- Open-Source-Websystem zur Automatisierung der Live-TV-Nachrichtenproduktion
- Seit September 2018 täglich bei der norwegischen öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalt NRK für die Produktion von Live-TV-Nachrichten im Einsatz
- Nutzer können über eine Weboberfläche die News-Rundown bearbeiten und verschiedene Elemente wie Video, Grafik und Audio integriert verwalten
- Ein automatisiertes Cue-System trägt zur Sicherung der Sendequalität und zur Verringerung menschlicher Fehler bei
- Das System ist modular aufgebaut, flexibel erweiterbar und bietet Konnektivität mit verschiedener Broadcast-Hardware
- Kostenlos für alle nutzbar und daher auch für kleinere Rundfunkanstalten oder Bildungseinrichtungen geeignet
Überblick über das Sofie-System
- Sofie ist eine Open-Source-Webplattform zur Nachrichtenautomatisierung
- Das System konzentriert sich auf die Automatisierung und Optimierung des Betriebs von Live-TV-Nachrichtensendungen
- Es vereinfacht komplexe Produktionsabläufe durch eine einheitliche Oberfläche und hilft so, Effizienz und Konsistenz im Sendebetrieb zu verbessern
Hauptmerkmale
- Eine moderne webbasierte Benutzeroberfläche ermöglicht Nachrichtenproduzenten schnellen Zugriff und direkte Steuerung
- Das System besteht aus einem zustandsbasierten Gerätesteuerungs- und Content-Ausspielsystem, bei dem jedes Gerät abhängig vom aktuellen Zustand automatisch die passende Aktion ausführt
- Dank einer modularen Architektur zur Gerätesteuerung ist die Anbindung an unterschiedliche Hardware (z. B. Video-Switcher, Grafikserver) und Software möglich
- Über eine modulare Struktur zur Datenerfassung können externe Inhalte automatisch über das MOS-Protokoll und Google Tabellen eingebunden werden
- Es unterstützt pluginbasierte Programmplanungsfunktionen, mit denen sich Automatisierungs-Workflows für bestimmte Shows oder Sendeformate konfigurieren lassen
- Cue- und Timing-Steuerung sind automatisiert, wodurch menschliche Fehler reduziert und schnelle, stabile Sendevorbereitung und Ausspielung ermöglicht werden
- Bietet eine Echtzeit-Kollaborationsoberfläche, auf der mehrere Produzenten und Operatoren gleichzeitig zusammenarbeiten können
- Video, Audio, Grafik, Studioequipment und weitere Medienressourcen lassen sich intuitiv verwalten
- Hohe Skalierbarkeit und Flexibilität machen den Einsatz in unterschiedlichsten Broadcast-Umgebungen von klein bis groß möglich
Einsatzmöglichkeiten und Zugänglichkeit
- Sofie ist eine kostenlos nutzbare Open-Source-Lösung
- Da sich auch ohne separate kommerzielle Tools Sendequalität und Konsistenz sicherstellen lassen, eignet es sich für kleinere Rundfunkanstalten, lokale Sender, Bildungseinrichtungen usw.
- Als webbasierte Plattform ist der Zugriff und die Nutzung von überall möglich
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Als jemand, der in einem großen Markt als Regisseur für Live-Nachrichten arbeitet, würde mich ein Funktionsvergleich dieses Produkts mit den wichtigsten Konkurrenzprodukten wie Ross OverDrive, Sony ELC und Grass Valley Ignite brennend interessieren. Automationssysteme sind so komplex, dass grundlegende Veränderungen kaum stattfinden. Aber der „kostenlose“ Aspekt könnte für Sendergruppen ein Grund sein, sich doch für einen Wechsel zu entscheiden. Ich habe mir die Liste der unterstützten Hardware angesehen, und genau das ist für viele Sender ein großes Problem. Open-Source-Software ist großartig, aber wenn man statt der gewünschten Hardware nur bestimmte Hardware auswählen kann, ist das keine einfache Entscheidung. Das ist seit Langem eine Herausforderung von FOSS (Open Source)
Diese Perspektive ist wirklich wertvoll. Die von dir angesprochene Trägheit gegenüber Veränderungen dürfte in vielen Broadcast-Umgebungen nachvollziehbar sein. Selbst wenn die Software kostenlos ist, bestimmen Hardware-Einschränkungen und Vendor Lock-in in den Signalwegen langfristige Entscheidungen stärker als die Kosten. Es wäre spannend, wenn bei einem System wie Sofie eine modulare Integrationsschicht entstünde, die die Anbindung an verschiedenste Hardware ermöglicht. Das könnte in diesem Bereich eine Chance für eine von der Community getriebene Weiterentwicklung sein
Dank der Unterstützung für Blackmagicdesign wirkt das wie eine sehr gute Wahl für den Aufbau kleinerer Broadcast-Studios. BMD dürfte diese Richtung ebenfalls mögen. Es gibt viele Studios, die solche Systeme brauchen, auch wenn sie kein kommerzielles Broadcasting betreiben. Ich frage mich, ob das Problem der Hardware-Unterstützung nicht mit Verträgen zwischen Wettbewerbern und Hardware-Anbietern zusammenhängt. Die Rechnerleistung ist heute hoch genug, dass vieles, was spezialisierte Hardware erledigt hat, per Software möglich ist, sobald das Signal im Computer ist (vorausgesetzt, die korrekte Timing-Signalverteilung ist vorhanden). Wenn 12G-SDI-zu-SFP+-Konvertierung möglich wird, könnten Serverklasse-Rechner meiner Meinung nach viele Hardware-Funktionen ersetzen
Ich habe vor ein paar Jahren einmal mit Sofie gearbeitet. Im Grunde ist es ein Framework, daher muss man alles, was man drumherum braucht, selbst implementieren oder von anderen übernehmen. Wir haben es geschafft, Rundown-Informationen aus unserem NRCS einzulesen und auf dem Bildschirm anzuzeigen (dafür mussten wir Frontend-Code von einem anderen Sender auftreiben). Aber der Aufwand für die Anpassung an unsere Hardware war einfach zu groß, deshalb haben wir das Experiment letztlich schnell aufgegeben
In diese Falle tappe ich auch oft. Durch die innere Komplexität werden Feature-Matrizen und Vergleichstabellen mit der Zeit riesig. Aber manchmal ist ein Tool, das einfach nur die notwendige Arbeit erledigt, wichtiger. Ich verstehe, dass ein einfaches Tool nicht sofort ein Ersatz ist, aber schlicht und minimalistisch kann auch eine Stärke sein. Ich frage mich, ob dieses System in einer Umgebung, die vollständig auf dieses Tool zugeschnitten ist, bereits gut genug nutzbar wäre
Ich würde gern wissen, ob jemand Websites empfehlen kann, auf denen man mehr darüber lernen kann, wie man Inhalte in solche Software einbindet oder integriert. Ich betreibe einen Dienst, der Inhalte an Nachrichtenseiten liefert, und würde gern helfen, dass diese auch im Broadcast-Bereich leicht nutzbar sind
Ich finde es erstaunlich, dass du noch immer als Broadcast-Regisseur arbeitest. Ich vermisse meine frühere Arbeit im TV-Bereich manchmal, aber es ist eine Branche, aus der die besten Leute wegen vieler Belastungen, langer Arbeitszeiten und niedriger Bezahlung weggehen. Unter den HN-Nutzern gibt es bestimmt Leute, die ihre Fähigkeiten an anderen, besseren Orten erfolgreicher einsetzen könnten
Eigentlich ist das meiner Meinung nach nicht wirklich „kostenlose“ Software, sondern eher „offene“ Software. NRK hat sie für die eigenen Bedürfnisse entwickelt und finanziert. Auch die Hardware-Unterstützung wurde nur für das umgesetzt, was intern gebraucht wurde, und jeder Nutzer, der ein eigenes Setup möchte, muss dafür Entwicklerzeit investieren
Ich finde es wirklich großartig, dass so etwas entwickelt und offen veröffentlicht wurde, statt einfach ein sehr teures kommerzielles System zu kaufen. Als Playout-Server im Backend wird CasparCG verwendet, das ebenfalls Open Source ist (vermutlich mit einem eigenen Fork für mehr Stabilität). Ein ähnliches Automationssystem ist SuperConductor, das einige Komponenten und Bibliotheken teilt
Dass man den Prompter mit einem Joycon steuern kann, ist ausgesprochen interessant
Ich frage mich, wie man in diese Branche einsteigt. Ich habe kürzlich das Spiel Not For Broadcast gespielt und bin völlig von der „Kunst“ der Broadcast-Regie begeistert. Auch wenn es sich etwas von der Realität unterscheidet, hat es wahnsinnig Spaß gemacht, im Spiel das perfekte Ergebnis zu erzielen. Nach dem Spielen so einen Artikel auf HN zu sehen, ist schon witzig
Als wir früher einen studentischen TV-Sender aufgebaut haben, wäre ein System wie dieses fantastisch gewesen. Damals war professionelle Ausrüstung einfach viel zu teuer
Wenn jemand ein ähnliches FOSS für Radiosender empfehlen kann, würde ich mich freuen
Ich frage mich, wie Funktionen wie vorbereitete Replays gehandhabt werden. Gemeint sind Situationen in einer Talkshow, in denen der Host ein Interview mit einem Gast erneut zeigt oder einen Clip aufruft und zusammen mit einem Kommentar abspielt. Ich frage mich, ob der Operator dabei einen Part überschreibt oder ein Piece darin aktualisiert. Traditionell wird so etwas live über EVS abgewickelt
Ich frage mich, ob man Echtzeit-Shader-Code schreiben kann
Dass meteorjs gewählt wurde, ist ziemlich interessant
Ich erinnere mich, dass Meteor vor ein paar Jahren auf HN ein riesiges Thema war. Laut Wikipedia ist das 12 bis 13 Jahre her
Laut Google Trends war meteor js etwa von 2012 bis 2018 populär. Sofie wurde um 2018 herum gestartet, also genau zu einer Zeit, als Meteor bereits etabliert und beliebt war
Ruby-Code liest sich immer angenehm