- Ein kostenloses Open-Source-Programm zum Erstellen von Pixel Art und Sprite-Animationen, das auf verschiedenen Plattformen genutzt werden kann
- Die macOS-Version ist neu erschienen, sodass nun auch Mac-Nutzer LibreSprite verwenden können
- Unterstützt den Arbeitsablauf zwischen Frames mit Echtzeit-Animationsvorschau und Onion Skinning
- Mehrere Sprites können gleichzeitig bearbeitet werden; Sprites sind als Kombination aus Layern und Frames aufgebaut
- Enthält zahlreiche pixelgenaue Werkzeuge wie Kachel-Zeichenmodus, gefüllte Konturen, Polygone und Shading-Modus
Überblick über LibreSprite
- LibreSprite ist ein kostenloses Open-Source-Tool zum Erstellen und Animieren von Sprites
- Bietet eine für pixelbasierte Grafikarbeit optimierte Benutzeroberfläche
- Kann auf verschiedenen Betriebssystemen ausgeführt werden
- LibreSprite für macOS wurde neu veröffentlicht und ist damit auch für Mac-Nutzer verfügbar
Kernfunktionen
- Unterstützung für Echtzeit-Animationsvorschau
- Onion Skinning: eine Funktion, bei der vorherige/nachfolgende Frames halbtransparent überlagert angezeigt werden, um die Bearbeitung zu erleichtern
- Gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Sprites möglich
- Mitgelieferte Paletten können verwendet oder benutzerdefinierte Paletten erstellt werden
- Sprites bestehen aus einer Kombination von Layern und Frames
- Kachel-Zeichenmodus: nützlich für die Erstellung von Mustern und Texturen
- Enthält zahlreiche pixelgenaue Werkzeuge:
- gefüllte Konturen
- Polygone
- Shading-Modus usw.
- Unterstützt verschiedene Dateiformate (Sprites und Animationen können gespeichert werden)
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Das sieht aus wie Aseprite
Aseprite ist bereits als Open Source veröffentlicht, und wenn man es selbst kompiliert, kann man es kostenlos und legal nutzen
Allerdings verbietet ihre Lizenz das Kopieren oder Weiterverbreiten strikt
LibreSprite ist ein Projekt, das vom letzten Commit geforkt wurde, als Aseprite noch unter der GPLv2 stand
Danach wechselte Aseprite am 26. August 2016 zu einer proprietären Lizenz, und LibreSprite wird seitdem unabhängig weiterentwickelt
Wenn man sich die EULA von Aseprite ansieht, ist es schwer, das noch als Open Source zu bezeichnen
LibreSprite ist die von einem Commit vor der Lizenzänderung geforkte Version
Und es ist völlig in Ordnung, wenn es mehrere Projekte mit ähnlicher Funktionalität gibt
Aseprite ist sein Geld absolut wert
Ich nehme oft an Game Jams teil, und dieses Tool passt dafür wirklich perfekt
Es ist ein zentrales Werkzeug in meinem Game-Development-Workflow
Wenn es schnell gehen muss, gibt es auch DPaint JS
LibreSprite habe ich nicht benutzt, aber Aseprite hat mir bei Pixel-Art-Arbeiten wirklich sehr geholfen
Ich habe viele Tools wie GIMP, Krita, GrafX2 und DPaint ausprobiert, aber das passt am besten zu meiner Arbeitsweise
LibreSprite ist auch okay, aber für die meisten Pixel-Art-Arbeiten würde ich GIMP oder Krita empfehlen
Diese Tools lohnen sich auch außerhalb von Pixel Art zu lernen
GrafX2 ist ein Oldschool-Programm in der Tradition von Deluxe Paint
Die neuesten News auf der Website sind die Meldung zum MacOS-Download aus 2023, und davor gibt es nur etwas zur Code-Neuschreibung von 2022
Deshalb wirkt dieser Fork fast wie ein totes Projekt
Wenn es 2022 gut funktioniert hat, wird es wohl auch jetzt noch kein Problem sein
Nicht jedes Projekt muss für immer aktualisiert werden
Ich wünschte, Open-Source-Projekte würden aufhören, „libre“ in ihren Namen zu verwenden
Es klingt in der Aussprache seltsam und vermittelt irgendwie das Gefühl, dass es scheitern wird
Er wird verwendet, um die Doppeldeutigkeit des englischen „free“ zu vermeiden
Die zugehörige Philosophie wird in der Erklärung von GNU beschrieben
Es bedeutet freies BIOS, aber vom Namen her klingt es eher wie eine Bibliothek zum Neustarten eines Computers
Im Gegensatz dazu gibt es auch Projekte mit „Open“ im Namen, die in Wirklichkeit geschlossen sind (z. B. OpenAI)
Ich bin nicht besonders gut im Zeichnen und habe deshalb selbst einen Sprite-Generator gebaut
Wenn man Pixel-Art-Sprites braucht, empfehle ich 8bitsmith.com
Oder man bittet Nano-Banana um ein Sprite-Sheet und bekommt damit ebenfalls ziemlich brauchbare Ergebnisse
Pixelblöcke müssen ausgerichtet und die Farbtiefe angepasst werden
Siehe dazu die Testergebnisse
Mit unfake.js(Link) kann man die Palette auch reduzieren
Wenn das verloren geht, hat es keinen Sinn mehr
Ich habe mehrere Beispiele eingegeben und die Prompts streng formuliert, aber es war nicht einfach
Ich frage mich, ob sich das mit etwas wie Claude Code automatisieren ließe
Die Schnittmenge zwischen Leuten, die sich für Aseprite interessieren, und denen, die automatische Generierungstools wollen, ist fast null
Ähnliche Pixel-Art-Editoren sind Pixelorama und Piskel
Es ist etwas alt, unterstützt aber viele Formate und ist deshalb weiterhin nützlich
Seit Aseprite kommerziell geworden ist, habe ich nur noch LibreSprite benutzt, daher freue ich mich über eine Alternative
Ich habe vor ein paar Jahren eine Aseprite-Lizenz gekauft
Der Grund war einfach nur „das sieht cool aus“, aber als ich es ausprobiert habe, hat es mir wirklich gefallen
Der Einstieg in Pixel Art ist leichter als gedacht, und auch die Animationsfunktionen von Aseprite machen Spaß
LibreSprite habe ich noch nicht ausprobiert, daher ist ein Vergleich schwierig