Vecti – Designen mit Lichtgeschwindigkeit
(vecti.com)- Ein kollaboratives Design-Tool, das komplexe UX-Workflows in intuitive visuelle Lösungen verwandelt und browserbasiert funktioniert
- Bietet Echtzeit-Zusammenarbeit, mit der mehrere Nutzer gleichzeitig bearbeiten und prüfen können, sowie eine leistungsstarke Rendering-Engine
- Steigert die Effizienz von Design-Teams mit einer gemeinsamen Asset-Bibliothek, wiederverwendbaren Komponenten (geplant) und einem Präsentationsmodus
- Bietet eine flexible Preisstruktur mit einem kostenlosen Starter-Plan und einem Professional-Plan für 12 US-Dollar pro Monat sowie Rabatten für Bildung und Open Source
- Entwickelt auf Basis einer designerzentrierten Philosophie, die Leistung, Privatsphäre und kreative Freiheit in den Mittelpunkt stellt und die EU-Datenschutzstandards einhält
Produktüberblick
- Vecti ist ein kollaboratives UX-Design-Tool, das komplexe Workflows in einfache visuelle Ergebnisse verwandelt
- Es läuft browserbasiert und ist ohne separate Installation zugänglich
- Es wurde so konzipiert, dass Designer und Entwickler es gemeinsam nutzen können
- Dank der Echtzeit-Zusammenarbeit können mehrere Teammitglieder Designs gleichzeitig bearbeiten und prüfen
- Alle Assets und Ergebnisse werden automatisch mit dem gesamten Team geteilt
- Die leistungsstarke Rendering-Engine verarbeitet auch große Projekte ohne Leistungseinbußen
- Unterstützt präzises Design auf Pixelebene
Hauptfunktionen
- Visualisiert Ideen schnell über eine intuitive Benutzeroberfläche
- Entwickelt, damit Nutzer mehr Zeit auf kreative Arbeit verwenden können
- Wiederverwendbare Komponenten (demnächst verfügbar)
- Einmal erstellte UI-Elemente lassen sich per Drag-and-Drop erneut verwenden
- Bietet eine gemeinsame Asset-Bibliothek
- Teammitglieder können hochgeladene Design-Ressourcen sofort aufrufen und wiederverwenden
- Teilen- und Präsentationsmodus
- Anzeige- und Bearbeitungsrechte lassen sich pro Projekt und pro Team festlegen
- Designs können im Vollbild-Präsentationsmodus vorgeführt werden
Preise
- Flexibles Preismodell, das sich an die Teamgröße anpassen lässt
- Starter (kostenlos): bis zu 5 Projekte, 2 Editoren, unbegrenzte Viewer, Link-Freigabe
- Professional (12 US-Dollar/Monat bei jährlicher Abrechnung): unbegrenzte Projekte, Abrechnung pro Editor, priorisierter Support, Freigaberechte
- Abrechnungszeitraum frei wählbar: monatlich oder jährlich
- Bei jährlicher Zahlung sind Einsparungen von bis zu 20 % möglich
- Kostenlose Testphase, keine Kreditkartendaten erforderlich
- Zahlungsinformationen werden nur beim Upgrade benötigt
- Rabatte für Bildung und Open Source, keine Rabatte für Non-Profit-Organisationen
Support und FAQ
- E-Mail-Support erreichbar: Montag bis Freitag, 8:00 bis 18:00 Uhr GMT
- Personalisierte Antworten innerhalb von 24 bis 48 Stunden
- Pläne können automatisch verlängert und jederzeit gekündigt werden
- Bei einem Downgrade bleiben Arbeiten erhalten, einige Funktionen sind jedoch eingeschränkt
- Kostenloser Plan für Studierende und Lehrkräfte
Nutzerstimmen
- Designer und Produktmanager bewerten besonders die Funktionen für schnelles Prototyping und das Teilen von Team-Feedback positiv
- „Interface-Mockups, Feedback-Sharing und Asset-Export lassen sich in einem einzigen Workflow erledigen“
- „Berechtigungssteuerung und Präsentationsmodus haben unsere Art von Design-Reviews komplett verändert“
- „Selbst in großen Design-Systemen ist der Leistungsunterschied deutlich spürbar“
Gründungshintergrund und Philosophie
- Der Gründer entwickelt auf Basis von 20 Jahren Erfahrung in UI und Design direkt ein Tool mit Fokus auf Kreative
- Betont werden Leistung, Privatsphäre und ein Design, das sich an den tatsächlichen Bedürfnissen der Nutzer orientiert
- Als in der EU ansässiges Entwicklungsunternehmen erfüllt es die europäischen Datenschutzstandards
- Ziel ist es, ein Tool bereitzustellen, dem Designer und Entwickler vertrauen können
- Angestrebt wird ein transparentes Design-Ökosystem, das gemeinsam mit der Community entsteht
- Auch Einzelkreative und kleine Teams sollen Zugang zu Software auf professionellem Niveau erhalten
- Es basiert auf der Philosophie: „Design-Tools sollten zuerst an die Kreativen denken“
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich habe bei bestehenden Design-Tools nur einen Teil der Funktionen genutzt und den Rest eher als störend empfunden.
Deshalb habe ich Vecti selbst gebaut – nur mit den Funktionen, die ich wirklich brauche.
Aber wie Joel Spolsky sagte, nutzt jeder andere 20 %, daher passt selbst eine „leichte Version“ womöglich nicht für die meisten.
Deshalb frage ich mich, wie du sicher warst, dass die Funktionen, die dir wichtig waren, auch für andere Nutzer wichtig sind, und wie du die Marktvalidierung durchgeführt hast.
Wenn genug Kunden da sind, kann man von dort aus schrittweise erweitern.
Das ist eine Art „ehrlich scheitern“-Ansatz. Der Apple II ist dafür aus meiner Sicht ein gutes Beispiel.
Statt einer App, die alles können will, sind Tools besser, die für eine bestimmte Zielgruppe optimiert sind.
Google Docs ist funktional auch schlicht, hat aber Massenattraktivität erreicht.
Ich möchte irgendwann ebenfalls so ein Nischenprodukt bauen und zusammen mit Menschen mit ähnlichem Geschmack ein nachhaltiges Ökosystem schaffen.
Das heißt, schon mit einem bestimmten Kernfunktionssatz lässt sich ein ausreichend erfolgreiches Produkt bauen.
Anders als bei universellen Tools wie Excel oder Word könnte man ein Tool für einen engeren Bereich wie UI-Design vielleicht weniger aufgebläht bauen.
Bei einem kommerziellen Produkt wird man es natürlich mit Figma vergleichen.
Allerdings sehen das Sidepanel und die Toolbar so ähnlich aus, dass ich mich fast frage, ob das rechtliche Probleme geben könnte.
Figma hat ohnehin schon ein aufgeräumtes UI, und die wichtigsten Funktionen sind in Menüs versteckt.
„Keine Plugin-Unterstützung“ als Vorteil zu verkaufen, wirkt seltsam.
Außerdem wirkt eine Struktur, die von nur einem Entwickler gepflegt wird, riskant — Komponenten, SVG-Verarbeitung, Farbauswahl und andere essenzielle Funktionen fehlen noch.
Technisch ist es beeindruckend, aber ich sehe keine Marktstrategie.
Es hat während der Pandemie aus einem persönlichen Bedarf heraus begonnen, aber jetzt möchte ich über die Ein-Personen-Entwicklung hinaus skalieren.
Die erwähnten Funktionen sind bereits in Entwicklung und sollen bald erscheinen.
Zum Glück funktioniert die Branche nicht so.
Figma ist preislich wettbewerbsfähiger und bereits Industriestandard.
Apple hat Microsoft verklagt und Oracle Google, und beides ist gescheitert.
GUI-Elemente sind rechtlich schwer zu schützen.
Wenn es dir nicht gefällt, nutze es einfach nicht.
Als europäischer Designer freue ich mich über solche Konkurrenz.
Figma erhöht ständig die Preise, und Unternehmen versuchen, die Zahl der Seats zu reduzieren.
Das Produkt ist funktional bereits in einer reifen Phase angekommen, deshalb versucht man nun offenbar, den Umsatz mit Erweiterungen wie AI, FigJam und Slides zu steigern.
Deshalb wäre es gut, wenn man sich für den europäischen Markt an Figmas UI orientiert, aber bei der Preisstrategie anders vorgeht.
Zum Beispiel mit einer Werbebotschaft wie: „Für den Preis eines Monats Figma bekommt man ein Jahr Vecti.“
Als essenzielle Funktionen braucht es Auto Layout, Komponenten und einfaches Prototyping.
Und eine Mailingliste mit monatlichen Updates wäre ebenfalls gut.
Ich habe mich dafür entschieden, früh zu veröffentlichen und dann weiter zu verbessern, statt den Launch zu verzögern.
Beim Preis geht es mir nicht einfach darum, billiger zu sein, sondern eine Kundengruppe zu gewinnen, die den Wert erkennt.
Dafür wird es aber einen großzügigeren kostenlosen Plan geben.
Außerdem habe ich einen exklusiven 50-%-Rabattcode für die Community vorbereitet (HN50).
Die Mailingliste kommt bald; bis dahin kannst du an contact@vecti.com schreiben, dann teile ich Updates direkt.
Glückwunsch zum Launch. Ich selbst habe auch zehn Jahre lang versucht, ein Design-Tool zu bauen, war aber selbst nach 40 Prototypen nie zufrieden.
Es ist beeindruckend, dass du so etwas Schwieriges bis zum Ende durchgezogen hast.
Es war ein langer Lernprozess, bis ich mit der Performance und den Ergebnissen zufrieden war.
Als Entwickler war es ein Projekt, das all meine technischen Bedürfnisse erfüllt hat.
Joel Spolsky hat dieses Problem schon vor 25 Jahren behandelt.
In Strategy Letter IV: Bloatware and the 80/20 Myth erklärt er, wie gefährlich die Annahme ist, dass „alle nur 20 % nutzen“.
Wenn das Umsatzziel im Milliardenbereich liegt, braucht man alle Funktionen; bei einem Geschäft im Bereich mehrerer Millionen Dollar reicht auch klare Fokussierung.
Starkes Tool. Ich habe mich davon inspirieren lassen und angefangen, mein eigenes Tool zu bauen. Ich wünsche dir viel Erfolg.
Das Website-Design gefällt mir.
Vor allem das zweispaltige Layout nach dem Hero-Image fand ich beeindruckend.
Allerdings hat es mich nicht stark genug motiviert, das Produkt selbst auszuprobieren.
Ich bin Backend-Entwickler und suche nach Templates, mit denen ich schnell einfache Landingpages bauen kann.
Früher habe ich einmal ein Figma-Template angepasst und sofort ein brauchbares Ergebnis bekommen.
Es wäre gut, wenn grundlegende Elemente wie Typografie, Farben, Abstände und Datendarstellung bereitgestellt würden.
Ich unterstütze diese Designphilosophie für Software.
Ich baue selbst ein ähnliches Design-Utility und bin von der Qualität beeindruckt.
Ich frage mich, worin der Unterschied zu Penpot besteht.
Vecti hingegen basiert auf Canvas + WebAssembly und ist damit ähnlich aufgebaut wie Figma.
Dadurch lassen sich auch komplexe Design-Systeme ohne Verzögerung bearbeiten.
Es ist beeindruckend, dass du ein so ausgereiftes Produkt selbst gebaut und veröffentlicht hast.
Ich werde es heute Abend direkt ausprobieren.