71 Punkte von GN⁺ 2025-09-01 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Die Software Engineering im traditionellen Sinn geht zu Ende, und mit AI entsteht das Paradigma des Product Engineering
  • Ein Product Engineer ist eine hybride Rolle aus Product Manager und Full-Stack-Entwickler und ein autonomer, ergebnisorientierter Builder, der den gesamten Zyklus von der Konzeption bis zum Deployment verantwortet
  • Auf Basis von AI-Native-Arbeitsweise, T-shaped Skills und KPI-orientiertem Denken werden sie nicht nach Teams, sondern nach Features organisiert und übernehmen End-to-End-Verantwortung für Onboarding, Payments, Benachrichtigungen usw.
  • In der Produktphase übernehmen sie Ideation, Marktanalyse, User Research und Product Design; in der Engineering-Phase verantworten sie Architektur, System Design sowie Frontend- und Backend-Entwicklung
  • AI wird besonders in definierbaren und deterministischen (D&D) Bereichen zu einem starken Werkzeug, und Organisationen könnten sich künftig statt des klassischen PM-Designer-Engineer-Dreiecks hin zu einer Zusammenarbeitsstruktur aus Product Engineer + AI entwickeln

Background

  • Traditionelles Software Engineering ist nicht länger ausreichend
    • Die Vorstellung der Programmiersprache C durch Dennis Ritchie im Jahr 1972 war der letzte grundlegende Paradigmenwechsel
    • Die Weiterentwicklungen danach waren im Wesentlichen nur Optimierungen und Abstraktionen, um das Schreiben und Übersetzen von Maschinencode zu erleichtern
    • Produktivität wurde lange anhand von Zeit- und Speichereffizienz des Codes, seiner Länge und seiner Interpretierbarkeit bewertet
  • Heute befinden wir uns in einem vollkommen neuen Paradigma, und eine Rückkehr zur früheren Ära des „raw coding“ ist unwahrscheinlich
  • John Carmack sagte kürzlich, dass die besten Build-Tools sich künftig vom händischen Coden hin zu AI-gestützter Anleitung verschieben werden
    • Deshalb wird es für Engineers wichtiger, „product skills“ aufzubauen und die jeweils besten Tools zu nutzen
  • Software Engineering wird sich zunehmend zu Product Engineering weiterentwickeln

Was ist ein Product Engineer (PE)?

  • Eine kombinierte Rolle aus Product Manager und Full-Stack-Software-Engineer
  • Verantwortlich für den gesamten Produktlebenszyklus und direkt mit Erfolg oder Misserfolg des Produkts verbunden
  • Wichtige Merkmale eines Product Engineers:
    • AI Native: nutzt LLMs nicht als Zusatzfunktion, sondern als zentrales Werkzeug
    • T-shaped Skills: tiefe Engineering-Kompetenz bei gleichzeitig breitem Verständnis für Produkt, Daten und Design
    • Ergebnisorientierung: verantwortet KPIs wie Retention, Conversion Rate und Activation Rate
    • Autonome Umsetzungskraft: kann Ideen → Spezifikation → Design → Deployment mit minimaler Aufsicht umsetzen
  • Veränderungen in der Teamstruktur
    • Product Engineers bilden kleine, aber hochqualifizierte Lean Teams
    • Statt der klassischen Trennung in Frontend/Backend/Infra wird nach Produkten bzw. Features (feature squads) organisiert
    • Die Ausrichtung erfolgt nicht nach Stack, sondern nach Outcomes
    • Beispiel: Eine Person verantwortet Onboarding, eine andere Payments, eine weitere Notifications
    • Jede Person trägt End-to-End-Verantwortung für das gesamte Feature von UX bis zur Datenschicht
    • Die Struktur verschiebt sich also von „Frontend-/Backend-/Infra-Teams“ zu „eigenständigen Squads pro Feature“
  • Product Engineers haben zwei Seiten:
    • Produktseite (vor der Entwicklung, pre-development)
    • Engineer-Seite (Entwicklung und spätere Phasen, in/post-development)

The Product

  • Die produktseitige Rolle des Product Engineers überschneidet sich mit den Aufgaben eines traditionellen Product Managers und betrifft Planung und Ausrichtung des Produkts
  • Product Ideation
    • Der Prozess, zentrale Features, die Value Proposition und die Zielgruppe eines Produkts zu definieren und zu konkretisieren
    • Er schafft die Grundlage für die spätere Entwicklung, indem Daseinszweck und Zielkunden des Produkts klar festgelegt werden
  • Mind-mapping
    • Ideen oder Aufgaben, die aus einem zentralen Konzept entstehen, werden strukturiert und visualisiert, um das große Ganze zu verstehen
    • Dient als Werkzeug, um Ideen im Team zu teilen und weiterzuentwickeln
  • Brainstorming
    • Der Prozess, Ideen individuell festzuhalten und sie anschließend mit anderen zu teilen, um sie zu verbessern, zu ergänzen und zu validieren
    • Durch Zusammenarbeit werden Vielfalt und Kreativität der Ideen verstärkt
  • Discovery
    • Der Prozess, Kundenbedürfnisse zu erforschen und Marktchancen zu untersuchen, um ein Produkt zu finden, das Business-Ziele und User Value in Einklang bringt
    • Dazu gehören User Interviews, Wettbewerbsanalysen und Markt-Research
  • Selection
    • Entscheidung darüber, welche Features oder Projekte auf Basis strategischer Richtung, Business-Ziele, Kundenanforderungen und Markttrends priorisiert werden
    • Ziel ist es, innerhalb begrenzter Ressourcen die wirkungsvollste Umsetzung zu wählen
  • Market Analysis
    • Analyse des Marktumfelds, in dem das Produkt angesiedelt ist, einschließlich Wettbewerb, Marktgröße sowie Chancen und Risiken
    • Wird für Positionierung und Wachstumsstrategie genutzt
  • User Research
    • Der Prozess, Verhalten, Bedürfnisse und Pain Points der Nutzer tiefgehend zu verstehen
    • Liefert die Grundlage, um die User Experience datenbasiert zu verbessern
  • Product Design
    • Umfasst UI/UX-Design, Service Design, Interaction Design und User Testing
    • Durch Prototyping und iterative Tests wird eine benutzerfreundliche Erfahrung sichergestellt
  • Diese Aufgaben wurden traditionell von Product Managern übernommen, aber Product Engineers führen sie mit AI-Tools deutlich agiler aus
    • AI hat zwar Grenzen bei der Entstehung wirklich neuer Ideen, ist aber stark darin, bestehende Muster zu prüfen oder repetitive Denkprozesse zu ergänzen
    • Wichtig ist, dass die Produktvision vom Menschen geführt werden muss und AI als Sounding Board zum Verfeinern und Korrigieren von Ideen eingesetzt werden sollte

The Engineer

  • Die Engineer-Seite des Product Engineers ist die Phase, in der geplante Spezifikationen tatsächlich umgesetzt und implementiert werden
  • Sie umfasst vier Hauptbereiche:
    • Software Architecture: strukturelle Entscheidungen
    • System Design: Definition und Konkretisierung des Systems
    • Frontend Development: Umsetzung von visuellem Design und User Interface
    • Backend Development: Optimierung der Business-Logik und Datenbankdesign
  • Natürlich sind auch weitere Engineering-Themen wie Testing, Monitoring und AI-Integration wichtig, aber in den meisten Projekten hat es Priorität, SLC-Produkte (Simple, Lovable, Complete) schnell zu bauen und auszurollen
  • Coding-LLMs sind besonders stark in definierbaren und deterministischen (D&D) Umgebungen, weshalb der Beitrag von AI auf der Engineering-Seite größer ist
  • Planning

    • Planung ist der zentrale Schritt, um AI effektiv zu nutzen
    • Wenn die Projektabsicht in gut strukturierter Form als Anforderungen an AI übergeben wird, verbessert das langfristig die Codequalität deutlich
    • Durch das Definieren von Rules kann ein AI-Coder dauerhaft auf systemweite Leitlinien zugreifen
      • Zum Beispiel: Regeln zum Aktualisieren von Dokumentation, zum Festhalten von Architekturänderungen, für Code Style und Testkriterien
    • Beispielhafte Regelstruktur:
      • Synchronisierung von /docs, README und CHANGELOG
      • Erstellung eines ADR (Architecture Decision Record) bei wichtigen Änderungen an Dependencies oder Architektur
      • Generierung von API-Clients mit OpenAPI Generator unter Verwendung des TypeScript-axios-Templates
      • Datenzugriff über das Repository Pattern, standardisierte Error-Behandlung
      • Klare Definition von Unit-, Integrations- und E2E-Testkriterien
    • In den meisten IDEs lässt sich dies automatisch mit /Generate Cursor Rules erzeugen
  • Software Architecture

    • Architektur formt das Skelett der Codebase, und weil Änderungen teuer sind, muss früh sorgfältig entschieden werden
    • Zu berücksichtigen sind:
      • Monolithisch vs. Microservices, Serverless vs. Containerisierung
      • Dependency-Management, Definition von Integrationsgrenzen
      • Modularisierung und Separation of Concerns
      • Kommunikationsprotokolle wie REST, GraphQL, gRPC oder Event Bus
      • Skalierungsstrategien, etwa horizontale Skalierung
    • Rolle von AI:
      • Vergleich von Vor- und Nachteilen alternativer Architektur-Patterns
      • Erzeugung von Diagrammen mit Mermaid.js
      • Erstellung von ADR-Entwürfen
      • Die endgültige Entscheidung erfordert jedoch menschliches Urteilsvermögen und Domain-Expertise
  • System Design

    • System Design konkretisiert die Architektur und definiert sie als reale Services, Datenflüsse, State Machines und Interfaces
    • Wichtige Aufgaben:
      • Definition von APIs und Service-Grenzen
      • Datenmodellierung und Entwurf des Datenflusses zwischen Schichten
      • Strategien für Error Handling und Recovery
      • Modellierung von Statusübergängen und asynchronen Workflows
      • Erstellung von Design-Dokumenten und Prüfung von Edge Cases
    • Mögliche Nutzung von AI:
      • Erstellung erster Design-Entwürfe
      • Simulation von Concurrency-Problemen und Edge Cases
      • Ausarbeitung von API-Interfaces, Schemas und State Machines
      • Vergleich von Design-Patterns und Feedback dazu
      • Unterstützung bei der Design-Validierung wie ein „Junior Engineer
  • Frontend Engineering

    • Das Frontend ist für visuelles Design und die Implementierung von Client-Funktionalität zuständig
    • Im JS-Ökosystem, insbesondere bei weit verbreiteten Frameworks wie React, ist die Leistung von AI besonders gut
    • Tipps zur Verbesserung der AI-Leistung:
      • Brand Guidelines wie Fonts, Farben, Abstände und Responsive-Regeln als Screenshots oder Dokumente an AI übergeben
      • Mit Tailwind-Config, CSS-Variablen usw. konsistenten UI-Code erzeugen
    • Auch Code-Konvertierung über Figma-to-code-Tools wie Tempo kann ausprobiert werden
    • Wenn man wiederkehrende Komponenten-Definitionen und Responsive-Regeln an AI weitergibt, wird es leichter, UI mit konsistenter Markenwirkung zu erstellen
  • Backend Engineering

    • Das Backend ist für Implementierung der Business-Logik, Datenbankdesign sowie Aufbau und Optimierung von APIs zuständig
    • AI ist besonders wirksam bei definierbaren und deterministischen Aufgaben (D&D)
    • Effektive Methoden:
      • Import von Dokumentation: API-Spezifikationen und technische Dokumente direkt in die IDE laden, damit AI darauf referenzieren kann und Halluzinationen reduziert werden
      • Nutzung von Workspaces: In Projekten mit getrenntem Frontend und Backend Ordner zusammenführen, um mehr Kontext zu geben und AI das Gesamtverständnis der Projektstruktur zu erleichtern

General Tips for the Product Engineer

  • Always work at the frontier

    • Es ist wichtig, immer die neuesten Modelle zu nutzen
    • Neuere Modelle können dank größerer Context Windows auch größere Projekte besser verstehen
    • Hinzu kommen Verbesserungen bei Reasoning, weniger Halluzinationen und höherer Stabilität
  • Use thinking mode

    • Wenn Thinking mode aktiviert ist, steigt die Qualität der Modellantworten deutlich
    • Wenn die Option vorhanden ist, sollte sie immer eingeschaltet werden
    • Falls nicht unterstützt, kann ein ähnlicher Effekt erzielt werden, indem im Prompt das Wort „ultrathink“ enthalten ist
  • Be hyper-specific

    • Anfragen an AI sollten konkret und präzise formuliert werden
    • Ziele, Constraints, Design-Entscheidungen, relevante Code-Snippets, Dateipfade und Komponentennamen sollten immer enthalten sein
    • Beispiele für gute Prompts:
      • Analytics-Tracking zum Formular in /src/pages/SignUp.tsx hinzufügen
      • Beim Klick des Users auf Submit über die Funktion trackEvent() das Event sign_up_started senden
      • Das Event muss debounced werden
      • Die E-Mail-Domain des Users (z. B. gmail.com) als Property mitgeben
  • Provide visual context

    • Bei Frontend-Arbeiten ist visueller Kontext besonders wichtig
    • Coding-LLMs können Bilder verstehen; wenn Design-Screenshots oder Captures von Fehlermeldungen durch Bugs beigefügt werden, kann AI Probleme schneller lösen
  • Work in small iterations

    • Statt AI große Aufgaben auf einmal zu geben, sollte man in kleinen Einheiten iterativ arbeiten
    • Effektiv ist es, zuerst Basisfunktionalität zu implementieren und sie dann schrittweise zu verbessern
    • Es ist sinnvoll, Prompts in mehrere klar definierte Anweisungen aufzuteilen
  • Stay curious

    • Im Internet gibt es unzählige Tipps und Beispiele zu Prompt Engineering
    • Wer an Communities oder relevanten Netzwerken teilnimmt, lernt aktuelle Techniken kennen und kann gute Nutzungsweisen schneller übernehmen

Closing thoughts

  • Trotz der AI-Revolution gibt es Fähigkeiten, die in naher Zukunft nicht ersetzt werden oder sogar noch wertvoller werden
  • Sicherheit im Umgang mit CLI-Tools (z. B. git)
    • Git ist das effizienteste Werkzeug für Versionsverwaltung und Nachverfolgung von Änderungen im Code
    • Da AI-generierter Code oft nicht zuverlässig ist, ist die Fähigkeit essenziell, auf frühere Zustände zurückzugehen oder neu zu starten
    • Daher wird Kompetenz im Umgang mit CLI-Tools wie Git immer wichtiger
  • Grundlegende Engineering-Kompetenz
    • Die Fähigkeit, Technical Debt zu managen und Modularisierung sowie Kapselung im Code aufrechtzuerhalten
    • AI kann die Konsistenz des Code-Stils, etwa bei Benennungsregeln, dem DRY-Prinzip oder Modularität, nicht immer sicherstellen
    • Deshalb wird die Fähigkeit von Engineers, grundlegende Prinzipien selbst einzuhalten, noch wertvoller
    • Langfristig ist aber Veränderung möglich, wenn AI immer mehr Code schreibt
  • Starke Kommunikationsfähigkeit
    • Die Fähigkeit, klare und strukturierte Dokumente, Prompts und Spezifikationen zu verfassen, hat einen starken Hebeleffekt
    • AI erschließt Absichten nicht wie ein Mensch, sondern führt nur aus, was angewiesen wurde, daher ist Klarheit essenziell
    • Gute Spezifikationen, sauber definierte Prompts und systematische Dokumentation steigern Produktivität und Qualität der Ergebnisse
  • Machtverschiebung in Organisationen
    • Technische Arbeit wird zunehmend von AI übernommen, weil sie gut zur D&D-Natur (Definable & Deterministic) passt
    • Je günstiger und allgemeiner umsetzbar Execution wird, desto wertvoller wird die Fähigkeit, AI zu steuern und Ergebnisse für Führungskräfte und Shareholder zu verpacken
    • In großen Unternehmen ist der eigentliche Ausführungsprozess oft unsichtbar, während nur das Ergebnis kommuniziert wird; strategische Vermittlung und Ergebnisdarstellung bestimmen daher den Einfluss
    • Es ist gut möglich, dass Manager, die Arbeit ausrichten und kommunizieren, mehr Macht erhalten als diejenigen, die Technik direkt umsetzen
  • Ausblick auf veränderte Organisationsstrukturen
    • Je neuer ein Unternehmen bzw. Startup ist, desto schneller wird sich die Rolle des Product Engineers durchsetzen
    • Wenn AI im Wachstum zunehmend autonom wird, könnte sich die traditionelle Struktur des PM–Designer–Engineer-Dreiecks abschwächen
    • Stattdessen könnte eine neue Teamtopologie entstehen: kleine Pods unter Führung produktstarker Product Engineers zusammen mit AI-Copilots, die den gesamten Stack unterstützen

References

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