- Subway Builder ist ein realistisches Simulationsspiel zum Entwurf von U-Bahn-Netzen
- Die Daten von Millionen Fahrgästen werden anhand realer Daten aus Census und Districter erzeugt
- Nutzer optimieren Routenführung, Umstiege und Taktung der Züge mit dem Ziel, möglichst viele Fahrgäste zu befördern
- Behandelt realitätsnahe Bauaufgaben wie geografische Einschränkungen, Gebäudestrukturen und Straßenführungen
- Durch die Analyse des Pendler-Entscheidungsprozesses und der Routenwahl einzelner Fahrgäste kann das Netz effizient verbessert werden
Einführung
- Subway Builder ist ein U-Bahn-Designspiel, in dem man realistische Fahrgastsimulationen und echte ingenieurtechnische Herausforderungen erlebt
- Im Spiel werden Millionen von Pendlern auf Basis öffentlicher Daten von Census und Districter erzeugt und berechnen abhängig von den vom Nutzer erstellten Routen ihre Wege und Reisezeiten
Hauptmerkmale
Realistische Fahrgastsimulation
- Im Spiel werden Millionen Fahrgäste auf Grundlage realer statistischer Daten simuliert
- Der für die Routenfindung verwendete Algorithmus ist derselbe, den auch die Nutzer direkt anwenden
- Das Ziel der Nutzer ist es, durch den Entwurf eines optimalen Streckennetzes möglichst viele Fahrgäste schnell an ihr Ziel zu bringen
- Um eine hohe Beförderungsleistung zu erreichen, müssen Standorte der Stationen, Umsteigestrukturen und Zugfrequenzen angepasst werden
Realistische Bauherausforderungen
- Für reale Bauverfahren wie Tunnel, Hochviadukte und offene Bauweise (Cut-and-Cover) gibt es jeweils eigene Kosten und Einschränkungen
- Bei der Erweiterung des Netzes müssen Konflikte mit realistischer städtischer Infrastruktur wie Gebäudefundamenten, Geländeformen und Straßenstrukturen berücksichtigt werden
Analyse des Fahrgastverhaltens
- Jeder Pendler wählt seine Route anhand verschiedener Faktoren wie Wartezeit, Anzahl der Umstiege, Einkommensverteilung und Verspätung
- Den Nutzern werden Nutzungsdaten nach Linie, Station und Zug bereitgestellt, sodass das Netz fortlaufend optimiert werden kann
Fazit
- Subway Builder ist nicht nur ein einfaches Spiel, sondern ein Simulator für urbane Verkehrsplanung auf Basis realer Daten und hilft Startups oder IT-Fachleuten erheblich dabei, die Prinzipien des realen Verkehrsnetzbetriebs und die Planung städtischer Infrastruktur besser zu verstehen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich habe es unter Linux installiert und etwa 5 Minuten gespielt. Das Spiel selbst hat viel Potenzial, aber im Moment wirken viele Teile wie die frühe Beta-Phase, etwa die UI. Ich freue mich auf kommende Updates.
Mini Metro macht in diesem Genre wirklich viel Spaß, klare Empfehlung https://dinopoloclub.com/games/mini-metro/
Ehrlich gesagt liebe ich Spiele dieser Art, aber als ich sah, dass die gesamte Städteliste nur aus US-Städten besteht, habe ich sofort das Interesse verloren. Es wirkt, als gäbe es nicht einmal experimentelle Karten, sondern nur America-first. Ich weiß, dass die Datenerfassung in der Praxis schwierig ist, aber ich denke, das wird die Markterweiterung begrenzen
Auf die Frage, ob es realistisch sei, musste ich mich fragen, ob Korruption, Hinterzimmerdeals, Verrat und alle möglichen politischen Situationen umgesetzt wurden. Als Scherz gemeint, aber Glückwunsch an den Game-Designer
Ich hatte nach der Größe der Bay-Area-Karte gefragt. Nachdem ich das Spiel selbst gekauft und nachgesehen habe: Enthalten ist der gesamte Bereich vom nördlichen Novato bis Vallejo, Benicia, Brentwood, Livermore, Santa Teresa, Los Gatos und vom Half Moon Bay aus die gesamte Halbinsel nach Norden. Einige äußere Pendlergebiete wie Santa Rosa, Fairfield, Tracy und Gilroy fehlen, aber es ist ein ziemlich großes Gebiet
Ich liebe solche Spiele wirklich, aber 40 Dollar fühlen sich viel zu teuer an. Ich hoffe auf regionale Preisgestaltung auf Steam. Wenn nur US-Städte enthalten sind, werde ich es nicht kaufen
Colin ist ein Freund von mir und ein wirklich großartiger Autodidakt als Programmierer. Subway builder ist sehr zu empfehlen
Die Idee gefällt mir. Aber die Art, wie dieses Spiel verkauft wird, ist sehr ungewöhnlich. Die meisten kaufen Spiele auf Steam, und nur eine 30-Dollar-
exe-Datei zu verkaufen, ist sehr unpraktisch. Es wäre besser gewesen, gleichzeitig zu veröffentlichen oder zumindest ein Steam-Key-Versprechen zu geben. Außerdem verstehe ich nicht, warum es nur US-Städte gibt. Wenn die Daten von Google gezogen werden, müssten doch Städte weltweit möglich sein. Wenn nötig, könnte man Nutzern erlauben, selbst Daten hinzuzufügen. Wenn es auf Steam erscheint, wäre ich bereit, es zu kaufenexe/jar-Datei verkauft und ist nicht auf Steam. Ich persönlich möchte solche „dubiosen“exe-Dateien verkaufenden Entwickler unterstützen. Ich finde nicht, dass Steam zwingend nötig ist. Ich muss jetzt wohl los, meine Pather-Freunde rufen nach dem Burning SanctuaryIch verfolge dieses Spiel auf Twitter und stelle mich schon darauf ein, nach dem Release ein ganzes Wochenende daran zu hängen. Es sollte mehr solcher „schwitzigen“ Simulatoren geben, damit das Genre vielfältiger wird
Ich habe dem Entwickler noch gesagt: Eine der Steam-Richtlinien ist, dass man es anderswo nicht günstiger verkaufen darf. Ich weiß allerdings nicht, ob das tatsächlich durchgesetzt wird