3 Punkte von devjiro 2026-03-02 | 3 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Ich habe das gebaut, weil ich mich gefragt habe: Was wäre, wenn man die Emotionen einer Figur nicht per Prompt spielen lässt, sondern sie tatsächlich berechnet?

Das interne Zustandsmodell wird mit dem VAD-Modell (Valence-Arousal-Dominance) plus 14 diskreten Emotionen verfolgt, und die Big-Five-Persönlichkeitsmerkmale gewichten die Verhaltensauswahl.

Ich habe 12 Figuren in ein Pixel-Dorf gesetzt und sie autonom interagieren lassen – dabei kam heraus:

  • Eine ignorierte Figur lässt ihren Frust an einem unbeteiligten Dritten aus (nicht programmierte verschobene Aggression)
  • Eine gelobte Figur wird mit der Zeit immer freundlicher

Emotionsberechnung und Sprachgenerierung sind getrennt, daher habe ich noch keine LLM-Integration ausprobiert. Wenn man das noch mit einem LLM verbindet, wären wahrscheinlich auch Dialoge abhängig von den Emotionen möglich.

Feedback willkommen.

3 Kommentare

 
huiya 2026-03-03

Wow, das ist wirklich interessant. Ich würde gern den Code sehen und wissen, wie Sie das umgesetzt haben.

 
runableapp 2026-03-03

Interessant! 😊 Auf meinem Monitor ist die Schrift auf den Interaktions-Buttons etwas zu klein, sodass sie für mich (altersbedingt) ein wenig schwer zu lesen ist. Und es wäre schön, wenn auch Koreanisch unterstützt würde!

 
devjiro 2026-03-06

Ich habe es aktualisiert, damit man es besser sehen kann!!!~