderprogramm
- Die durchschnittliche Spende liegt bei etwa 25 €, das Minimum bei 10 €, das Maximum bei 500 €
- 20 % des Budgets werden an KDE e.V. abgeführt
- Zur Unterstützung von Infrastrukturkosten wie Servern und damit verbundenen Ausgaben
- Für Verwaltung, rechtliche Unterstützung und Reisekostenhilfe
- Die Beiträge helfen dem Kdenlive-Maintainer Jean-Baptiste dabei, zusätzlich zu seiner ehrenamtlichen Arbeit jeden Monat einige Tage für Kdenlive aufzuwenden
Unterstützung benötigt
- Für das Wachstum und die Verbesserung von Kdenlive wird Unterstützung benötigt
- Es wird darauf hingewiesen, dass bereits dann, wenn nur ein Viertel der Menschen, die Kdenlive 2025 heruntergeladen haben, 5 € spenden würde, der Maintainer mehr Zeit in das Projekt investieren könnte
- Zudem wird erwähnt, dass sich zusätzliche Entwickler einstellen ließen, um Entwicklungsgeschwindigkeit und Stabilitätsverbesserungen zu erhöhen
- Es wird betont, dass auch kleine Spenden einen großen Unterschied machen können
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Möglichkeiten zur Mitwirkung
- Beteiligung an Bug Reports, Debugging und Bug Triage ist möglich
- Beteiligung an der Übersetzung von Kdenlive in verschiedene Sprachen ist möglich
- Kdenlive kann in lokalen Communities bekannt gemacht werden
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Für mich ist Kdenlive genau der richtige Mittelweg. Viel leistungsfähiger als ein einfacher Editor wie iMovie, aber ohne die steile Lernkurve oder die hohen Hardware-Anforderungen von DaVinci Resolve
Wenn man den Bildschirm mit OBS aufnimmt und den Ton mit Audacity bearbeitet, hat man einen wirklich starken Medienproduktions-Stack, der zu 100 % aus FOSS besteht. Es ist ziemlich beeindruckend, wie weit Open-Source-Videobearbeitung gekommen ist
Dass die Qualität gut genug ist und es dazu noch kostenlos ist, ist wirklich die ideale Kombination
Allein weil es Teil des KDE-Ökosystems ist, habe ich irgendwie angenommen, dass es wohl nicht viel taugt, aber beim nächsten Projekt will ich es unbedingt selbst ausprobieren
Auch bei Editoren wirkt es so, als würden sie das richtige Maß an Funktionen gut treffen
Dadurch fühlte sich der Computer eher wie ein Spezialgerät als wie eine Allzweckmaschine an, und in Kdenlive scheint man etwas Ähnliches machen zu können, indem man das Scrub-Monitor-Fenster auf den zweiten Bildschirm verschiebt
Vor ein paar Jahren musste ich technische Videos mit OBS aufnehmen und danach einfache Bearbeitung und Compositing machen, also habe ich nach Möglichkeit einen OSS-Editor gesucht
Ich habe kostenloses, Premium- und kostenpflichtige Testversionen ausprobiert und bin am Ende bei Kdenlive gelandet. Mein Eindruck damals war, dass es in den letzten Jahren enorm besser geworden war, das Internet bei seinem Ruf dieser Entwicklung aber noch hinterherhing
Für mich fühlte sich diese Veränderung ähnlich an wie damals bei Blender 2.5, und in meiner Umgebung war sogar 4K-Bearbeitung für die grundlegenden Anforderungen völlig machbar
Ich habe es in den letzten 2–3 Jahren nicht benutzt, freue mich aber, dass weiter daran gearbeitet wird. Wer einen nicht überladenen und zugänglichen Editor braucht, kann sich meiner Meinung nach einfach ein Kdenlive-101-Video auf YouTube ansehen und direkt loslegen
Ich habe bei großen Projekten mit vielen Clips erlebt, dass es in Kdenlive zu Performance-Regressionen kommt
Als ich früher Claude Code evaluiert habe, habe ich die Ursache etwas nachverfolgt: Einige Abläufe liefen bei jedem Maus-Event in O(n) über alle Clips, also war Debouncing nötig, und bei mir habe ich die Performance wieder auf ein erträgliches Niveau gebracht
Aus Sicht der Maintainer können kontextlose KI-basierte PRs allerdings ziemlich lästig sein, deshalb ist es auch schwierig, einfach Änderungen hochzuladen, die strukturell noch nicht ordentlich sind
Ich habe kurz darüber nachgedacht, einen Fork wie Kdenvibe zu machen, aber das wirkt auch nicht besonders gut, deshalb überlege ich gerade, wie ich mit diesem diff umgehen soll
Die Drive-by-PRs, die ich nicht mag, sind nur solche ohne Kontext oder solche, bei denen man merkt, dass jemand einfach nur schnell einen Commit hinterlassen wollte. Wenn es eine Entdeckung ist, die bei Performance oder Codequalität hilft, wäre das für meine Projekte absolut willkommen
Dann bleibt der Code irgendwo erhalten und andere können ihn wiederverwenden, und schon ein offenes verknüpftes Issue hat einen Wert
Auch wenn man keine saubere Lösung direkt liefern kann, ist das fast das Beste, was man als Nächstes tun kann
Den erzeugten Code würde ich nur als Referenz lassen, und für Maintainer wäre es vielleicht besser, den PR nicht direkt zu prüfen, sondern ihn mit ihrem eigenen Agenten neu implementieren zu lassen. Code ist jetzt billig, daher kann Neuimplementierung manchmal realistischer sein als Review
Man muss andere nicht dazu zwingen, ihn zu nutzen; regelmäßiges Rebase und eigene Releases reichen. Hoffentlich können Maintainer irgendwann Downstream-Verbesserungen besser sehen, auch ohne PR-Politik
Ich wünsche mir bei Kdenlive vor allem zwei Dinge
Erstens sollte die 2-fache Wiedergabe während der Bearbeitung intuitiver sein. DaVinci Resolve macht das wirklich gut: Wenn man ein 10-Minuten-Video mit doppelter Geschwindigkeit ansieht, braucht man in Echtzeit nur 5 Minuten, was für Editoren eine enorme Ersparnis ist
Ich meine nicht das Ändern der Clip-Geschwindigkeit, sondern eine Funktion, die nur im Editor mit 2x abspielt. In Resolve funktioniert das selbst beim Schneiden natürlich, und das Exportergebnis bleibt trotzdem bei 1x
In Kdenlive dagegen muss ich nach jedem Schnitt die Wiedergabegeschwindigkeit neu einstellen, was die Benutzbarkeit verschlechtert, und auch der Ton bei 2x wirkt nicht flüssig, sondern stockt ständig
Zweitens wäre es gut, wenn der Titel-Editor weiter verbessert würde, damit man wie in Camtasia schnell und einfach Titel erstellen kann
Ich musste jeden Titel in der Medienbibliothek duplizieren und dann in die Timeline ziehen, aber bei einfachem Kopieren und Einfügen wurden Textinhalt und Stil zwischen den Instanzen gemeinsam genutzt, was unpraktisch war
Ich habe Kdenlive vor 3 Jahren komplett aufgegeben
Ich habe viel Zeit investiert, um mich irgendwie an die veraltete und nicht intuitive UI/UX zu gewöhnen, aber selbst grundlegende Aufgaben waren übermäßig kompliziert, und dazu kamen noch wiederholte Abstürze, weshalb es für den täglichen Einsatz nicht taugte
Ich habe auch Alternativen wie openshot oder shotcut ausprobiert, aber alle hatten irgendwo entscheidende Schwächen und Probleme bei der Benutzbarkeit
Ich bin den Entwicklern für ihre Zeit und ihren guten Willen wirklich dankbar, aber im Bereich Videobearbeitung habe ich trotzdem das Gefühl, dass kommerzielle Software noch klar im Vorteil ist, weil dort seit Langem professionelle Teams daran arbeiten
Es freut mich, dass das Projekt noch weiterläuft, aber ich frage mich, ob Stabilität und Probleme beim Ändern der Framerate inzwischen gelöst wurden
Als ich es früher ausprobiert habe, reichte schon ein Export in eine andere fps, damit das ganze Projekt durcheinandergeriet und das Keyframe-Timing komplett kaputtging
Sogar DaVinci Resolve warnt, dass man sie nach einer Änderung in diesem Projekt nicht erneut ändern kann, und intern werden viele Elemente wahrscheinlich auf Basis bestimmter Framenummern referenziert, sodass bei einer fps-Änderung leicht alles kaputtgehen kann
Ich bin vor Kurzem von Shotcut zu Kdenlive gewechselt. Die UX ist viel intuitiver, und es gibt mehr Funktionen, sodass sich selbst das Lernen als Anfänger ziemlich angenehm anfühlt
Ich nutze es zusammen mit OBS, um kurze Demo-Videos für Nebenprojekte hochzuladen. Ich könnte zwar Loom verwenden, aber ich halte meinen Stack nach Möglichkeit lieber FOSS
Das Erstellen von Videos mit nicht standardmäßiger Auflösung war allerdings etwas umständlich, und das habe ich mit einem ffmpeg-One-Liner gelöst
Die Geschichte über den Besuch im Blender-Büro war interessant. Blender hat auch einen eigenen Video-Editor, und dort scheint es in letzter Zeit ebenfalls mehr Verbesserungen zu geben, sodass es in der FOSS-Welt durchaus ein gewisses Konkurrenzverhältnis zu geben scheint
Deshalb würde mich interessieren, worüber dort tatsächlich gesprochen wurde und ob es Pläne für Code-Sharing oder andere Zusammenarbeit mit Blick auf ähnliche Anwendungsfälle in der Bearbeitung gibt
Wer dieses Biest beherrscht, ist sicher klug und mächtig, aber dieses Niveau zu erreichen ist eine lange Reise. Kdenlive dagegen fühlt sich eher wie eine viel zugänglichere Quest für jemanden an, der gerade erst den Dungeon betreten hat
Ich hatte überhaupt keine Erfahrung mit Videobearbeitung, konnte aber mit Kdenlive problemlos ein Demo-Video schneiden
Die nötigen Teile auszuschneiden und zögerliche Passagen zu entfernen, war völlig problemlos möglich
Ich benutze Kdenlive seit vielen Jahren
Auch für Leute, die nur gelegentlich Videobearbeitung brauchen, halte ich es für ein empfehlenswertes Werkzeug, das den einmaligen Lernaufwand absolut wert ist