Rainbow Six Siege offenbar gehackt: Spieler erhalten Milliarden an Credits und willkürliche Bans
(shanethegamer.com)- Ubisofts Rainbow Six Siege erlebt auf allen Plattformen einen großflächigen Dienstausfall, der auf einen mutmaßlichen Hack oder Exploit zurückgeführt wird
- Spieler berichten, Milliarden von R6-Credits und seltene, nur für Entwickler bestimmte Skins erhalten zu haben oder ohne ersichtlichen Grund gebannt zu werden
- Ubisoft bezeichnete dies als einen „Servervorfall“, doch die Community kritisiert das scharf und wirft dem Unternehmen vor, einen Sicherheitsvorfall herunterzuspielen
- Auch einige Streamer und bekannte Nutzerkonten sind betroffen, wodurch die Sorge vor Account-Rollbacks und ungerechtfertigten Bans wächst
- Während weltweit zentrale Dienste ausgefallen sind, sollten Spieler das Einloggen vermeiden und keine Credits ausgeben
Vollständiger Dienstausfall bei Rainbow Six Siege
- Laut Ubisofts offizieller Statusseite für Dienste sind auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S alle wichtigen Plattformen betroffen; zentrale Dienste wie Authentifizierung, In-Game-Shop und Matchmaking sind ausgefallen
- Der allgemeine Verbindungsstatus wird als „eingeschränkt“ angezeigt
- Ubisoft teilte nur mit, dass das Problem untersucht werde; einen Zeitplan für die Wiederherstellung gibt es nicht
- Aufgrund dieses weitreichenden Ausfalls wird nicht nur von instabilen Servern ausgegangen, sondern auch von der Möglichkeit einer schwerwiegenden Systemkompromittierung
Ubisofts Reaktion und Gegenwind aus der Community
- Der offizielle Rainbow-Six-Account erklärte, man sei sich eines „Vorfalls mit Auswirkungen auf das Spiel“ bewusst und arbeite an einer Lösung
- Ein Sicherheitsvorfall oder Hack wurde jedoch nicht erwähnt
- Die Community kritisiert, Ubisoft spiele den Ernst der Lage herunter
- Obwohl von einem „Serverproblem“ gesprochen werde, seien zentrale Systeme offenbar beeinträchtigt
- Einige kritisieren zudem, dass das Spiel online blieb, während Konten in Echtzeit verändert wurden
Auffälligkeiten bei Spielerkonten
- Viele Spieler berichten, dass sie beim Einloggen Milliarden von R6-Credits und Renown, Tausende Alpha Packs sowie exklusive Glacier-Skins für Entwickler erhalten hätten
- Der In-Game-Ban-Feed wurde mit zufälligen Meldungen überflutet, wodurch Tausende Konten offenbar willkürlich gebannt oder entbannt wurden
- Darunter auch Streamer und bekannte Spieler
- Der bekannte Creator KingGeorge warnte mit den Worten, „das Spiel ist komplett kaputt“, davor, sich einzuloggen oder Credits auszugeben
Sorge vor Rollbacks und Bans
- Da Authentifizierungs- und Kontosysteme beeinträchtigt sind, rechnen viele Nutzer mit Account-Rollbacks durch Ubisoft
- Gleichzeitig fürchten einige ungerechtfertigte Bans
- Dabei wird darauf hingewiesen, dass Nutzer bestraft werden könnten, wenn sie das Problem für einen bloßen Anzeigefehler hielten und die Credits ausgaben
- In der Community wächst der Unmut über die fehlende klare Kommunikation, und es werden transparente Erklärungen von Ubisoft gefordert
Aktuelle Handlungsempfehlung für Spieler
- Bis Ubisoft das Problem behoben und die Ursache offengelegt hat, wird Spielern empfohlen, offline zu bleiben
- Kein Einloggen und keine Nutzung von Credits oder Renown
- Da weltweit zentrale Dienste ausgefallen und Konten beeinträchtigt sind, könnte Ubisofts Reaktion das Vertrauen in das Spiel künftig erheblich beeinflussen
- Ubisoft erklärte, die Untersuchung laufe, und kündigte weitere Updates an
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Es tut einem leid um die Entwickler, die wegen dieses Vorfalls wieder zur Arbeit kommen und das Problem beheben müssen
Mehrere Gruppen behaupten, verschiedene auf MongoBleed basierende Exploits zu nutzen
Man fragt sich, warum so etwas nicht vorhergesehen wurde. In dem Moment, in dem die Schwachstelle entdeckt wurde, hätte man sie sofort blockieren müssen
Es ist ironisch zu sehen, dass Anti-Cheat offenbar so funktioniert, dass Linux-Nutzer am Spielen gehindert werden
Die Leute, die Credits bekommen haben, sind nicht diejenigen, die selbst versucht haben zu hacken
Anti-Cheat für Linux existiert auch, aber die Unternehmen portieren es nicht, weil sie keine Lust haben, verschiedene Linux-Versionen zu unterstützen
Arc Raiders läuft zum Beispiel unter Linux, aber Fortnite wird von Epic absichtlich nicht unterstützt
Wenn man an Tim Sweeneys Aussagen gegen Monopole denkt, ist das ziemlich ironisch
Unter Linux gibt es Überwachungsfunktionen zwischen Prozessen desselben Nutzers, sodass ein gutes Security-Team Hacker auch ohne Kernel-Modul aufhalten kann
Ubisoft ist für sein stark verbraucherfeindliches Verhalten bekannt, daher fällt Mitgefühl schwer, aber dieser Vorfall ist chaotisch
Am Ende werden wohl die Verbraucher den Schaden tragen
Die in den Bann-Nachrichten verwendeten Nicknames waren nicht zufällig, sondern Wörter aus Songtexten
Schade, dass dieses Spiel, seit es sich auf E-Sport fokussiert, zu einer seelenlosen Hülle geworden ist
Von der Zeit von Operation Chimera bis zur Abgabe von Anteilen an Tencent hat Ubisoft vieles durchgemacht
Am Ende gab es sogar einen Fall, in dem das Original entfernt und nur die neue Version übrig gelassen wurde
Dieser Vorfall scheint auf eine MongoDB-Schwachstelle zurückzugehen
MongoBleed PoC und Shodan-Scan-Ergebnisse stehen damit in Zusammenhang
Laut dem Thread von vx-underground
sind insgesamt vier Hackergruppen darin verwickelt
Betriebsnetz (ONBE) und Entwicklungsnetz sind vollständig getrennt, und eine Verbindung ist ohne vorherige Genehmigung nicht möglich
Die meisten Projekte verwenden Perforce, und der Git-Zugriff ist eingeschränkt
Zwar läuft derzeit eine Migration von AWS zu Azure, aber solche Sicherheitsrichtlinien dürften sich nicht so leicht ändern
Solche Vorfälle sind der Albtraum von Live-Service-Spielen
Wenn das Vertrauen in Fortschrittsdaten oder das Bann-System zerstört ist, ist Vertrauen wiederherzustellen sehr viel schwieriger als die technische Wiederherstellung
Dieser Angriff basiert auf MongoDB
Weitere Informationen finden sich im Tweet von vx-underground
Es wurde die Formulierung „Prominent Siege creator KingGeorge“ verwendet, dabei ist er kein Entwickler, sondern Streamer und ehemaliger Profi-Gamer
„Creator“ ist heute ein Branchenbegriff für Content Creator, und er ist auf YouTube, Twitch und Liquipedia aktiv