- Ion ist eine Open-Source-Laufzeit, die dafür entwickelt wurde, eine JavaScript-Engine in Rust-Anwendungen einzubetten
- Ermöglicht den Aufbau von Plugin-Systemen, Server-Side Rendering (SSR) und Ausführungsumgebungen für serverlose Funktionen (FaaS)
- Bietet eine Tokio-basierte Event-Loop, Multithreading-Unterstützung und eine einfach nutzbare High-Level-API (ähnlich wie napi-rs)
- Dank der erweiterbaren Architektur lassen sich Standardbibliothek, Erweiterungsmodule und Präprozessoren leicht hinzufügen
- Unterschiede zu bestehenden Laufzeiten (Node.js, Deno, Bun)
- Node.js: Abhängig von einer externen dynamischen Bibliothek (
libnode), keine Builds als statische Bibliothek möglich, keine Unterstützung für C FFI
- Deno: Zwar Rust-basiert, aber der Zugriff auf die Standardbibliothek ist stark an die CLI gekoppelt, was die Wiederverwendung unpraktisch macht
- Bun: Einbettung selbst nicht möglich
- Ion.js vermeidet die Einschränkungen dieser Laufzeiten beim Embedding und setzt auf eine leichtgewichtige, kombinierbare Struktur, die einfache Bereitstellung und eine benutzerfreundliche API bietet
- Fügt Rust-Projekten eine leichtgewichtige, flexible JS-Ausführungsumgebung hinzu und ermöglicht sichere JavaScript-Aufrufe in multithreadbasierten Servern oder Build-Tools
2 Kommentare
Dank KI fragt man sich fast, ob es dafür überhaupt einen echten Anwendungsfall gibt.
Ich denke auch, dass es vielleicht sinnvoller wäre, JS in Rust umzuwandeln und so zu verwenden.
Vielleicht ist es nützlich, wenn man in Rust auf JS-Bibliotheken zurückgreifen will?
Scheint nützlich zu sein, wenn man eine Funktion wie
processorin filebeat implementieren möchte..https://www.elastic.co/docs/reference/beats/filebeat/processor-script