VVVVVV-Quellcode veröffentlicht
(github.com/TerryCavanagh)- Der Quellcode des Indie-Spiels VVVVVV von 2010 wurde veröffentlicht; das Spiel stammt von Terry Cavanagh, die Musik von Magnus Pålsson
- Der Quellcode der Desktop-Version befindet sich im Ordner desktop_version des Repositorys
- VVVVVV wird weiterhin kommerziell verkauft, aber Builds für den persönlichen Gebrauch können frei kompiliert werden
- Wer kompilierte Versionen verteilen möchte, sollte die LICENSE.md im Repository prüfen
- Diskussionen zu VVVVVV-Updates finden hauptsächlich im Kanal
vvvvvv-codedes inoffiziellen VVVVVV Discord statt
Veröffentlichter Quellcode
- Dieses Repository enthält den Quellcode von Terry Cavanaghs Indie-Spiel VVVVVV aus dem Jahr 2010
- Die Ankündigung zur Veröffentlichung des Quellcodes ist in Terrys Blog zu finden: announcement
- Der Quellcode der Desktop-Version befindet sich im Ordner desktop_version
Nutzungs- und Vertriebsbedingungen
- VVVVVV kann weiterhin kommerziell unter thelettervsixtim.es gekauft werden
- Für den persönlichen Gebrauch kann man das Spiel selbst kompilieren
- Wer eine kompilierte Version des Spiels verteilen möchte, sollte LICENSE.md prüfen
Kanal für Update-Diskussionen
- Diskussionen zu VVVVVV-Updates finden hauptsächlich im inoffiziellen VVVVVV Discord statt
- Der entsprechende Kanal ist
vvvvvv-code
1 Kommentare
Hacker-News-Meinungen
Gegen Ende der Highschool war ich mit meiner Familie in London und wollte Spieleentwickler werden, also schrieb ich Terry Cavanagh eine E-Mail. Überraschenderweise sagte er sofort zu, sich zum Mittagessen zu treffen.
Er war wirklich freundlich und gab mir einige Ratschläge fürs Leben. Ich erinnere mich, dass er sagte, die meisten Ideen kämen nicht aus einer großen Vision, sondern dadurch, dass man mit Spielmechaniken herumspielt und experimentiert. Jedenfalls ist er ein toller Mensch, und ich freue mich, dass er VVVVVV, das er V nannte, als Open Source veröffentlicht hat.
Man muss erst ein paar wirklich unangenehme Menschen treffen, um wirklich gute Menschen richtig erkennen zu können.
Ein wirklich unterhaltsames Spiel. Ich spiele eigentlich nicht besonders viel, aber ich erinnere mich, dass ich das Humble Bundle gekauft habe, um dieses Spiel zu bekommen.
Es war eines der wenigen Spiele, die ich bis zum Ende gespielt habe. Terry, danke für die tolle Arbeit und die gute Zeit. Nebenbei: veni vidi vici war wirklich verdammt schwer und hat ewig gedauert.
https://www.youtube.com/watch?v=4CtiY5D6HCs
Mein damaliger Freund war derjenige, der mir VVVVVV geschenkt hatte, und er versuchte einen No-Death-All-Trinkets-Run. Ich konnte nicht begreifen, wie gut man in Spielen sein kann. Und den VVVVVV-Soundtrack PPPPPP höre ich immer noch oft, besonders die zugehörigen osu!-Stream-Tracks.
Das sind verwandte Beiträge. Ich frage mich, ob es noch weitere gibt.
Is opening up your source code worth it? Terry Cavanagh thinks it was for VVVVVV - https://news.ycombinator.com/item?id=25727963 - Januar 2021
Many games are held together by duct tape - https://news.ycombinator.com/item?id=22043156 - Januar 2020
VVVVVV Source Code Released - https://news.ycombinator.com/item?id=22011465 - Januar 2020
VVVVVV’s source code is now public, 10 year anniversary jam happening now - https://news.ycombinator.com/item?id=22011358 - Januar 2020
VVVVVV 60% Off On The Mac App Store This Weekend - https://news.ycombinator.com/item?id=2347676 - März 2011
Im Kommentar zu
Graphics::print_level_creator(...)steht, dass statt „by {author}“ ein Gesicht angezeigt wird.Die Begründung war, dass „by“ in einer anderen Sprache als der des Autors seltsam wirken kann, in anderen Sprachen länger werden und bestehende Level-Limits sprengen könnte, dass „by“ und der Autorenname möglicherweise unterschiedliche, nicht zueinander passende Schriftarten brauchen würden, dass man damit auch grammatische Probleme wie Genus oder Namensflexion vermeiden kann, dass die Darstellung per Gesicht sinnvoll ist und dass, falls diese Entscheidung jemanden traurig macht, ein lächelndes Gesicht ihn ohnehin wieder aufmuntern würde. Schwer zu widerlegen.
In dem im Beitrag verlinkten Artikel https://distractionware.com/blog/2020/01/vvvvvv-is-now-open-... steht, dass es in der C++-Version viele merkwürdige Stellen gibt, die man nur versteht, wenn man sich daran erinnert, dass das Spiel zuerst in Flash entstand und dann direkt, mitsamt Macken, portiert wurde.
Zum Beispiel hatte er die Angewohnheit, temporäre Variablen wie
i,jundknicht innerhalb von Funktionen zu deklarieren, sondern als Member jeder Klasse, weil Deklarationen innerhalb von Funktionen in Flash aus langweiligen Gründen lästig waren. Dadurch entstanden schwer nachzuverfolgende Bugs; insbesondere bei der Entity-Kollisionsbehandlung konnten mehrere Funktionen dieselbe Variableiteilen, was sogar Endlosschleifen möglich machte. Das klingt wirklich übel und bestätigt das Vorurteil, dass Game-Code chaotisch ist.Code kann hervorragend und trotzdem langweilig sein, etwa eine gut geschriebene, aber unspektakulär umgesetzte Taschenrechner-App. Code kann chaotisch und langweilig sein, wie ein schlecht designtes B2B-Produkt mit Hunderten von Sonderfällen, die jeweils ähnliche, aber unterschiedliche Bugs haben. Code kann hervorragend und interessant sein, etwa Dinge wie Doom.
this.schreiben muss.Ich möchte auch Super Hexagon vom selben Entwickler erwähnen. Ein extrem simples, aber wirklich spaßiges und stark süchtig machendes Spiel
Ich erinnere mich, irgendwo gelesen zu haben, dass der Entwickler nur etwa einen Tag dafür gebraucht hat. Und der VVVVVV-Soundtrack PPPPPP ist ebenfalls großartig
Es gibt etwa sechs einzigartige Charaktere, mehrere Challenges pro Charakter, und die Regeln ändern sich ständig, sodass man das Spiel immer wieder neu denken muss. Es hat auch viel Humor, außerdem kostenlose DLCs und Mod-Inhalte, die ich noch nicht ausprobiert habe
Es ist immer spannend, wenn ein Indie-Entwickler nach einem frühen Erfolg in ein völlig neues Genre abbiegt, und auf diese Weise sind einige großartige Perlen entstanden. Zum Beispiel die Entwicklung Fallen London -> Sunless Sea -> Cultist Simulator
Anfangs wirkt es unmöglich, aber das Gehirn passt sich an. Es fühlt sich an, als würde man hinter die Matrix sehen
Ich habe es auch mit mehreren Leuten geteilt und sie alle damit verrückt gemacht. Ich glaube, ich habe immer noch ungefähr 5–6 Exemplare in meinem Steam-Inventar liegen. Nur für den Fall. Mit V, SMB, Braid und vielen anderen Spielen ist es genauso. Manchmal reichen eine kleine Inspiration und grobe Grafik völlig aus
Es gab eine Zeit, in der ich gerade von Kanada nach California gezogen war und dringend einen Job brauchte; ich bekam einen Haustür-Vertriebsjob bei Comcast
Ich hasste diese Arbeit und saß oft im Auto, entzog mich der Verantwortung und spielte auf dem Handy VVVVVV. Terry gab mir eine kurze Verschnaufpause
Großartiges Spiel. Wie es sich für ein Indie-Spiel jener Ära gehört, ist der Code wirklich ein einziges Chaos, was schön zu sehen ist
Game::updatestate()und das riesige switch-StatementIch habe es für Zig paketiert; man muss nur
zig buildausführen, dann kann man das Spiel unter Linux, macOS und Windows spielenhttps://github.com/allyourcodebase/VVVVVV
Er gestand, dass er in jeder Klasse
i,j,kdeklariert hatte, weil er sie nicht überall innerhalb von Funktionen deklarieren wollte, wo er sie brauchte; erwartungsgemäß führte das zu unsauberen und schwer zu findenden BugsErstaunlich, dass er mit solchem Code ein gutes Spiel zustande gebracht hat