4 Punkte von GN⁺ 2026-03-08 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein kostenloses Open-Source-Programm zum Erstellen von Pixel Art und Sprite-Animationen, das auf verschiedenen Plattformen genutzt werden kann
  • Die macOS-Version ist neu erschienen, sodass nun auch Mac-Nutzer LibreSprite verwenden können
  • Unterstützt den Arbeitsablauf zwischen Frames mit Echtzeit-Animationsvorschau und Onion Skinning
  • Mehrere Sprites können gleichzeitig bearbeitet werden; Sprites sind als Kombination aus Layern und Frames aufgebaut
  • Enthält zahlreiche pixelgenaue Werkzeuge wie Kachel-Zeichenmodus, gefüllte Konturen, Polygone und Shading-Modus

Überblick über LibreSprite

  • LibreSprite ist ein kostenloses Open-Source-Tool zum Erstellen und Animieren von Sprites
    • Bietet eine für pixelbasierte Grafikarbeit optimierte Benutzeroberfläche
    • Kann auf verschiedenen Betriebssystemen ausgeführt werden
  • LibreSprite für macOS wurde neu veröffentlicht und ist damit auch für Mac-Nutzer verfügbar

Kernfunktionen

  • Unterstützung für Echtzeit-Animationsvorschau
  • Onion Skinning: eine Funktion, bei der vorherige/nachfolgende Frames halbtransparent überlagert angezeigt werden, um die Bearbeitung zu erleichtern
  • Gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Sprites möglich
  • Mitgelieferte Paletten können verwendet oder benutzerdefinierte Paletten erstellt werden
  • Sprites bestehen aus einer Kombination von Layern und Frames
  • Kachel-Zeichenmodus: nützlich für die Erstellung von Mustern und Texturen
  • Enthält zahlreiche pixelgenaue Werkzeuge:
    • gefüllte Konturen
    • Polygone
    • Shading-Modus usw.
  • Unterstützt verschiedene Dateiformate (Sprites und Animationen können gespeichert werden)
  • GNU GPL v2-Lizenz

1 Kommentare

 
GN⁺ 2026-03-08
Hacker-News-Kommentare
  • Das sieht aus wie Aseprite
    Aseprite ist bereits als Open Source veröffentlicht, und wenn man es selbst kompiliert, kann man es kostenlos und legal nutzen
    Allerdings verbietet ihre Lizenz das Kopieren oder Weiterverbreiten strikt

    • Im History-Abschnitt des Repositories wird das klar
      LibreSprite ist ein Projekt, das vom letzten Commit geforkt wurde, als Aseprite noch unter der GPLv2 stand
      Danach wechselte Aseprite am 26. August 2016 zu einer proprietären Lizenz, und LibreSprite wird seitdem unabhängig weiterentwickelt
      Wenn man sich die EULA von Aseprite ansieht, ist es schwer, das noch als Open Source zu bezeichnen
    • Das heutige Aseprite ist nur noch source available, aber kein Open Source
      LibreSprite ist die von einem Commit vor der Lizenzänderung geforkte Version
    • Aseprite ist kein Open Source
      Und es ist völlig in Ordnung, wenn es mehrere Projekte mit ähnlicher Funktionalität gibt
    • Aseprite macht so viel Spaß, dass ich es gekauft habe, um die Entwickler zu unterstützen
    • Wenn LibreSprite die vor der Lizenzänderung geforkte Version ist, scheint das in diesem Kontext kein großes Problem zu sein
  • Aseprite ist sein Geld absolut wert
    Ich nehme oft an Game Jams teil, und dieses Tool passt dafür wirklich perfekt

    • Ich habe sogar mehrere Lizenzen gekauft, um die Entwickler zu unterstützen
      Es ist ein zentrales Werkzeug in meinem Game-Development-Workflow
  • Wenn es schnell gehen muss, gibt es auch DPaint JS

  • LibreSprite habe ich nicht benutzt, aber Aseprite hat mir bei Pixel-Art-Arbeiten wirklich sehr geholfen
    Ich habe viele Tools wie GIMP, Krita, GrafX2 und DPaint ausprobiert, aber das passt am besten zu meiner Arbeitsweise

  • LibreSprite ist auch okay, aber für die meisten Pixel-Art-Arbeiten würde ich GIMP oder Krita empfehlen
    Diese Tools lohnen sich auch außerhalb von Pixel Art zu lernen

    • Ich nutze GIMP zusammen mit GrafX2
      GrafX2 ist ein Oldschool-Programm in der Tradition von Deluxe Paint
    • Aseprite ist für Pixel Art mit Abstand das Beste
  • Die neuesten News auf der Website sind die Meldung zum MacOS-Download aus 2023, und davor gibt es nur etwas zur Code-Neuschreibung von 2022
    Deshalb wirkt dieser Fork fast wie ein totes Projekt

    • Allerdings gibt es im master-Branch einen Commit von vor drei Wochen
      Wenn es 2022 gut funktioniert hat, wird es wohl auch jetzt noch kein Problem sein
      Nicht jedes Projekt muss für immer aktualisiert werden
  • Ich wünschte, Open-Source-Projekte würden aufhören, „libre“ in ihren Namen zu verwenden
    Es klingt in der Aussprache seltsam und vermittelt irgendwie das Gefühl, dass es scheitern wird

    • „libre“ ist ein Begriff aus der Free-Software-Bewegung
      Er wird verwendet, um die Doppeldeutigkeit des englischen „free“ zu vermeiden
      Die zugehörige Philosophie wird in der Erklärung von GNU beschrieben
    • Als Beispiel fällt mir „Libreboot“ ein
      Es bedeutet freies BIOS, aber vom Namen her klingt es eher wie eine Bibliothek zum Neustarten eines Computers
    • Immerhin signalisiert es zumindest, dass ein Projekt offen und frei ist
      Im Gegensatz dazu gibt es auch Projekte mit „Open“ im Namen, die in Wirklichkeit geschlossen sind (z. B. OpenAI)
    • Ich denke, jeder Name ist besser als GIMP
    • Das klingt ähnlich wie die Aussage, man solle keine Namen wie „Euro-{product}“ verwenden
  • Ich bin nicht besonders gut im Zeichnen und habe deshalb selbst einen Sprite-Generator gebaut
    Wenn man Pixel-Art-Sprites braucht, empfehle ich 8bitsmith.com
    Oder man bittet Nano-Banana um ein Sprite-Sheet und bekommt damit ebenfalls ziemlich brauchbare Ergebnisse

    • Ich habe es mit Nano Banana Pro getestet, aber etwas Nachbearbeitung ist nötig
      Pixelblöcke müssen ausgerichtet und die Farbtiefe angepasst werden
      Siehe dazu die Testergebnisse
      Mit unfake.js(Link) kann man die Palette auch reduzieren
    • Aber der Kern von Pixel Art ist die handwerkliche Präzision von Handarbeit
      Wenn das verloren geht, hat es keinen Sinn mehr
    • Nano Banana hatte oft Probleme, die Proportionen richtig zu treffen
      Ich habe mehrere Beispiele eingegeben und die Prompts streng formuliert, aber es war nicht einfach
      Ich frage mich, ob sich das mit etwas wie Claude Code automatisieren ließe
    • Die Header-Art auf 8bitsmith.com wirkt ehrlich gesagt in der Animation unnatürlich und insgesamt nicht besonders ausgereift
    • Solche Projekte zu bewerben passt nicht wirklich zur Diskussion über einen Aseprite-Fork
      Die Schnittmenge zwischen Leuten, die sich für Aseprite interessieren, und denen, die automatische Generierungstools wollen, ist fast null
  • Ähnliche Pixel-Art-Editoren sind Pixelorama und Piskel

    • Ich habe MTPaint verwendet
      Es ist etwas alt, unterstützt aber viele Formate und ist deshalb weiterhin nützlich
    • Ich habe auch GrafX2 ausprobiert, ein Tool mit starkem Einfluss von Amiga-Malprogrammen
    • Von Pixelorama höre ich zum ersten Mal, klingt interessant
      Seit Aseprite kommerziell geworden ist, habe ich nur noch LibreSprite benutzt, daher freue ich mich über eine Alternative
  • Ich habe vor ein paar Jahren eine Aseprite-Lizenz gekauft
    Der Grund war einfach nur „das sieht cool aus“, aber als ich es ausprobiert habe, hat es mir wirklich gefallen
    Der Einstieg in Pixel Art ist leichter als gedacht, und auch die Animationsfunktionen von Aseprite machen Spaß
    LibreSprite habe ich noch nicht ausprobiert, daher ist ein Vergleich schwierig