Webserver mit 100 % Offline-LAN-Multiplayer-Unterstützung für AoE 1, 2 und 3 DE
(github.com/luskaner)Age LAN Server
Age LAN Server ist ein Webserver, der es ermöglicht, Multiplayer-LAN-Spielmodi auch ohne Internetverbindung zu nutzen. So bleiben die LAN-Funktionen des Spiels auch dann verwendbar, wenn die offiziellen Server gewartet werden oder eingestellt sind.
🎮 Unterstützte Spiele:
- Age of Empires: Definitive Edition
- Age of Empires II: Definitive Edition
- Age of Empires III: Definitive Edition
Wichtiger Hinweis
- Um die reine-Online-Beschränkung des Spiels zu umgehen, ist ein benutzerdefinierter Launcher erforderlich. Über ein anderes Projekt kann ein Steam-Emulator heruntergeladen werden, um 100 % Offline-Spiel zu ermöglichen.
⚙️ Funktionen
- 🌐 Szenarien
- 🗺️ Kartenübertragung in der Lobby
- ↕️ Spielwiederherstellung
- 📦 Datenmodi
- 🗣️ Lobby-Chat
- 🎮 Steam- & Xbox-Crossplay
Age of Empires II: Definitive Edition und Age of Empires III: Definitive Edition
- Koop-Kampagne
- Rematch
- Spieler in die Lobby einladen
- Lobby-Link teilen
- Spielersuche
Age of Empires III: Definitive Edition
- Kanäle
- Flüsternachrichten
Einschränkungen
- Um über einen Link einer Spielelobby beizutreten, muss das Spiel bereits laufen.
- Die Steam-Workshop-Integration funktioniert nur bei Verwendung des offiziellen Launchers.
- Lobbys können nur im LAN-Modus erstellt werden:
- Kein Ranglistenspiel
- Kein Zuschauen
- Xbox- und Steam-Freunde-Integration
Age of Empires II: Definitive Edition
- Kein Quick Play
Age of Empires III: Definitive Edition
- Die Freundesliste zeigt alle Online-Nutzer als Freunde an
Nicht implementierte Funktionen
- Erfolge: Nur auf offiziellen Servern möglich. Wenn während eines Matches Erfolgsbedingungen erfüllt werden, kann es zu Problemen kommen.
- Änderung des Spielerprofil-Icons: Nur der Standardwert kann verwendet werden
- Ranglisten: Werden leer angezeigt
- Spielerstatistiken: Werden leer angezeigt
- Clans: Alle Spieler haben keinen Clan. Die Clansuche zeigt nichts an, und beim Erstellen tritt ein Fehler auf
- Spieler in der Lobby blockieren: Sieht so aus, als würde es funktionieren, funktioniert aber nicht
- Spieler melden/blockieren: Sieht so aus, als würde es funktionieren, funktioniert aber nicht
Minimale Systemanforderungen
Server
Stabil
- Windows: 10 (außer S Edition/Modus), (Storage) Server 2016, 10 IoT (außer Arm32), Server IoT 2019
- Linux: Kernel 2.6.32
- macOS: Big Sur (v11)
Experimentell
- BSD-basiert (OpenBSD, DragonFly BSD, FreeBSD und NetBSD)
- Solaris-basiert (Solaris und Illumos)
- AIX
Launcher
- Windows (außer S Edition/Modus): 10 auf x86-64 (empfohlen), 11 auf ARM
- Linux: x86-64 mit Steam Play auf aktuellen Distributionen
Client
- Age of Empires: Definitive Edition auf Steam oder Xbox (nur Windows). Version 100.2.31845.0 oder höher erforderlich
- Age of Empires II: Definitive Edition auf Steam oder Xbox (nur Windows). Versionen ab Ende 2023 erforderlich
- Age of Empires III: Definitive Edition auf Steam oder Xbox (nur Windows). Versionen ab Ende 2023 erforderlich
Installation
Launcher und Server funktionieren sofort ohne Installation. Einfach das Archiv herunterladen, entpacken und ausführen.
Funktionsweise
Server
Der Server ist ein einfacher Webserver, der API-Anfragen des Spiels entgegennimmt. Er implementiert die minimale API-Oberfläche neu, damit das Spiel im LAN-Modus funktionieren kann. Daten werden nicht über das Internet gespeichert oder übertragen.
Launcher
Der Launcher erleichtert das Spielen im LAN-Modus und ermöglicht mit dem offiziellen Launcher auch Online-Spiel.
Verwendung
- Das passende full-Asset aus dem neuesten stabilen Release herunterladen
- Entpacken
- Wenn Steam- oder Xbox-Launcher nicht verwendet werden, die Datei
launcher/resources/config.<game>.tomlbearbeiten und den Pfad zum Game-Launcher angeben launcher/launcher-<game>ausführen: Bestätigung von Administratorrechten und anderen Dialogfenstern erforderlich- Diese Schritte auf allen PCs wiederholen, die im LAN spielen sollen, und den launcher starten. Der erste PC hostet den „Server“, die übrigen verbinden sich automatisch
- Beim Hosten einer neuen Lobby im Spiel den Server auf Use Local Lan Server setzen (AoE II), LAN zum Erstellen der Lobby auswählen (AoE III) oder die Menüoption „LAN“ wählen (AoE I). Bei AoE I/II wird öffentliche Sichtbarkeit empfohlen
- Wenn die Lobby öffentlich ist, kann direkt im Browser beigetreten oder per Spielersuche eingeladen werden. Außerdem kann ein Link geteilt werden, über den automatisch der Lobby beigetreten wird (funktioniert nur im Spiel)
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Hacker-News-Nutzer, die das klassische AoE mögen, könnten auch Gefallen an 0 A.D. finden
Es ist großartig, dass Spiele wie AoE auch in Zukunft noch nutzbar bleiben
Ich erinnere mich noch an die Zeit Anfang der 2000er, als wir AoE2 über LAN gespielt haben
AoE2 wurde 1999 veröffentlicht und basiert auf einer Game-Engine von 1997
Ich frage mich, wie man zusammen mit der AGPL-Lizenz Nutzungsbedingungen festlegt
Ich habe es im Dezember auf einer LAN-Party ausprobiert, aber es hat nicht funktioniert
Ich frage mich, ob aoe2 DE für Multiplayer hauptsächlich p2p verwendet
Ich finde dieses Projekt großartig
Ich bin dankbar, dass diese Information geteilt wurde
Ich frage mich, ob es so etwas auch für die ursprünglichen Age-of-Empires-Spiele gibt