3 Punkte von GN⁺ 2025-04-03 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Age LAN Server

Age LAN Server ist ein Webserver, der es ermöglicht, Multiplayer-LAN-Spielmodi auch ohne Internetverbindung zu nutzen. So bleiben die LAN-Funktionen des Spiels auch dann verwendbar, wenn die offiziellen Server gewartet werden oder eingestellt sind.

🎮 Unterstützte Spiele:

  • Age of Empires: Definitive Edition
  • Age of Empires II: Definitive Edition
  • Age of Empires III: Definitive Edition

Wichtiger Hinweis

  • Um die reine-Online-Beschränkung des Spiels zu umgehen, ist ein benutzerdefinierter Launcher erforderlich. Über ein anderes Projekt kann ein Steam-Emulator heruntergeladen werden, um 100 % Offline-Spiel zu ermöglichen.

⚙️ Funktionen

  • 🌐 Szenarien
  • 🗺️ Kartenübertragung in der Lobby
  • ↕️ Spielwiederherstellung
  • 📦 Datenmodi
  • 🗣️ Lobby-Chat
  • 🎮 Steam- & Xbox-Crossplay

Age of Empires II: Definitive Edition und Age of Empires III: Definitive Edition

  • Koop-Kampagne
  • Rematch
  • Spieler in die Lobby einladen
  • Lobby-Link teilen
  • Spielersuche

Age of Empires III: Definitive Edition

  • Kanäle
  • Flüsternachrichten

Einschränkungen

  • Um über einen Link einer Spielelobby beizutreten, muss das Spiel bereits laufen.
  • Die Steam-Workshop-Integration funktioniert nur bei Verwendung des offiziellen Launchers.
  • Lobbys können nur im LAN-Modus erstellt werden:
    • Kein Ranglistenspiel
    • Kein Zuschauen
  • Xbox- und Steam-Freunde-Integration
Age of Empires II: Definitive Edition
  • Kein Quick Play
Age of Empires III: Definitive Edition
  • Die Freundesliste zeigt alle Online-Nutzer als Freunde an

Nicht implementierte Funktionen

  • Erfolge: Nur auf offiziellen Servern möglich. Wenn während eines Matches Erfolgsbedingungen erfüllt werden, kann es zu Problemen kommen.
  • Änderung des Spielerprofil-Icons: Nur der Standardwert kann verwendet werden
  • Ranglisten: Werden leer angezeigt
  • Spielerstatistiken: Werden leer angezeigt
  • Clans: Alle Spieler haben keinen Clan. Die Clansuche zeigt nichts an, und beim Erstellen tritt ein Fehler auf
  • Spieler in der Lobby blockieren: Sieht so aus, als würde es funktionieren, funktioniert aber nicht
  • Spieler melden/blockieren: Sieht so aus, als würde es funktionieren, funktioniert aber nicht

Minimale Systemanforderungen

Server

Stabil
  • Windows: 10 (außer S Edition/Modus), (Storage) Server 2016, 10 IoT (außer Arm32), Server IoT 2019
  • Linux: Kernel 2.6.32
  • macOS: Big Sur (v11)
Experimentell
  • BSD-basiert (OpenBSD, DragonFly BSD, FreeBSD und NetBSD)
  • Solaris-basiert (Solaris und Illumos)
  • AIX

Launcher

  • Windows (außer S Edition/Modus): 10 auf x86-64 (empfohlen), 11 auf ARM
  • Linux: x86-64 mit Steam Play auf aktuellen Distributionen

Client

  • Age of Empires: Definitive Edition auf Steam oder Xbox (nur Windows). Version 100.2.31845.0 oder höher erforderlich
  • Age of Empires II: Definitive Edition auf Steam oder Xbox (nur Windows). Versionen ab Ende 2023 erforderlich
  • Age of Empires III: Definitive Edition auf Steam oder Xbox (nur Windows). Versionen ab Ende 2023 erforderlich

Installation

Launcher und Server funktionieren sofort ohne Installation. Einfach das Archiv herunterladen, entpacken und ausführen.

Funktionsweise

Server

Der Server ist ein einfacher Webserver, der API-Anfragen des Spiels entgegennimmt. Er implementiert die minimale API-Oberfläche neu, damit das Spiel im LAN-Modus funktionieren kann. Daten werden nicht über das Internet gespeichert oder übertragen.

Launcher

Der Launcher erleichtert das Spielen im LAN-Modus und ermöglicht mit dem offiziellen Launcher auch Online-Spiel.

Verwendung

  1. Das passende full-Asset aus dem neuesten stabilen Release herunterladen
  2. Entpacken
  3. Wenn Steam- oder Xbox-Launcher nicht verwendet werden, die Datei launcher/resources/config.<game>.toml bearbeiten und den Pfad zum Game-Launcher angeben
  4. launcher/launcher-<game> ausführen: Bestätigung von Administratorrechten und anderen Dialogfenstern erforderlich
  5. Diese Schritte auf allen PCs wiederholen, die im LAN spielen sollen, und den launcher starten. Der erste PC hostet den „Server“, die übrigen verbinden sich automatisch
  6. Beim Hosten einer neuen Lobby im Spiel den Server auf Use Local Lan Server setzen (AoE II), LAN zum Erstellen der Lobby auswählen (AoE III) oder die Menüoption „LAN“ wählen (AoE I). Bei AoE I/II wird öffentliche Sichtbarkeit empfohlen
  7. Wenn die Lobby öffentlich ist, kann direkt im Browser beigetreten oder per Spielersuche eingeladen werden. Außerdem kann ein Link geteilt werden, über den automatisch der Lobby beigetreten wird (funktioniert nur im Spiel)

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-04-03
Hacker-News-Kommentare
  • Hacker-News-Nutzer, die das klassische AoE mögen, könnten auch Gefallen an 0 A.D. finden

    • Es ist kostenlos und macht Spaß, aber wenn man sich für einen Meister der Strategie hält, kann es einen demütig machen
    • Link: https://play0ad.com/
  • Es ist großartig, dass Spiele wie AoE auch in Zukunft noch nutzbar bleiben

    • Es ist traurig, wenn Server abgeschaltet werden und dadurch Funktionen verschwinden
  • Ich erinnere mich noch an die Zeit Anfang der 2000er, als wir AoE2 über LAN gespielt haben

    • Nach 2–3 Stunden ist ungefähr ein Drittel der Spiele abgestürzt
    • Dadurch war es sogar besser, weil alle glaubten, sie hätten gerade gewonnen
  • AoE2 wurde 1999 veröffentlicht und basiert auf einer Game-Engine von 1997

    • Für Frühjahr 2025 ist ein neues großes DLC geplant
    • Darauf könnte Sandy Petersen stolz sein
  • Ich frage mich, wie man zusammen mit der AGPL-Lizenz Nutzungsbedingungen festlegt

    • Ich frage mich, ob das nicht eine „zusätzliche Einschränkung“ ist, die laut Lizenz entfernt werden kann
  • Ich habe es im Dezember auf einer LAN-Party ausprobiert, aber es hat nicht funktioniert

    • Ich werde es auf der nächsten LAN-Party noch einmal versuchen
    • Es ist schön, die Entwicklung dieses Projekts zu verfolgen
  • Ich frage mich, ob aoe2 DE für Multiplayer hauptsächlich p2p verwendet

    • Meine Vermutung ist, dass regionale Server nur für das Matchmaking genutzt werden und die eigentliche Spiellogik auf den Clients läuft
    • Als Begründung dienen die Möglichkeit von Map-Hacks und die Tatsache, dass die Latenz eines einzelnen Spielers alle betrifft
    • In aoe-Foren gibt es dazu oft widersprüchliche Behauptungen
  • Ich finde dieses Projekt großartig

    • Ich frage mich, ob es öffentliche Dokumentation zur API von AoE3 gibt
    • Ich habe schon früher Leute danach fragen sehen, aber selbst noch nie welche gefunden
  • Ich bin dankbar, dass diese Information geteilt wurde

    • Ich mag den Komfort von Steam und schätze die Entwicklungsarbeit an SteamOS sehr, mache mir aber Sorgen über den Lock-in-Effekt
    • Solche Projekte helfen dabei, die Eigentümerschaft an dem zurückzugewinnen, wofür man bezahlt hat
    • luskaner ist für mich ein Held
  • Ich frage mich, ob es so etwas auch für die ursprünglichen Age-of-Empires-Spiele gibt

    • Für Battle.Net gibt es „PVPGN“, das alles von Diablo 2 bis Warcraft 3 abdeckt
    • Es schließt auch Westwood-Online-Spiele ein, aber ich konnte nichts Vergleichbares für AoE finden