1 Punkte von GN⁺ 2025-06-12 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Android 16 wurde offiziell vorgestellt und wird zunächst regulär auf Pixel-Geräten ausgerollt; im Laufe dieses Jahres soll es auf verschiedene weitere Marken ausgeweitet werden
  • Mit Live-Updates in Benachrichtigungen, automatischer Benachrichtigungsgruppierung pro App und mehr wird die Informationsflut reduziert und die User Experience deutlich verbessert
  • Die Grundlage für das Material 3 Expressive Design ist gelegt, wobei Barrierefreiheit und Bedienkomfort besonders betont werden
  • Die Unterstützung für Nutzer von Hörhilfen wurde ausgebaut, sodass sich während Anrufen auf OS-Ebene zum Mikrofon des Telefons wechseln sowie Lautstärke und Einstellungen des Geräts steuern lassen
  • Mit Advanced Protection, das sich mit nur einem Tipp aktivieren lässt, wird mobiles High-End-Sicherheitsniveau gegen Online-Angriffe, schädliche Apps, Phishing, Spam-Anrufe und mehr geboten
  • Auf Tablets und Foldables wurden Produktivitätsfunktionen wie Desktop-Fensterverwaltung, benutzerdefinierte Tastenkürzel und Taskbar-Overflow verbessert; Unterstützung für das Verbinden und Erweitern externer Displays soll schrittweise folgen

Wichtige Funktionen von Android 16

  • Live-Benachrichtigungen und Gruppierung

    • Echtzeit-Statusänderungen bei Liefer- oder Fahrdiensten lassen sich direkt per Benachrichtigung verfolgen, ohne die App öffnen zu müssen
    • Mehrere Benachrichtigungen derselben App werden automatisch gruppiert, damit das Benachrichtigungszentrum übersichtlich bleibt und Informationsüberlastung vermieden wird
  • Unterstützung für Hörhilfen

    • Bei Hörgeräten mit LE Audio-Unterstützung kann statt des integrierten Mikrofons auf das Mikrofon des Telefons umgeschaltet werden, was die Gesprächsqualität in lauten Umgebungen verbessert
    • Steuerungen für Hörhilfen wie Lautstärke und Presets werden direkt in Android bereitgestellt und sorgen für eine intuitivere und konsistentere User Experience
  • Noch stärkere Sicherheit

    • Der Advanced Protection-Modus lässt sich mit nur einem Tipp aktivieren
    • Der Schutz vor Online-Angriffen, schädlichen Apps, riskanten Websites, Spam-Anrufen und mehr wurde im mobilen Bereich deutlich verstärkt, sodass sowohl normale Nutzer als auch Personen des öffentlichen Lebens beruhigt sein können
  • Mehr Produktivität auf Tablets/Foldables

    • Einführung der Desktop-Fensterverwaltung auf Basis der Zusammenarbeit mit Samsung DeX: Mehrere Apps lassen sich wie Fenster öffnen, verschieben und in der Größe anpassen
    • Benutzerdefinierte Tastenkürzel und Taskbar-Overflow sorgen für eine UX, die näher an einer Desktop-Umgebung liegt
    • Künftige Updates bringen zusätzliche Produktivitätsfunktionen wie die Erweiterung auf externe Displays und die Multi-Display-Nutzung mit verbundenen Geräten
  • Weitere Verbesserungen

    • Verschiedene neue Funktionen wie HDR-Screenshots, adaptive Bildwiederholrate und Identity Check werden zusammen mit zusätzlichen Updates für Pixel-Geräte ausgeliefert
    • Das Design-Update Material 3 Expressive soll dieses Jahr auch in Android 16 und Wear OS 6 eingeführt werden

Alle Android-16-Funktionen: Android.com/16

  • Produktivität & User Experience

    • Notification auto-grouping (automatische Benachrichtigungsgruppierung)
      • Mehrere Benachrichtigungen aus einer App werden automatisch gebündelt und geordnet, um die Unübersichtlichkeit im Benachrichtigungszentrum zu minimieren
    • Live updates (Live-Updates)
      • Status von Lieferungen oder Fahrtrouten kann in Echtzeit auf dem Sperrbildschirm verfolgt werden, einschließlich Live-Tracking
    • Desktop windowing (Desktop-Fensterverwaltung)
      • Auf Tablets und Foldables lassen sich mehrere Apps wie auf einem Desktop in Fenstern öffnen, anordnen und in der Größe anpassen
    • Custom keyboard shortcuts (benutzerdefinierte Tastenkürzel)
      • Mit frei definierbaren Tastenkürzeln lässt sich der Workflow anpassen
    • Taskbar overflow (Taskbar-Overflow)
      • Wenn die Taskbar voll ist, lassen sich weitere Apps schnell in einem erweiterten Fenster suchen und starten
    • Predictive back indicator (prädiktiver Zurück-Indikator)
      • Eine Vorschau des vorherigen Bildschirms beim Zurück-Navigieren macht den Navigationspfad intuitiver nachvollziehbar
  • Barrierefreiheit & Personalisierung

    • Hearing device support (Integration von Hörhilfen)
    • Slider haptics (haptisches Feedback für Slider)
      • Beim Bedienen von Reglern für Lautstärke, Helligkeit usw. wird haptisches Feedback gegeben, was die User Experience durch taktile Steuerung verbessert
      • Mehr erfahren
    • Adaptive refresh rate (adaptive Bildwiederholrate)
      • Automatische Anpassung der Bildwiederholrate, die zugleich Batterieeffizienz und flüssige Bildschirmübergänge ermöglicht
    • HDR screenshots (HDR-Screenshots)
      • Speichern von Screenshots in HDR-Qualität wird unterstützt
      • Mehr erfahren
  • Sicherheit & Datenschutz

    • Advanced Protection (erweiterter Schutzmodus)
      • Sicherheitsfunktionen auf höchstem Niveau für mobile Geräte lassen sich mit einem Tipp aktivieren und bieten umfassenden Schutz vor Phishing, schädlichen Apps, riskanten Websites, Spam-Anrufen und weiteren Angriffen
      • Mehr erfahren
    • Identity Check (Identitätsprüfung)
      • Funktion zur Identitätsprüfung, um Geräteübernahme oder Diebstahl an nicht vertrauenswürdigen Orten zu verhindern
      • Mehr erfahren
    • Trade-in mode (Trade-in-Modus)
      • Unterstützt schnelle Datenübertragung und sicheres Zurücksetzen beim Weiterverkauf oder Eintausch gebrauchter Geräte

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-06-12
Hacker-News-Kommentare
  • Ich habe inzwischen das Gefühl, dass mir das Material-Expressive-Design nach Apples großem Reveal deutlich besser gefällt. Die Farben wirken für meinen Geschmack zwar immer noch etwas zu bunt und verspielt, aber es kommt dem Ideal von UX-Design, das ich im Kopf habe, viel näher. Es wirkt so, als läge der Fokus auf Klarheit, Lesbarkeit und darauf, den Nutzer nicht zu stören. Das neue iOS hingegen hinterlässt nur den Eindruck, als würde der UX-Designer auf jedem Bildschirm schreien: „Schaut mal, wie großartig ich bin!“
    • Mit der Zeit verliere ich immer mehr das Interesse an Mobile-OS-Updates. Ich nutze Smartphones seit dem Google Nexus 1, aber die Desktop-Erfahrung war immer besser, und ein gutes Buch ist viel reizvoller. Mich würde interessieren, wie andere darüber denken. Die meisten mobilen Tools wirken heutzutage wie völlig unnötige Spielereien oder Luxus. Selbst in meiner Familie gibt es viele, die beim iOS-Telefon-Icon nicht wissen, ob es FaceTime oder ein „echter“ Anruf ist, und für einen FaceTime-Anruf muss man nicht einmal, sondern mehrfach tippen, was umständlich ist. Trotzdem konzentriert sich Apple auf Dinge wie Liquid Glass.
    • Ich persönlich fand die Trennung der Ebenen in Material Design wirklich ziemlich schlecht. Der Floating Action Button war so unauffällig, dass ich dafür tatsächlich schon IT-Support gebraucht habe. Den „Brechungseffekt“ von Liquid Glass habe ich noch nicht ausprobiert, aber ich erwarte, dass er die Ebenentrennung klarer machen könnte. Für statische Inhalte wohl weniger, aber sobald Bewegung ins Spiel kommt, könnte er subtile Bewegungen vermitteln, die das Auge sofort wahrnimmt.
    • Material ist ordentlich, aber uninspiriert. Es wirkt wie eine Firmenkunstwerk-UI, mit großen flachen Flächen, verschwommenen Pastellfarben und ähnlichem. Nach der Demo des neuen iOS denke ich, dass ich mich auf das Update freuen könnte, wenn nur ein paar Kontrastprobleme gelöst würden.
    • Mein größter Kritikpunkt an Material Expressive ist, dass bei jedem Button 85 % Padding und nur 15 % tatsächlicher Inhalt zu sein scheinen. Wo ist die angemessene Informationsdichte von früher geblieben?
    • Ich kann dem Niedergang Apples nur stark zustimmen.
  • „Leider hat sich Android so verändert, dass das Portieren auf Android 16 und spätere Versionen viel schwieriger geworden ist. Die Unterstützung neuer Pixel-Geräte wird ebenfalls deutlich schwieriger werden. Deshalb ist es gut möglich, dass wir früher als erwartet Geräte entwickeln, die exklusiv für GrapheneOS gedacht sind.“ (Original-Link)
    • Ich mag dieses Projekt wirklich sehr, es ist meiner Meinung nach die Spitze der Android-Custom-ROMs. Ich frage mich aber, was sich konkret verändert hat, dass das Portieren nun so schwer geworden ist.
    • Mich würde interessieren, welche konkreten Änderungen das Portieren erschwert haben.
  • Ich denke, solche neuen Funktionen und Tools sind in Wahrheit Waffen, um Daten leichter zu sammeln. Ich nutze ein Pixel 7 Pro mit installiertem GrapheneOS und habe nicht die Absicht, jemals zu AndroidOS zurückzukehren. GrapheneOS bietet ein Maß an Privatsphäre und Kontrolle, das wirklich unvergleichlich ist, und Sicherheitsupdates kommen dort immer schneller als bei Google. Es gab sogar Fälle, in denen von GOS entdeckte Schwachstellen früher ausgeliefert wurden als bei Google. Ich habe mich schon vor langer Zeit vollständig de-googelt und nutze statt Apps die Webversionen, aber ich wünschte, andere würden sehen, was für ein Müll auf ihren Telefonen läuft. Am Ende ist mein TV aber nicht gut genug, deshalb nutze ich YouTube weiterhin, und wegen des Mangels an Inhalten kann ich auch bei YouTube Music nicht zu einem anderen Dienst wechseln. Mobile-OS-Updates der letzten Jahre fühlen sich größtenteils gleich an, und selbst Apple wirkt inzwischen noch schlechter. Dazu kommt jetzt auch noch AI, die überall eingebaut wird und die Lage weiter verschlimmert. Was AI am Ende bedeutet, ist mehr Datensammlung und mehr Cloud-basierte Dienste statt lokaler Lösungen, sodass bald wohl alles zu einem Abo-Modell wird. In der Welt von Big Tech ist am Ende nichts kostenlos: Entweder man zahlt mit einem Abonnement oder mit seinen personenbezogenen Daten.
  • Der Teil über „klarere und einfachere Anrufe mit Hörgeräten“ ist wirklich wichtig. Im Moment arbeiten Hörgeräte bei Anrufen im Vollduplex und übernehmen gleichzeitig Ein- und Ausgabe. Da die Kanalbandbreite auf zwei Kanäle aufgeteilt wird, leidet die Klangqualität stark, und für Menschen mit Hörproblemen ist das wirklich katastrophal. Beim Musikhören kann die Lautstärke des Hörgeräts sowohl Umgebungsgeräusche als auch Musik regeln, aber im Telefonmodus übernimmt das Telefon die Lautstärkeregelung vollständig, sodass in lauter Umgebung beim Erhöhen der Lautstärke auch die Umgebungsgeräusche viel zu laut werden. Auch das Mikrofon ist so ausgelegt, dass es meine Stimme unterdrückt und nur die des Gegenübers hörbar macht, weshalb andere sich oft über meine Sprachqualität beschweren. Am Ende muss ich um Verständnis bitten nach dem Motto: „Entweder so hören oder gar nicht telefonieren.“ Ich verstehe, dass dieses Design ursprünglich für BT-Headsets gedacht war, aber Hörgeräte sind keine Headsets. Unter Linux kann man Mikrofon und Modus direkt auswählen, und dort funktioniert das seit 10 Jahren perfekt — so sieht wirklich nutzerfreundliche UX aus. Unter Windows kann man in sehr versteckten alten Einstellungen das Mikrofon von Bluetooth-Geräten deaktivieren, und unter macOS geht es mit dem alten Tool Audio MIDI Setup. Allerdings gibt es unter macOS wie bei manchen a11y-Einstellungen das Problem, dass das gelegentlich zurückgesetzt wird. Wie es unter iOS ist, weiß ich nicht, das würde mich interessieren.
    • Das funktioniert nur mit Unterstützung für LE Audio, und es gibt noch nicht viele Hörgeräte, die LE Audio unterstützen. Ich werde in einem Jahr noch einmal nachsehen.
  • Es taucht Formulierungen auf wie: „In Android 16 können Sie Advanced Protection aktivieren, mit leistungsstarken Gerätesicherheitsfunktionen zum Schutz vor Online-Angriffen, schädlichen Apps, gefährlichen Websites, Spam-Anrufen und mehr“. Meine Vermutung: Solche „Advanced Protection“-Funktionen tragen zwar Sicherheit im Namen, entwickeln sich in Wirklichkeit aber wahrscheinlich immer weiter in Richtung Einschränkung der Nutzerfreiheit und werden irgendwann allen aufgezwungen. Das erscheint mir wie ein typischer Zug von Google.
    • Ich denke, Google ahmt damit iOS Advanced Data Protection und den Lockdown Mode nach. Das wirkt wie ein Versuch, auf Apples Behauptung „wir sind ein Privacy-Unternehmen“ zu reagieren und sich über Sicherheitsfragen zu differenzieren.
  • Auf android.com/16 gibt es neben den simplen Highlights noch weitere Informationen.
    • Ich habe zwischen dem von mir eingereichten Link und diesem hier überlegt, aber da das Redesign erst später kommen soll, habe ich den von mir gewählten Link eingereicht. Danke für die zusätzlichen Informationen.
  • Seit Apples neues Glass-Design vorgestellt wurde, wirkt Material Expressive ästhetisch ansprechender. Es ist wirklich schade, wie stark Apple inzwischen nachgelassen hat.
    • Wirklich eine bedauerliche Entwicklung. Ich persönlich halte allerdings beide für schreckliche Designentscheidungen. Glass selbst ist unpraktisch, und auch das Gerede davon, „sich auf die Zukunft des Spatial Computing vorzubereiten“, ist mindestens für weitere 5 bis 10 Jahre ein Trugbild. Mit Apple Vision in seiner aktuellen Form ist das absolut nicht machbar. Material Expressive wiederum wirkt, als würde man Grafiktrends der 2020er mit Gewalt auf mobile Apps übertragen. Designer scheinen sich gedacht zu haben: „Machen wir etwas Neues und Modernes“, und herausgekommen ist ein unternehmensartiges modernes Design, bei dem die UI im Vordergrund steht und die UX geopfert wird. Selbst wenn Google-Designer sagen, „Nutzer finden diesen Button jetzt 30 % schneller“, dann ist das bei einem so teuren Redesign auch kein überraschendes Ergebnis. Die Apps werden ohnehin weiterhin mit ihren jeweils eigenen Stilen erscheinen. Apple wird in iOS 26 Unterstützung für Liquid Glass einführen und sie in neuen Apps verwenden. Gleichzeitig wird Google für Entwickler nur einige neue Material-Komponenten teilweise bereitstellen. Bei einigen davon könnten in den Designrichtlinien erwähnte Funktionen fehlen oder sie könnten gar nicht nutzbar sein. Google scheint sich überhaupt nicht für Verbesserungen der Developer Experience (DX) zu interessieren.
    • Ist damit die erste reine Entwickler-Beta gemeint?
    • Ich denke, Apple hat vielleicht aus Verzweiflung etwas Neues versucht, um seine Schwächen bei AI zu kaschieren.
  • „Samsung DeX hat auf Smartphones, Foldables und Tablets die Produktivität maximiert. In Android 16 entwickeln wir in enger Zusammenarbeit mit Samsung Desktop-Windowing. Auf Geräten mit großem Bildschirm können Apps und Inhalte nun auf neue Weise genutzt werden.“ Bei solchen Formulierungen frage ich mich, was „enge Zusammenarbeit“ eigentlich für ein Unternehmen mit praktisch unendlichen Software-Ressourcen bedeutet. Ich frage mich, was Samsung softwareseitig überhaupt beigetragen hat. PS: Meine Vorhersage für die Zukunft ist, dass sich der Desktop-Modus von Android weiterentwickeln wird, bis die Menschen Windows aufgeben und ihr Smartphone einfach per USB-C-Dock an Tastatur, Maus und Display anschließen. (Ich bin Linux-Nutzer, aber ich glaube, wir werden eher sehen, dass Leute von Windows zu Android wechseln.)
    • Bei den „unendlichen Software-Ressourcen“ stimme ich nicht zu. Dass sich der Android-Desktop-Modus weiterentwickelt und Menschen Windows verlassen, kann ich mir hingegen gut vorstellen. Ich habe tatsächlich 2017 ein Samsung Tab S3 mit DeX genutzt, um einen Desktop-PC zu ersetzen, aber damals liefen viele Websites im DeX-Browser nicht. Fast zehn Jahre später dürfte das inzwischen in Ordnung sein. Ich lobe Google dafür, dass es nicht einfach nur Samsungs Arbeitsergebnisse abgeschöpft hat.
    • Auf die Frage „Warum braucht ein Unternehmen mit unendlichen Software-Ressourcen Samsung?“ würde ich antworten, dass Samsung auf diesem Weg bereits viele Lektionen gelernt hat und Google eben nicht. Außerdem bevorzugt Google strategisch bei Android offenbar, nicht mit Herstellern bei OS-Funktionen zu konkurrieren, sondern durch Zusammenarbeit Verbesserungen zurück ins OS zu holen. Diese Strategie macht Projekte schneller und günstiger, reduziert Fragmentierung und schwächt nebenbei auch Konkurrenten wie Samsung. Vor allem verringert sie die Markenbindung innerhalb des Android-Ökosystems: Wenn etwa Samsung DeX in Android integriert wird, fällt es Samsung-Nutzern leichter, die Marke zu wechseln.

    • Die Zukunft dieser Funktion ist so wichtig, dass man sie kaum ignorieren kann. Es wirkt ein bisschen so, als hätte man im Dial-up-Zeitalter des Internets die Funktion für Anrufunterbrechung eingeführt, aber erst, nachdem alle längst auf DSL umgestiegen waren. Windows Lumia war als OS-Entwickler der erste Anbieter einer solchen Funktion, Samsung bot mit Premium-Hardware etwas Ähnliches, und Apple liefert mit Stage Manager auf dem iPad eine vergleichbare Lösung, aber eben nicht auf dem iPhone. Trotzdem interessiert sich kaum jemand wirklich dafür. Die eigentliche Funktion besteht darin, Apps auf Displays mit Standardauflösung anzuzeigen, wobei die Apps in der Größe wie Fenster angepasst werden können. Unter Android ging das auch mit Apps wie Sense, aber damals bauten App-Entwickler keine Apps, die sich sinnvoll skalieren ließen. Ein Teil der „engen Zusammenarbeit“ dürfte darin bestehen, Entwickler dazu zu bringen, Apps größenveränderbar zu machen. Wenn Entwickler das verweigern, soll das OS offenbar stattdessen selbst die Fenstergröße der Apps anpassen.
    • Zur Aussage „Android Desktop mode wird sich so weit verbessern, dass Leute Windows aufgeben und zu Mobile Docking wechseln“: Wenn ich Videos von DeX sehe, wirkt die Funktion wirklich gut, aber ich verstehe nicht, warum sie sich in der Breite nicht durchsetzt. Vielleicht liegt es daran, dass das Business-App-Ökosystem nicht ausreichend ist. Die Aussage „Dieses Jahr ersetzt Mobile Docking endlich die Workstation“ wiederholt sich inzwischen fast so oft wie der Witz „Dies ist das Jahr, in dem Linux auf dem Desktop massentauglich wird“.

    • Ich glaube nicht, dass künftig irgendein App-Entwickler ernsthaft in den Android-Desktop-Modus investieren wird. Niemand weiß, wann Google die Funktion wieder aufgibt, deshalb traut sich auch niemand, sie wirklich zu unterstützen. Am Ende wird der Desktop-Modus wegen mangelnder App-Unterstützung in 2 bis 3 Jahren wieder eingestellt.
  • Je mehr ich Material 3 Expressive mit Liquid Glass vergleiche, desto mehr freue ich mich auf einen möglichen Wechsel zurück zu Pixel. Die Buntheit, Bewegung und die Verwendung unterschiedlicher Formen wirken auf mich attraktiver als Transparenz, geringer Kontrast und Farbmangel. Ich nutze derzeit ein iPhone 13 Pro Max; die Leistung ist noch okay, aber die Alterung des Akkus ist inzwischen deutlich spürbar. Außerdem ist es das einzige Gerät, das ich noch habe, das kein USB-C unterstützt, daher erscheint mir ein neues Pixel als gute Idee.
    • Diese WWDC war für mich der letzte Auslöser. Apple hat den Blick fürs Wesentliche verloren und ist wieder einmal in Selbstinszenierung verfallen. Ich freue mich darauf, wieder zu Pixel zu wechseln und mir Liquid Glass künftig nicht mehr ansehen zu müssen.
    • Ich würde gern zu Pixel wechseln, aber im Vergleich zu Samsung oder OnePlus wirkt die Hardware nicht besonders attraktiv. Pixel fühlt sich immer so an, als wäre es 1 bis 2 Jahre hinterher.
  • Die Android-Benachrichtigungen sehen gut aus. Ich habe fast nur iOS verwendet, aber Benachrichtigungen halte ich für eine Schwäche von iOS. Ich sehe oft noch die Benachrichtigungszahlen auf dem Homescreen, aber sobald ich das Telefon entsperre, ist es fast unmöglich, die Benachrichtigungen wiederzufinden.
    • Ich finde es gut, dass eine Option für „erzwungene Gruppierung“ eingeführt wurde. Gruppierung ist eine gute Funktion, wenn sie optional ist, aber das Problem war, dass die Entscheidung bislang nur bei der App lag. Da sich App-Entwickler nicht immer klug verhalten, ist eine Option, die Nutzer selbst kontrollieren können, zwingend nötig.
    • Insgesamt halte ich Android-Benachrichtigungen für besser als die unter iOS, aber Funktionen wie Live Activities waren eine gute Idee, deshalb freue ich mich, dass Android so etwas nun ebenfalls bekommt.
    • Vielleicht bediene ich etwas falsch, aber unter iOS verschwinden Benachrichtigungen manchmal einfach, nachdem ich sie angetippt habe. Vermutlich liegt das daran, dass FaceID die Erkennung nicht schafft (vor allem auf dem iPhone 11 ist es schlimmer). Wenn die Erkennung dreimal fehlschlägt, entsperrt ein Tipp auf die Benachrichtigung das Gerät nicht wirklich, und dann wirkt es so, als wäre die Benachrichtigung komplett verschwunden.
    • Nach dem Entsperren kann man von oben nach unten wischen, um das Notification Center zu öffnen.
    • Für mich wirken die Benachrichtigungsfunktionen, die Android diesmal hinzugefügt hat, eher wie Dinge, die Apple schon seit Jahren hat.