2 Punkte von GN⁺ 2026-02-07 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein von der Fan-Community entwickeltes Open-Source-Projekt auf Basis der Godot-Engine und C#, das Civilization III in modernisierter Form neu umsetzt
  • Ziel ist die Beseitigung willkürlicher Beschränkungen des Originalspiels, Bugfixes, stärkere Mod-Erweiterbarkeit sowie Unterstützung moderner Grafik und Plattformen
  • Derzeit noch in einer frühen Pre-Alpha-Phase; teilweise spielbar, aber viele Funktionen und Inhalte der späteren Spielphasen sind noch unvollständig
  • Die im Dezember 2025 veröffentlichte v0.3 „Dutch“ Preview 1 unterstützt erstmals einen Standalone-Modus und kann auch ohne Civ3-Mediendateien ausgeführt werden
  • Ein beachtenswertes Projekt als Grundlage für die Entwicklung eines Open-Source-4X-Spiels und den Ausbau eines auf Modder ausgerichteten Ökosystems

Projektüberblick

  • OpenCiv3 ist ein von der Fan-Community getragenes Open-Source-, plattformübergreifendes und Mod-orientiertes Projekt, das Civilization III modern neu interpretiert
    • Entwickelt auf Basis der Godot-Engine und C#
    • Greift die Stärken des 4X-Genres und die Lehren aus der Civ3-Modding-Erfahrung auf
  • Ziel ist es, die Grenzen des bestehenden Civ3 zu beseitigen, Mod-Funktionen zu erweitern und moderne Grafik sowie moderne Plattformen zu unterstützen
  • Dabei sollen Gameplay und Inhalte des Originals erhalten bleiben, zugleich wird eine Erweiterbarkeit über das Conquests-Add-on hinaus angestrebt
  • Aktuell befindet sich das Projekt in der Pre-Alpha-Phase; grundlegendes Spielen ist möglich, aber viele Funktionen sind noch unvollständig und Fehler können auftreten

Community und Mitmach-Kanäle

  • Die wichtigsten Community-Kanäle sind ein CivFanatics-Subforum, ein Discord-Server und ein GitHub-Repository
  • Das Projekt ist nicht offiziell mit Firaxis Games, Hasbro Interactive, Atari Interactive, Take-Two Interactive oder anderen verbunden
  • Alle Marken werden als Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber ausgewiesen

Release „Dutch“ Preview 1

  • Dezember 2025: erste Veröffentlichung von v0.3 „Dutch“ Preview 1
  • Gegenüber der vorherigen Version „Carthage“ gab es umfangreiche Verbesserungen, außerdem wird erstmals ein Standalone mode unterstützt
    • Dieser Modus kann auch ohne Civ3-Mediendateien ausgeführt werden
    • Wer jedoch Civ3-Dateien besitzt, erhält ein vollständigeres Grafik-Erlebnis
  • Detaillierte Änderungen finden sich auf der Release-Notes-Seite bei GitHub

Download und Installation

  • Für jedes Betriebssystem stehen auf der GitHub-Releases-Seite komprimierte Pakete zum Download bereit
  • Unterstützte Betriebssysteme: 64-Bit-Windows, Linux, Mac OS
    • Unterstützung weiterer Plattformen ist geplant
  • Empfehlung: lokale Dateien von Civilization III Complete oder der Conquests-Version bereithalten
    • Günstig bei Steam und GOG erhältlich
  • Windows-Installation
    • ZIP-Datei entpacken und OpenCiv3.exe ausführen
    • Falls blockiert, in den Eigenschaften „Unblock“ aktivieren
    • Wenn der Civ3-Installationspfad nicht erkannt wird, die Umgebungsvariable CIV3_HOME setzen
  • Linux-Installation
    • TGZ-Datei entpacken und die Umgebungsvariable CIV3_HOME setzen
    • Im Terminal OpenCiv3.x86_64 ausführen
    • Für eine dauerhafte Konfiguration kann der Eintrag zu .profile hinzugefügt werden
  • Mac-Installation
    • ZIP-Datei herunterladen und OpenCiv3.app ausführen
    • Bei einer macOS-Sicherheitswarnung die Sperre mit dem Befehl xattr -cr aufheben
    • Nach dem Setzen der Umgebungsvariable CIV3_HOME im Terminal open /path/to/OpenCiv3.app ausführen

Bekannte Probleme

  • Es werden derzeit temporäre Grafik-Assets verwendet; das Laden der Civ3-Installationsdateien wird empfohlen
  • Unterstützung für BIQ- und SAV-Dateien ist unvollständig; einige Dateien lassen sich möglicherweise nicht laden oder führen zu Abstürzen
  • Mac-spezifische Probleme
    • macOS kann die App als „beschädigt“ erkennen und ihre Ausführung blockieren
    • Die Ausführung kann mit dem Befehl xattr -cr ermöglicht werden
    • Ein Absturz beim Klick auf „Neues Spiel starten“ ist möglich; stattdessen können c7-static-map-save.json oder Civ3-SAV-Dateien geladen werden
  • Weitere Bugs werden auf der Issues-Seite bei GitHub nachverfolgt

Lizenz

  • OpenCiv3 ist freie Open-Source-Software, die unter der MIT-Lizenz veröffentlicht wird
  • © OpenCiv3 contributors

1 Kommentare

 
GN⁺ 2026-02-07
Hacker-News-Kommentare
  • Mac versucht inzwischen fast schon aktiv zu verhindern, dass man Apps startet. Mit der Meldung „beschädigt und kann nicht geöffnet werden“ schlägt es sogar freundlich vor, sie in den Papierkorb zu verschieben. Mit dem Terminal-Befehl xattr -cr /path/to/OpenCiv3.app lässt sich die App dennoch startbar machen. Verglichen mit der alten „cancel or allow“-Werbeparodie ist macOS wirklich weit gekommen

    • Mac-Support ist der Fluch meines Lebens. Keiner unserer Kernbeitragenden nutzt einen Mac, daher ist Testen schwierig. Vielleicht findet sich jemand, der experimentell helfen kann
    • Ich habe auch versucht, es mit xattr -d -r com.apple.quarantine $1 zu lösen, aber trotzdem erscheint weiter der Fehler „Launch failed“. Da kommt ein seltsamer Fehler wie RBSRequestErrorDomain Code=5, daher habe ich keine Ahnung, woran es liegt
    • Man muss auch berücksichtigen, dass sich das Bedrohungsumfeld stark verändert hat
    • Aus genau diesem Grund habe ich macOS als Zielplattform ausgeschlossen. Wenn man Apple keine Steuer als Entwickler zahlt, behandelt Apple die App wie radioaktives Material und macht den Nutzern Angst mit „das hier ist gefährlich“. Nur einer von 1.000 weiß, wie man sie trotzdem startet, und der Rest hält uns für Hacker
  • Auf langen Flügen ohne Internet spiele ich immer Civ III. Das ist die beste Zeitmaschine überhaupt, 12 Stunden verschwinden wie im Flug. OpenCiv3 habe ich noch nicht ausprobiert, aber das normale Civ III unter macOS zum Laufen zu bringen ist immer noch umständlich. Vor allem gibt es Probleme mit Audio und Zwischensequenzen. Hoffentlich führt dieses Projekt zu besserer Automatisierung für Arbeiter

    • Ich mag die Civilization-Reihe, halte mich aber zurück, weil sich 4 Stunden wie 30 Minuten anfühlen. Sonst würde ich inzwischen wohl im Jahr 2060 leben
    • Warum ich erst jetzt auf diese Idee komme, frage ich mich wirklich. Das ist ein großartiger Einfall
    • Nach diesem Beitrag sollte ich aufpassen, nicht bis 6 Uhr morgens durch die Zeit zu reisen
    • Es ist so anstrengend, im Flugzeug einen Laptop zu benutzen. Der Vordersitz ist immer zurückgelehnt, und ich habe ständig ein schlechtes Gewissen, dass die Bildschirmhelligkeit die Person neben mir stört
    • Mein Wochenende ist weg …
  • Hallo, ich bin der Gründer von OpenCiv3. Danke für die Unterstützung, und ich würde mich freuen, wenn ihr die Projektneuigkeiten bei Civfanatics oder auf Discord verfolgt

    • Mich würde interessieren, wie die Erfahrung mit C# in Godot ist. Es ist nicht so reibungslos wie mit Unity, aber ich mag es. In Godot 4 lassen sich C#-Projekte nicht ins Web exportieren, und durch Typkonvertierungen entstehen Ineffizienzen. Ich würde gern hören, welche Erkenntnisse ihr aus einem größeren Projekt gewonnen habt
    • Ich frage mich, ob sich OpenCiv3 um Skriptfunktionen in Form einer API oder eines SDK erweitern ließe
    • Es wäre auch spannend, LLM-Funktionen in das Verhandlungssystem einzubauen
  • Es ist toll, dass die Community so etwas baut. Ich frage mich aber, warum ausgerechnet Civ 3. Normalerweise dachte ich, Fans der Klassiker würden eher 2 oder 4 bevorzugen

    • Ich mag 2 und 4 auch am meisten. Aber meine echte Liebe ist CivNet. Das ist die Multiplayer-Version von Civ 1, und durch ihre Einfachheit funktioniert sie viel besser für Multiplayer. Die Einrichtung ist heute umständlich, aber es lohnt sich
    • Für mich ist ganz klar Civ III der eigentliche Klassiker. 4 ist zu modern und 2 zu alt. Vielleicht liegt es daran, dass ich mit der dritten Generation aufgewachsen bin
    • Es gibt ein Video „Warum gerade Civ 3?“ von einem der besten Civ-3-Spieler der Serie: YouTube-Link
    • Ich halte Teil 3 für den besten der Reihe. Das ist vielleicht keine verbreitete Meinung
    • Für mich weckt Civ 3 nostalgische Erinnerungen. Wahrscheinlich, weil es das erste Spiel war, in das ich mich als Kind richtig vertieft habe
  • Für Leute wie mich, die sich Civ 1 gewünscht haben, entwickelt jemand auf CivFanatics OpenCiv1. Es ist inzwischen tatsächlich spielbar

    • Ich stimme auch zu. Civ 1 ist das Beste. Die kantige Grafik hat ihren eigenen Charme. Neuere Teile treffen dieses Gefühl einfach nicht
  • Früher wurden einmal 10 Soldaten mit Gewehren von einem einzelnen Bogenschützen vernichtet. Danach habe ich mit Civ 3 aufgehört. Einem Freund wurde sogar ein Schlachtschiff von steinzeitlicher Miliz besiegt

    • In Civ 1 hat bei mir sogar eine Phalanx einen Atomschlag überlebt. Jahrzehnte später ärgert mich das immer noch
    • Ehrlich gesagt gehört das einfach zum Civ-Aufnahmeritual
    • Den Kampf in Civ 3 muss man wie Würfelwürfe im Risk-Brettspiel verstehen. Moderne Einheiten würfeln zwar öfter, aber trotzdem kann ein Bogenschütze noch einen Musketier besiegen
  • Solche Open-Source-Projekte, in die sich kommerzielle Assets getrennt einfügen lassen, sind großartig. Schade, dass es überhaupt getrennt sein muss, aber wichtig ist, dass es möglich ist. Persönlich finde ich, dass der Art-Style von Civ III der beste der ganzen Reihe ist. Das 3D-Gefühl der Nachfolger wirkt auf mich eher unbeholfen

    • Dieser Ansatz ist bei Open-Source-Remakes üblich. Die Entwickler konzentrieren sich aufs Coden, und die Grafik wird über externe Assets gelöst
  • Für mich war Freeciv der Einstieg in die Civilization-Reihe. Dieses Projekt könnte für eine neue Generation eine ähnliche Rolle spielen

  • Für mich fühlt sich CIV3 immer noch wie der Höhepunkt der Civilization-Reihe an. Es fehlt nur ein wenig an Inhalt, daher hätte ich gern mehr Technologiebaum und mehr Einheitenvielfalt