3 Punkte von GN⁺ 2025-09-03 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Kazeta bietet ein Betriebssystem, das die Konsolen-Spielumgebung der 90er nachbildet
  • Speicherdaten werden automatisch erfasst, wodurch sich das Risiko eines Verlusts des Spielfortschritts minimieren lässt
  • Wenn kein Modul eingelegt ist, bootet das System in ein BIOS-Menü im Stil einer Retro-Konsole, in dem sich Speicherdaten verwalten lassen
  • Nutzer können im BIOS-Bildschirm Funktionen wie Spielzeit prüfen, Speicherdaten anzeigen und löschen verwenden
  • Backups auf externe Medien werden ebenfalls unterstützt, was die Datenaufbewahrung erleichtert

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-09-03
Hacker-News-Kommentare
  • Ich finde dieses Konzept faszinierend. Aber um genau zu verstehen, wie es funktioniert, musste ich mich ziemlich tief durch die Dokumentation wühlen. Dieses OS durchsucht alle Laufwerke, etwa SD-Kartenleser, und mountet die erste KZI-Datei, die es findet. Eine KZI-Datei ist ein Format, das beschreibt, wie ein bestimmtes Spiel ausgeführt werden soll, also Laufzeit, gamescope-Optionen usw. Dass man pro Spiel eine eigene SD-Karte verwendet, vermittelt zwar interessant dieses alte Kassettengefühl, aber persönlich spricht mich das weniger an, als einfach EmuDeck auf einem Steam Deck zu installieren. Dazu kommt, dass man entweder einen zu Kazeta kompatiblen Mini-PC extra kaufen oder selbst bauen muss, was eine zusätzliche Hürde ist. Außerdem scheint offiziell nur genau ein Controller unterstützt zu werden, der 8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller, daher mache ich mir auch Sorgen um die Kompatibilität. Es gibt auch weitere Informationen

    • Ich habe auf dem Steam Deck etwas Ähnliches ausprobiert. Ich hatte mehrere Spiele jeweils separat auf SD-Karten gespeichert und habe sie zum Spielen herausgenommen und eingesteckt. Das mag wie Zeitverschwendung wirken, und ich würde es niemand anderem unbedingt empfehlen, aber solange ich selbst Spaß daran habe, reicht mir das. Ich finde es immer lustig, wenn auf Hacker News gefragt wird: „Warum?“ Einfach weil man es kann und weil es glücklich macht. In diesem Sinn finde ich dieses Projekt wirklich großartig

    • Das scheint gut geeignet zu sein, wenn man Kindern in einem Haushalt ohne Fernseher Retrospiele zeigen und gleichzeitig als Eltern kontrollieren möchte, was und wie gespielt wird. Ich denke, eingeschränkte Umgebungen haben auch ihre Vorteile

    • Ich wünschte, es würde unterstützt, mehrere Spiele auf eine SD-Karte zu packen und sie beim Booten auswählen zu können. Für ein einzelnes ROM von nur ein paar Megabyte jedes Mal eine SD-Karte mit Gigabyte-Kapazität zu verwenden, ist ineffizient

    • Es wäre auch okay, wenn das Spiel bereits auf der Konsole oder dem PC gespeichert wäre und die Cartridge beim Spielen nur als notwendiger „Schlüssel“ dient

  • Das Konzept selbst wirkt interessant, aber die Erklärung auf der offiziellen Website ist so dürftig, dass sie frustriert. Ich konnte überhaupt nicht erkennen, was mit einer „Konsolen-Spielerfahrung der 90er“ gemeint ist, welche Konsolen gemeint sind und was konkret wie bereitgestellt wird. Ich habe selbst nur drei Geräte benutzt: Xbox (als Media Center, nicht zum Spielen), PS2 und Wii. Ich halte es für riskant, einfach vorauszusetzen, dass es eine gemeinsame Erfahrung gibt, die alle sofort teilen. Es müsste klar gesagt werden, was das Produkt ist und wie es funktioniert. Genau daran mangelt es auf dieser Seite

    • Ich denke einfach, dass ein solches Produkt nicht für dich als Zielgruppe gedacht ist. Ich weiß sehr genau, wie sich Konsolen-Gaming in den 90ern angefühlt hat, und ich finde, die Xbox hat diese Atmosphäre vollständig zerstört

    • Wenn man nicht genau weiß, was mit der Konsolen-Spielerfahrung der 90er gemeint ist, und die Xbox nur als Media Center benutzt hat, gehört man wahrscheinlich nicht zur Zielgruppe dieses Projekts

    • Wenn man darüber nachdenkt, ist auch rechnerisch leicht zu erkennen, dass alle drei genannten Konsolen erst nach 2000 erschienen sind und daher nicht das sind, was dieses Projekt wiederherstellen will

    • Auf der Homepage steht tatsächlich eine Erklärung. Man kann sie aber leicht übersehen, wenn man ihre Bedeutung nicht genau einordnet

      • „funktioniert sofort ohne Einrichtung“
      • „einschalten und direkt spielen“
      • „ablenkungsfreie Spielumgebung“
      • „externe Medien wie SD-Karten als Cartridge verwenden“ Die Erfahrung mit Spielkonsolen in den 90ern war, dass man eine Cartridge aus der Hülle nimmt, in die Konsole steckt, den Strom einschaltet und sofort den Spielbildschirm sieht und direkt losspielen kann. Es gab dazwischen keine komplizierte Multimedia-Oberfläche. Die Kazeta-Website scheint genau auf diese Art von Erfahrung abzuzielen
  • Ich entwickle selbst ein ähnliches Projekt als Audioplayer. Ich bereite mehrere große SD-Karten vor, jeweils eine pro Album, sodass beim Einlegen der Karte sofort Musik abgespielt wird, für Kinder gedacht. Aber heutzutage sind SD-Karten in voller Größe schwer zu bekommen, und wenn man sie findet, sind sie überraschend teuer. Ich brauchte Karten mit geringer Kapazität wie 128 MB, aber gerade solche alten Modelle mit wenig Speicher kosten pro Stück sogar mehr. Ich dachte, alte Hardware wäre billig, aber die Realität sieht anders aus

    • Für das Hören von Musik wäre es vielleicht realistischer, die ganze Bibliothek auf ein Laufwerk zu legen und die Albumauswahl mit NFC-Karten auszulösen. Ich konnte bei Amazon 100 NFC-Karten für 22 Dollar bekommen. Ich meine, ich hätte diese Idee vor ein paar Jahren in einem deutschen Blog gesehen

    • Ich wünschte, es gäbe so ein Gerät auf dem Markt. Falls es ein öffentliches Repository gibt, würde ich mich darüber freuen. Ich entwickle Third-Party-Apps für Yoto und habe viel Erfahrung mit MP3-Hacks. Wenn es Open Source ist, würde ich gern helfen, und wenn nicht, würde ich trotzdem gern über das Projekt sprechen

    • Ich interessiere mich sehr für diesen Ansatz. Ich finde, es gibt keinen leicht bedienbaren Hörbuch-Player für ältere Menschen oder Menschen mit eingeschränkter Fingerbeweglichkeit. Die Alternative, auf die ich schließlich gekommen bin, war ein günstiger Bluetooth-Lautsprecher, denn teurere merken sich die Wiedergabeposition nicht, und dazu mehrere USB-Laufwerke mit sehr kleiner Kapazität

  • Es freut mich, dass hier tatsächlich versucht wird, Daten auf die Cartridge zu packen. Die meisten Projekte dieser Art verwenden in Wirklichkeit nur Plastikteile mit einem NFC- oder RFID-Tag, auf dem eine Steam-Spiel-ID steht. Dass ich die Daten tatsächlich in der Hand halte, ist für mich die Hälfte des Reizes an diesem Ansatz

    • Das gefällt mir auch, aber SD-Karten sind nicht ganz dasselbe wie klassische Cartridges. Bis einschließlich Nintendo 64 wurde mit einer eingesteckten Cartridge der physische Speicher des Geräts erweitert, und die CPU las die Daten direkt aus dem ROM. Deshalb gab es keine Ladebildschirme. Beim SNES und wahrscheinlich auch beim N64 erweiterten Cartridges zudem die Grafikfunktionen, weshalb manche Spiele etwas Besonderes waren. Diese Struktur in einer modernen Indie-Konsole nachzubauen, wäre in der Praxis teuer und fast unmöglich. Dank der Geschwindigkeit moderner Hardware und moderner Game-Engines ist Laden heute aber kaum noch ein Problem. Und bei kleinen Indie-Spielen erst recht nicht. Schade ist weniger das Laden selbst als vielmehr, dass sich diese magische Atmosphäre der Konsolen vor der fünften Generation heute kaum noch nachempfinden lässt. Nostalgie verstärkt dieses Gefühl sicher zusätzlich, aber die damalige Konsolenarchitektur war grundlegend anders als heute. Konsolen sind inzwischen eher kleine PCs in einem walled garden
  • Erst durch solche Beiträge wird mir klar, wie anders die Spielumgebung heute im Vergleich zu den 80ern und 90ern ist. Genau deshalb gibt es Bedarf für so etwas wie Kazeta. Früher dachte ich nur, dass mit dem Wechsel von Cartridges zu CDs die Ladezeiten länger wurden, aber heute überrascht mich eher, dass Abos, Online-Chat und Mikrotransaktionen völlig normal geworden sind

    • Die meisten heutigen Spiele erscheinen bereits zum Start in einem unfertigen Zustand. Dass man ein Spiel über Patches laufend verbessern kann, ist einerseits ein Vorteil, andererseits aber auch ein großer Nachteil. Dazu kommt noch die Realität der Mikrotransaktionen. Ursprünglich wurden sie für Free-to-Play-Titel oder langfristige Live-Service-Spiele eingeführt, aber am Ende haben sie sich auf praktisch alle Spiele ausgebreitet

    • Physische Medien sind im Grunde bereits verschwunden. Selbst DVD-Laufwerke sieht man in Laptops kaum noch. PC-Spiele laufen grundsätzlich online, und Spiele nutzen standardmäßig einen Update-Manager oder einen „Launcher“. Manche bringen ihren eigenen Launcher mit, andere hängen an Plattform-Launchern wie Steam, und das ist inzwischen der Standard. Mikrotransaktionen gibt es nicht in den meisten Spielen, aber sie sind als Geschäftsmodell inzwischen allgemein akzeptiert. Abos findet man vor allem bei gemanagten Online-Multiplayer-Spielen. Für einen Dienst zu bezahlen ist ganz normal geworden, ähnlich wie bei einer Fitnessstudio-Mitgliedschaft

    • Meine Kinder kennen nur Spiele, in denen Mikrotransaktionen selbstverständlich sind. Ich habe ihnen auch ältere Spiele gezeigt, aber sie haben über die Grafik gelacht und sind dann sofort wieder zum Smartphone zurückgekehrt

    • Wir leben heute in einer Zeit, in der man ein Spiel nicht mehr direkt starten kann, sondern zwingend erst durch einen Launcher muss und sogar den Inhalt einer EULA akzeptieren muss, bevor man spielen darf. Da kann man nur sagen: „Schöne Zeiten“

  • Es mag unrealistisch sein, aber ich gehöre zu denen, die sich von solchen Projekten angezogen fühlen. Beim heutigen Spielekauf sind die Vorstellungen von Besitz, Bewahrung und Kontrolle weitgehend verloren gegangen. Wenn ich eine physisch existierende Spielsammlung, die mir gehört, ohne Internet, Konto, EULA, Launcher oder Store nutzen könnte, hätte das für mich einen enormen Reiz

  • Ich finde das ein unglaublich cooles Konzept! Für alle, die sich nicht komplett durch die offizielle Dokumentation gearbeitet haben, hier ein Tipp: Das empfohlene Hardware-System, also das Gerät auf den Produktfotos, ist ein Geekom A5 mini pc und ein 8BitDo Wireless Controller(direkt hier). Mit ein paar SD-Karten und einem Abend für das Setup kann man bei diesem Projekt schon mit 400 Pfund gut einsteigen

    • Für denselben Preis ist ein Minisforum UM760 Slim zu 100 % kompatibel und bietet deutlich bessere Leistung. Es gibt auch günstigere Modelle in derselben Klasse wie der Geekom A5. Der Vorteil der Geekom-Geräte ist das gute Design, aber sie sind teuer und eher laut. Für den tatsächlichen Einsatzzweck sind oft etwas praktischere Modelle die bessere Wahl
  • Unsere Kinder spielen lieber N64 als Wii. Bei der Wii sind Setup, Batterien und das Verbinden der Controller umständlich. Die Switch ist noch komplizierter und wird eigentlich nur sinnvoll im Handheld-Modus genutzt. Die PS5 ist ebenfalls komplex, aber immerhin intuitiv. Die Controller sind groß, was gut ist, und die Ladestation ist ordentlich und praktisch. Das Switch-Ladedock ist wegen der winzigen Controller sehr unpraktisch. Ich dachte auch schon, es wäre besser, wenn die Karten etwas größer wären. Ein riesiger SD-Kartenadapter oder direkt ein physisch größerer Slot wäre schön. Insgesamt ist das genau das Richtige für Kinder mit 6 oder 8 Jahren. Kinder wollen nicht die Konsole bedienen, sie wollen einfach nur spielen. Ich nehme sie auch alle paar Monate zu Retrospiel-Abenden mit, aber X-in-1-Konsolen, auch solche mit Originalhardware, rühren sie fast nie an. Die Menüs sind zu überladen und der Einstieg in die Spiele ist schwierig. Die UX der Konsole ist am wichtigsten

    • Kinder wollen einfach spielen und nicht eine Konsole bedienen. In meinem Fall habe ich einem siebenjährigen Neffen einen zehn Jahre alten Laptop geschenkt, bei dem ich RAM und SSD maximal aufgerüstet hatte. Windows 10 bootet in unter 30 Sekunden, und im Wohnzimmer, wo die Familie mit draufschauen kann, kann er Minecraft, Roblox, BeamNG, YouTube und mehr nutzen. Ein Gerät mit niedrigerer Einstiegshürde als eine Konsole wäre natürlich noch besser, aber letztlich ist entscheidend, dass das Kind die Spiele, die es mit seinen Freunden spielen will, auch wirklich spielen kann
  • Persönlich hätte ich lieber ein System mit allen Spielen, aber für Kinder oder Einsteiger, die einfach direkt ein Spiel starten oder der Komplexität moderner Spielumgebungen entkommen möchten, finde ich diese Idee wirklich großartig. Keine Lizenzprüfung, keine Auswahl der Proton-Laufzeit, kein umständlicher Ablauf, sondern Karte einstecken, einschalten und sofort spielen. Ich bin gespannt, wie weit sich das entwickelt, und wünsche dem Team aufrichtig viel Erfolg

  • Ein Projekt, das mir sehr gefällt. Der Nachteil ist, dass auf einer SD-Karte nur ein Spiel gespeichert wird. Auch in den 90ern war das Wechseln von Spielen nie besonders angenehm. Es ist schade, bei vorhandenem Speicherplatz nicht mehrere Spiele darauf zu packen. Trotzdem ist der Kern dieses Projekts für mich, dass „das Spiel, das ich spielen will, mir gehört“. Eher sogar ist „kein Internet nötig, kein DLC“ ein Schutz gegen schlechte Entwicklungen der Zukunft, aber genau das war nicht der Teil, den ich mir am meisten gewünscht hatte

    • Man könnte stattdessen auch ein paar Karten jeweils nach Plattform bündeln. Zum Beispiel SNES-Jump-’n’-Runs, Game-Boy-RPGs oder eine komplette SNES-Spielesammlung. Es würde zwar immer noch Speicher ungenutzt bleiben, wäre aber viel praktischer

    • Es ist letztlich sowieso nur eine SD-Karte, also kann man damit machen, was man will. Ich finde diesen Ansatz nicht besonders neu. Ich kann mit dem Nostalgie-Verkauf nicht viel anfangen, aber am Ende soll eben jeder auf seine Weise Spaß daran haben