- Eine leichtgewichtige GUI-C++-Klassenbibliothek, mit der sich intuitive und leistungsstarke native Grafik-Apps unter Linux einfach entwickeln lassen, wobei die bestehende BeOS-API unverändert verwendet wird
- Läuft in Wayland-basierten Umgebungen und kann im Unterschied zu Haiku auf dem Linux-Kernel und mit beliebigen Dateisystemen ausgeführt werden
- Ziel sind sehr einfach nutzbare GUI-Klassen, eine Multithread-Architektur und minimaler Ressourcenverbrauch, wodurch sie gut zu moderner Hardware passt
- Vom Haiku-Projekt abgeleitet, aber Cosmoe verwendet den Linux-Kernel und ist schlanker aufgebaut
- Es gibt zwei Versionen: eine neue Bibliothek, die direkt in Wayland-Umgebungen ausgeführt wird und ohne traditionelle serverbasierte Architektur auskommt, sowie Cosmoe Classic, das das vollständige Haiku-OS nachbildet
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