5 Punkte von GN⁺ 2026-02-10 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Eine webbasierte Sandbox-Umgebung, in der sich physikalische Interaktionen auf Pixelebene simulieren lassen
  • Mit verschiedenen Elementen wie Sand, Wasser, Feuer, Metall und Lebewesen experimentieren, sie mischen oder miteinander reagieren lassen
  • Eine auf HTML5-Canvas basierende Oberfläche, die direkt im Browser bedient wird und Ergebnisse visuell darstellt
  • Mit Speichern- und Laden-Funktion; in der Steam-Version können außerdem Experimente anderer Nutzer durchsucht oder geteilt werden
  • Mehr als nur ein simples Spiel: ein interaktiver Pixel-Simulator für kreative Experimente und den Einsatz in der Bildung

Überblick

  • Sandboxels ist ein im Browser laufender pixelbasierter Physik-Simulator, der eine Umgebung zum Experimentieren mit verschiedenen Stoffen und Reaktionen bietet
    • Verwendet das HTML5-canvas-Tag und benötigt einen modernen Browser
    • Nach dem Laden können in der Oberfläche Materialien auf Pixelebene platziert und ihre Interaktionen beobachtet werden

Hauptfunktionen

  • Im oberen Menü stehen verschiedene Werkzeuge wie Erase, Drag, Pick, Mix, Heat, Cool, Paint, Smash zur Verfügung
    • Jedes Werkzeug setzt physikalische Effekte um, etwa Pixel löschen oder mischen, Temperatur verändern oder Stöße auslösen
  • Es gibt mehr als 10 Materialkategorien, darunter Land, Liquids, Life, Powders, Solids, Energy, Weapons, Gases, Food, Machines, Special
    • Beispiel: Land enthält Sand, Dirt und Rock; Liquids enthält Water, Oil und Acid
    • Die Kategorie Life enthält Elemente wie Human, Fish und Plant, die miteinander interagieren können

Speichern und Erweiterbarkeit

  • Mit der Funktion Save & Load lassen sich Versuchsergebnisse als Datei speichern oder wieder laden
    • In der Steam-Version können über den Workshop Experimente anderer Nutzer durchsucht oder geteilt werden
    • Über die Data Transfer-Seite lassen sich gespeicherte Daten aus früheren Versionen importieren
  • Unterstützt ein Mods-System, über das Erweiterungs-Mods aus der Mod List oder von GitHub geladen werden können

Einstellungen und Benutzeroberfläche

  • Im Menü Settings lassen sich Thema, Hintergrund, Einheiten, Sprache, Canvas-Größe, Ereignisgeschwindigkeit, Temperatureinheit usw. anpassen
    • Visuelle Effekte wie Staining, Burning, Clouds und Fancy Pixels können ein- oder ausgeschaltet werden
    • Enthält Reset-Funktionen wie „Reset All“, „Clear Mods“ und „Clear Saves“
  • Enthält auch Entwicklerwerkzeuge wie Debug, Prop, Group, Ruler für präzise Experimente

Bereitstellung und Community

  • Sandboxels wurde von R74n entwickelt und ist auf neal.fun sowie auf Steam verfügbar
    • Die Steam-Version unterstützt Community-Sharing und das Durchsuchen über die Workshop-Funktion
    • Über den Discord-Server können Nutzer kommunizieren und Mods teilen
  • Die aktuelle Version ist als v1.13.3 angegeben; Details zu Updates sind auf der Changelog-Seite einsehbar

1 Kommentare

 
GN⁺ 2026-02-10
Hacker-News-Kommentare
  • Dieses Spiel war ursprünglich ein unabhängiges Projekt von R74N
    Es lief seit einigen Jahren unter sandboxels.r74n.com, und erst vor Kurzem hat Neal das Hosting übernommen
    Wichtig ist die Unterscheidung, dass es sich nicht um eine Zusammenarbeit, sondern um einen Hosting-Umzug handelt

    • R74N hat selbst etwas über das neue Zuhause geschrieben → Zum Beitrag „New Home“
    • Ich meine, ich hätte davon früher schon einmal am Rande gehört
  • Ein ähnliches Projekt ist sandspiel.club
    Trotzdem ist mein Favorit immer noch Powder Gamedan-ball.jp/en/javagame/dust/
    Dort gibt es eine kleine steuerbare Figur, mit der man über das Gelände herumlaufen kann

  • Ich bin sowohl von Neal als auch von R74N Fan, deshalb hat mich diese Zusammenarbeit gefreut
    Ich kann nur dringend empfehlen, selbst einmal einen falling-sand-Simulator zu bauen
    Es macht unglaublich viel Spaß zu sehen, wie aus einfachen Regeln komplexes Verhalten entsteht
    Etwas, das ich ursprünglich nur zum Spaß gebaut hatte, entwickelte sich schließlich zu dem Spiel Sandustry, an dem ich jetzt in Vollzeit arbeite

    • Eigentlich ist das nur ein umgezogenes älteres R74N-Projekt, keine echte Zusammenarbeit
    • Sieht wirklich großartig aus. Falls es einen Entwicklungsblog gibt, würde ich ihn sehr gern lesen
    • Ich frage mich, wie es ist, mit Hooded Horse zusammenzuarbeiten
  • Falling-Sand-Spiele wecken bei mir nostalgische Erinnerungen
    Ich empfehle die Version von dan-ball, einem der frühen Wegbereiter des Genres → Powder-Game-Link
    Über die Jahre wurden unzählige Funktionen und Elemente hinzugefügt, sodass inzwischen sogar Luftströmungsdynamik simuliert wird

    • Ha55iis Powder Game war vielleicht das Beste, was das Genre zu bieten hatte
      Vor etwa 15 Jahren war das Teilen einfach, wodurch eine großartige Online-Community entstand, mit vielen Kreationen wie Rechnern oder Kunstwerken
    • Dan-ball bietet auch heute noch verschiedene kostenlose Mobile Games an
  • Zur Einordnung: Dieses Spiel wurde 2019 erstmals von R74N entwickelt
    Aktuell pflegt und hostet Neal.fun die Web-Version, während die Steam-Version weiterentwickelt wird
    Mehr Details gibt es in der offiziellen Umzugsankündigung

  • Bei Falling-Sand-Spielen muss ich immer an Clonk denken
    Ich erinnere mich daran, wie ich als Kind physikbasiert Tunnel gegraben und sie mit Wasser gefüllt habe

  • Es gibt eine offizielle Ankündigung zum Umzug zu Neal.fun → sandboxels.r74n.com/new-home
    Allerdings wird dort nicht erklärt, warum der Umzug stattgefunden hat

  • Das ist wie eine Noita-Engine, nur in einer Version, die nicht alle 5 Sekunden explodiert
    Deshalb werde ich heute wohl wieder überhaupt nichts von meinen echten Aufgaben erledigen

  • Im Geologieunterricht haben wir keine Sedimentschichten aus Glas, Branntkalk, Asche, Salz, Lebkuchen, geschmolzener Butter und Toast behandelt

  • Wer so etwas algorithmisch ausprobieren möchte, sollte sich Advent of Code 2018 Day 17 ansehen