5 Punkte von GN⁺ 2025-12-27 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Eine persönliche Rückschau auf Menschen, Bücher, Technologien, Musik und Spiele, die im Laufe des Jahres 2025 entdeckt, gelesen oder erlebt wurden
  • Neben Aktivitäten rund um die Programmiersprache Clojure auch aktive Beteiligung an nichttechnischem Schreiben und fiktionalem Schaffen
  • Durch das Zettelkasten-Notizsystem und eine tabellenbasierte Aufgabenverwaltung wurden Produktivität und Gedankenorganisation verbessert
  • Kritische Beobachtungen zum Einsatz von AI (LLM) sowie eine konkrete Beschreibung der Grenzen bei kreativer Problemdefinition
  • Eine breit angelegte Erkundung zwischen Technik, Kunst und Systemdenken kündigt für 2026 eine weitere Ausweitung nichttechnischen Schreibens und kreativen Schaffens an

Die besten gelesenen und gesehenen Texte und Videos

  • Vorgestellt werden Inhalte zu ganz unterschiedlichen Themen, darunter ein Text über den Entwicklungsprozess von Hans Boehms recursive real arithmetic, eine Doku über das Leben in japanischen Manga-Cafés und ein Kompositionsvideo mit dem OP-1-Synthesizer
  • Im Interview mit Jack Rusher geht es um die Schnittstelle von Technik und Kunst, kreative Flüsse und die Richtung moderner Computing-Forschung
  • Ebenfalls enthalten sind Materialien zu David Lindsays unveröffentlichten Romanen, ein Interview zur frühen Geschichte von Magic: The Gathering sowie eine Erkundung von Cormac McCarthys persönlicher Bibliothek

Persönlicher Blog und Gastbeiträge

  • Im Wormwoodania-Blog wurden zahlreiche nichttechnische Texte über unheimliche und satirische Literatur veröffentlicht
  • Ausweitung der Themen auf die Stagnation der Clojure-Sprachentwicklung, Forschung zu Baron Corvo, Derek Raymonds Konzept des „schwarzen Romans“ sowie Analysen von Spielsystemen (18XX, Bird-Poker usw.)
  • Parallel zu technischen Texten über Clojure und Experimenten im Game Design wurde ein systemorientierter Schreibansatz fortgeführt

In diesem Jahr gelesene Bücher

  • Als technische Bücher werden Mouse: A Language for Microcomputers und Notes on Distance Dialing genannt
  • Im nichttechnischen Bereich werden unter anderem The Eye of Osiris, The Mystery of Edwin Drood, Lolly Willowes, Patience, Narcissus and Goldmund und We Who Are About To… hervorgehoben; darunter Klassiker, SF und Graphic Novels
  • Die musik- und kunstbezogenen Memoiren Fifty Forgotten Records werden für ihre Verbindung von persönlicher Kunsterfahrung und Erinnerung besonders geschätzt

Musik, Filme und Podcasts

  • Neu entdeckt wurden Ambient- und Jazz-Künstler wie lovesliescrushing, Death and Vanilla und Maria Chiara Argirò
  • Cocteau Twins werden als die in diesem Jahr meistgehörten Künstler genannt
  • Bei den Filmen werden Weapons (Zach Cregger) und Triangle of Sadness (Ruben Östlund) als die besten Werke ausgewählt
  • Bei Podcasts wurden Quiet Little Horrors, Beyond Yacht Rock 2000, Malcom Guite und Quinn’s Ideas besonders gern gehört

Spiele und Programmiersprachen

  • Das Kartenspiel Jacoby aus dem 19. Jahrhundert wurde rekonstruiert und untersucht; außerdem wurden Brettspiele wie East India Companies und Far Away erkundet
  • Als persönliches Projekt wurde eine verbindungsorientierte funktionale Sprache namens Juxt erprobt, während bei der Arbeit Clojure und Java verwendet wurden
  • Zusätzlich wurden funktionale Sprachen und von Clojure abgeleitete Projekte wie Joy, Clojerl und Scittle untersucht

Technologie-, Produktivitätswerkzeuge und Systeme

  • Aufbau eines Systems zur Ideenorganisation und zum Schreiben mit Zettelkasten
  • Mit einem tabellenbasierten Aufgabenverfolgungssystem wurde der Fortschritt bei Zielen visualisiert
  • Die meisten wichtigen Vorhaben für 2025 wurden erreicht, darunter Clojure 1.13, Verbesserungen an core.async, die Statisierung des Blogs und Experimente mit der Sprache Juxt

Pläne für 2026 und Technologie-Radar

  • Ausweitung nichttechnischen Schreibens, Veröffentlichung eigener Kartenspielregeln, Release von Clojure 1.13, handwerkliches Schaffen und mehr Sachbuchlektüre
  • Geplante Technologieeinführungen: Goodnotes ausprobieren, Antinet Zettelkasten übernehmen, LLM-Grenzen bewerten, TypeScript aufgeben
  • LLMs werden mit der Einschätzung beschrieben, sie seien „für Problemdefinition und kreative Erkundung ungeeignet“ und litten unter „mangelnder dialogischer Spannung und fehlendem kritischen Denken

Inspiration und Abschluss

  • Als prägende Personen des Jahres 2025 werden unter anderem Rich Hickey, David Nolen, Alan Kay, Jack Rusher und Amabel Holland sowie Dutzende weitere genannt
  • Die fortgesetzte Erkundung von Technik, Kunst und Literatur kündigt auch für 2026 eine Ausweitung kreativer Experimente und des Schreibens an

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