16 Punkte von GN⁺ 2026-02-25 | 8 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Fallbeispiel, in dem der Cavapoo „Momo“ darauf trainiert wurde, mit Claude Code und der Godot-Engine tatsächlich spielbare Spiele zu erstellen
  • Die Eingaben werden über Raspberry Pi und die DogKeyboard-App übermittelt; sobald eine bestimmte Zeichenzahl erreicht ist, gibt ein smarter Futterautomat automatisch Leckerlis aus
  • Für Claude Code wurde der Prompt „genialer Game-Designer, der in einer kryptischen Sprache Anweisungen gibt“ eingerichtet, sodass sinnlose Eingaben als sinnvolle Spielideen interpretiert werden
  • Durch zusätzliche automatische Feedback-Tools (Screenshot-Erfassung, Tests von Eingabesequenzen, Linter usw.) kann Claude Spiele selbst testen und korrigieren
  • Das Projekt ist ein Experiment, das zeigt, dass es bei AI-Entwicklung eher auf die Qualität der Feedback-Schleife als auf die Idee selbst ankommt; alle Tools und der gesamte Code wurden als Open Source veröffentlicht

Projektüberblick

  • Momo sendet Eingaben über eine Bluetooth-Tastatur, und DogKeyboard leitet sie an Claude Code weiter
    • Wenn eine bestimmte Eingabemenge erreicht ist, gibt der smarte Futterautomat Aqara C1 per Zigbee-Befehl Leckerlis aus
    • Während Claude arbeitet, werden Eingaben blockiert; sobald das System wieder im Leerlauf ist, werden sie automatisch abgeschickt
  • Die Spieleentwicklung erfolgt mit Godot 4.6 und C#; ein Spiel wird in etwa 1 bis 2 Stunden fertiggestellt

Prompt-Design

  • Es wurde ein „kryptischer genialer Designer“-Szenario eingerichtet, damit Claude Code zufällige Eingaben als sinnvolle Anweisungen interpretieren kann
  • Als Mindestanforderungen wurde eine Checkliste definiert, die Sound, Steuerungstasten (WASD/Pfeiltasten), Gegner oder Hindernisse sowie einen Spielercharakter umfasst
  • Die Beispiel-Eingabe „y7u8888888ftrg34BC“ wurde interpretiert und führte zum 3D-Frosch-Insektenfangspiel „Swamp Snacker“

Systemerweiterung

  • Nach einem Vergleich von Bevy, Unity und Godot fiel die Wahl auf Godot
    • Dank der textbasierten Struktur von .tscn-Dateien kann Claude sie direkt lesen und bearbeiten
  • DogKeyboard übernimmt Filterung von Tasteneingaben, Überwachung des Claude-Status, automatisches Absenden und Video-Overlay
  • Ein Zigbee-Steuerskript steuert den Futterautomaten aus der Ferne und arbeitet mit einfachen JSON-Befehlen

Automatisierungstools und Qualitätsverbesserung

  • Mit einem Screenshot-Erfassungsskript werden Spielbildschirme überprüft, sodass Claude visuelles Feedback direkt auswerten kann
  • Mit einem Test-Tool für Eingabesequenzen spielt Claude die Spiele selbst und behebt Fehler
  • Scene Linter, Shader Linter und Input Action Mapper wurden ergänzt, um Build-Fehler und Probleme beim Input-Mapping im Vorfeld zu vermeiden
  • Es gibt einen Fall, in dem Claude selbstständig bis zu einem Bosskampf mit 6 Phasen testete und damit automatisiert die QA-Rolle übernahm

Momos Trainingsprozess

  • Etwa 2 Wochen lang wurde zweimal täglich jeweils 10 Minuten trainiert
    • Zunächst wurden besonders attraktive Leckerlis (gefriergetrockneter Lachs) genutzt, um eine positive Verknüpfung mit der Tastatur aufzubauen
    • Danach erfolgte die Umstellung auf ein automatisches Belohnungssystem, bei dem nach 16 oder mehr eingegebenen Zeichen Leckerlis ausgegeben wurden
  • Als während eines Tests durch einen Bug fortlaufend Leckerlis ausgegeben wurden, lernte Momo, wiederholt Eingaben zu machen
  • Nach dem Training wurde die Eingabe-Belohnungs-Schleife vollständig automatisiert

Die erstellten Spiele

  • DJ Smirk: ein experimentelles Musikspiel, bei dem jede Taste einen anderen Ton erzeugt
  • Munch: ein kompetitives Spiel, in dem Zutaten gesammelt werden, um einen Salat fertigzustellen
  • Zaaz: ein Puzzlespiel, bei dem man sich kachelweise bewegt und den Bildschirm einfärbt
  • The Oracle Frog of Rome: ein Spiel, in dem goldene Ketten gesammelt und dabei den Armen des Kraken ausgewichen wird
  • Octogroove: ein Rhythmusspiel, in dem mit vier Armen Schlagzeug gespielt wird
  • Ewe Heard Me!: ein Spiel, in dem Schafe in einen Pferch getrieben werden (mit dem Problem, dass es nicht gewinnbar ist)
  • Quasar Saz: ein Actionspiel mit 6 Phasen plus Bosskampf, in dem mit einem Weltrauminstrument korrumpierte Klänge bekämpft werden

Fazit

  • Das Projekt liefert einen experimentellen Nachweis für die Bedeutung von AI-Systemdesign und automatisierter Feedback-Verarbeitung
  • Entscheidend für das Ergebnis ist nicht Momos Eingabe, sondern die Kombination aus Prompt, Guardrails und automatisierten Validierungstools
  • Es vermittelt die Erkenntnis, dass der Engpass in der AI-Entwicklung nicht die Idee, sondern die Qualität der Feedback-Schleife ist
  • Der gesamte Code und alle Tools wurden als Open Source veröffentlicht, sodass Experimente mit menschlichen, tierischen und zufälligen Eingaben gleichermaßen möglich sind

8 Kommentare

 
kimjj81 2026-03-24

Oh je, alle sterben.

 
ragingwind 2026-02-25

Wir leben wirklich in einer Zeit, in der sogar Hunde und Kühe programmieren.

 
mag1c 2026-02-25

Wie kommt man auf so eine Idee ... einfach nur bewundernswert.

 
xguru 2026-02-25

Eine interessante Idee. Wenn man Prompt-Anweisungen nur gut formuliert, könnte man das Verhalten von Tieren wohl auf verschiedene Weise verstehen.
Kommt bald vielleicht eine Zeit, in der echte Gespräche mit Tieren möglich sind?
Ich würde gern mal mit Katzen sprechen.

 
pkj3186 2026-02-25

Wir leben jetzt in einer Zeit, in der uns sogar Hunde abhängen ... und dieser hier ist sogar auch noch süß ...

 
m00nlygreat 2026-02-25

Ist das nicht dieses Affenexperiment oder so? hahaha

 
t7vonn 2026-02-25

Oh ... das wirkt irgendwie wie eine ähnliche Methode wie bei Diffusion.

 
GN⁺ 2026-02-25
Hacker-News-Kommentare
  • Jetzt können sogar Hunde vibe-coden
    Die meisten Apps funktionieren ungefähr so halbwegs wie von Menschen gebaute Apps
    Es erinnert an den alten Cartoon „On the Internet, nobody knows you’re a dog“
    Inzwischen scheint es eher die Version zu sein: „Der AI ist völlig egal, ob du ein Hund bist oder nicht, solange du auf die Tastatur hämmern kannst“
    Ich finde, das ist wirklich großartige Gesellschaftssatire

    • Danke für die netten Worte. Ich hätte nicht erwartet, dass die Reaktionen so positiv ausfallen
      Das ganze Projekt trägt zwar eine gesellschaftliche Botschaft in sich, aber ich möchte, dass jede Person es selbst interpretiert
    • Die Formulierung „ein Mensch hat es vibe-coded“ ist interessant
      Selbst komplexe Software hat noch viel Luft nach oben, und aus Sicht der Menschen, die jahrelang daran entwickelt haben, möchte man wohl rufen: „Wir haben dafür Jahrzehnte gebraucht!“
      Am Ende haben die meisten eben auch nur mithilfe der technischen Dokumentation nach Gefühl programmiert
  • Ich mag den Beitrag wirklich sehr
    Morgen früh steht vermutlich auf Platz 1 bei HN, dass Karpathy sagt: „Dog-basierte LLM-Interfaces sind die Zukunft“
    Und ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass mein Chef dann sagt: „Das müssen wir sofort auch machen“

    • In künftigen Programmierteams wird es wohl drei Mitglieder geben — Mensch, Hund und eine Claude-Instanz
      Der Hund gibt Claude die Prompts, der Mensch gibt dem Hund Futter, und der Hund hält den Menschen davon ab, den Computer auszuschalten
    • Bald werden das wohl „alle und ihr Hund“ machen
      Hunde sind loyal, motiviert und brauchen weniger Bürofläche
      Die Spieleindustrie übernehmen die Hunde, die Finanzindustrie die Katzen
    • Vielleicht wird Code-Besitz bald nicht mehr über CODEOWNERS, sondern durch Reviermarkierung beansprucht
      Hoffentlich ist der Laptop wasserdicht
    • Die Schlagzeile „Hunde ersetzen Ingenieure“ kommt bestimmt bald
    • Die Welt ist noch nicht bereit für BarkGPT
  • Hunde sind klug. Mit dem richtigen Eingabegerät könnten sie vielleicht sogar vibe-coden
    Das erinnert mich an ein früheres Experiment, bei dem eine Yucca-Pflanze Aktien handelte

  • Der eigentliche Kern ist der Satz: „Die Magie steckt nicht im Input, sondern im System
    Dass mit zufälligem Input ein Spiel entsteht, bedeutet, dass die Bedeutung des Inputs kleiner geworden ist
    Das Wesen von Engineering liegt jetzt nicht im Prompt, sondern im Entwurf der Struktur

    • Wenn das Ergebnis aber nur shovelware auf itch.io-Niveau ist, dann ist die Einsicht weniger stark
    • Ich bin beim Bau AI-integrierter Systeme zum selben Schluss gekommen
      Systemstrukturen wie persistenter Speicher, Handlungsbeschränkungen und Feedback-Loops waren viel wichtiger als Prompt-Optimierung
      Das Hunde-Experiment ist ein Beispiel, das diese Logik bis ins Extrem treibt — am Ende liegt die Fähigkeit der AI in der Struktur selbst
    • Trotzdem braucht man weiterhin Prompts
      Engineering ist ein Feld des ganzheitlichen Systemdenkens
    • Die Datei Memory.md wirkte eher als Störfaktor für die Ausgabequalität
    • Zu glauben, vibe-coded Projekte hätten echten Wert, ist eine Illusion
      Wenn AI weiter Fortschritte macht, wird Prompt-Kunst sehr schnell bedeutungslos werden
      Im Grunde trainieren wir gerade unseren eigenen Ersatz
      Wenn die Technologie vollständig ausgereift ist, ist es etwas, das sogar ein Hund tun kann
      Natürlich können LLMs nicht unendlich wachsen und es könnte zu abnehmenden Erträgen kommen, aber wenn die AI-Blase platzt, könnten wir am Ende alle unsere Jobs verlieren
  • Der Titel ist sehr klickstark, aber cool ist, dass er den Inhalt tatsächlich korrekt beschreibt

    • Ich finde trotzdem, dass der Titel Clickbait bleibt
      Der Autor hat dem Hund nicht beigebracht zu vibe-coden, sondern nur einen konditionierten Reflex: Tastatur anschlagen bringt Leckerli
      Erst wenn der Hund tatsächlich auf das Feedback des Spiels reagiert, wäre es kein Clickbait mehr
  • „Historiker nannten ungefähr ab 2026 die Zeit, in der sich der Hund vom Begleiter des Menschen zum Kollegen entwickelte, die ‚Dog Days‘ … wuff“ — Puppers Domingo, Good Boy, Esquire

  • Vielleicht sehen wir bald in der Realität einen Beweis für das Infinite-Monkey-Theorem

  • Die Eingabemethode sollte verbessert werden
    Mit einem kamerabasierten Interface, das Schwanzwedeln oder visuelle Aufmerksamkeit erkennt, könnte ein Hund vielleicht wirklich Spiele nach seinem Geschmack bauen
    Die Tastatur ist das falsche Eingabegerät

    • Unser Hund Momo bellt gern den Fernseher an
      Ich überlege, das mit nanobana zu kombinieren und ihn zwischen Optionen wählen zu lassen
      Ich werde das wahrscheinlich in der nächsten Version ausprobieren
  • „Wer ist ein guter Softwareentwickler?“ [Streichel, Streichel]

    • Ich musste im Büro bei diesem Kommentar echt das Lachen unterdrücken
  • Der Autor sollte die Tastatur auf Dvorak-Layout umstellen
    Das würde deutlich interessantere Zufallseingaben erzeugen