1 Punkte von GN⁺ 2025-03-29 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Warum das Windows-95-Setup ein GUI nicht auswählte

    • Das Windows-95-Setup verwendete keine abgespeckte GUI-Version von Windows 95.
    • Hauptgründe dafür waren die begrenzte Leistung und Speicherkapazität der damaligen Hardware.
    • Um Stabilität und Kompatibilität während des Installationsprozesses zu gewährleisten, wurde ein MS-DOS-basiertes Setup gewählt.
  • Hardwarebeschränkungen

    • Computer Mitte der 1990er Jahre verfügten nur über begrenzten Arbeitsspeicher und eingeschränkte Rechenleistung.
    • Die damalige Hardware war nicht leistungsfähig genug, um eine abgespeckte GUI-Version von Windows 95 auszuführen.
  • Stabilität und Kompatibilität

    • Um Fehler während des Installationsprozesses zu minimieren, wurde die stabile MS-DOS-Umgebung verwendet.
    • Um die Kompatibilität mit verschiedenster Hardware sicherzustellen, wurde das MS-DOS-basierte Setup beibehalten.
  • Fazit

    • Das Windows-95-Setup verwendete unter Berücksichtigung der damaligen technischen Grenzen und der nötigen Stabilität ein MS-DOS-basiertes Installationsprogramm.
    • Diese Entscheidung sollte Fehler während der Installation reduzieren und die Benutzererfahrung verbessern.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-03-29
Hacker-News-Kommentare
  • Peinliche Gesprächserfahrung mit einem Verkäufer bei PC World

    • Wollte einen alten Server zum Lernen nach Hause mitnehmen, aber es gab keine USB-Ports, also wurde eine PS/2-Tastatur gesucht
    • Der Verkäufer empfahl eine USB-Tastatur, woraufhin erklärt wurde, dass eine PS/2-Tastatur benötigt wird
    • Der Verkäufer verstand es als PlayStation-2-Tastatur
  • Erinnerungen an die frühen 2000er

    • StarCraft mit einer mechanischen Maus zu spielen war unpraktisch, daher wurde eine optische Maus geschenkt
    • Es war eine USB-Maus, aber es gab nur einen PS/2-Port; ein Adapter wurde gekauft, funktionierte jedoch nicht
    • In einer Elektronik-Reparaturwerkstatt stellte sich heraus, dass der Adapter wertlos war
  • Änderungen bei Maus- und Tastaturprotokollen 2014 und 2019

    • Die meisten Mäuse und Tastaturen unterstützten Dual-Protokoll, ab 2019 wandelte sich dies jedoch zu reinem USB
    • Günstige Maus-SoCs könnten weiterhin Dual-Protokoll unterstützen
  • Problem beim Anschluss einer MSX-Maus an einen Roland-S760-Sampler

    • MSX-Mausanschlüsse sind selten, daher wurde ein selbstgebauter MSX-PS/2-Anschluss verwendet
    • Die PS/2-Maus ging kaputt, und eine moderne Maus wurde gesucht, funktionierte jedoch nicht
    • Das Problem wurde gelöst, indem eine unbenutzte alte PS/2-Maus gefunden wurde
  • Anschluss der Tastatur eines 386/33-Computers an einen modernen Mac

    • Verwendet wurde die Adapterkette DIN5 -> PS/2 -> USB-A -> USB-C
  • Für die Nutzung von modernem USB an Retro-Computern ist ein aktiver Konverter nötig

    • Vorstellung des USB4VC-Projekts und des HIDman-Projekts
  • Schon beim Anblick der Microsoft.com-URL die Gewissheit, dass es oldnewthing (Raymond Chen) ist

  • Tastaturen der späten 90er und frühen 2000er

    • Es gab Controller mit Unterstützung für PS/2 und USB, dazu PS/2-Stecker und passive Adapter
    • Um eine PS/2-Tastatur an modernen Computern zu verwenden, ist ein aktiver Adapter zur Protokollumwandlung nötig
  • Verwirrung beim Aufbau eines LTE-Internet-Gateways mit einem Mikrotik-Gerät

    • Unzureichendes Verständnis des Zusammenspiels zwischen mini-PCIe-LTE-Modem und SIM-Kartensteckplatz
    • Wenn die USB3-Pins mit Klebeband abgedeckt werden, schaltet es auf USB2 um und funktioniert
  • Funktionsweise von DisplayPort-zu-HDMI-Adaptern

    • Der Adapter ist passiv; das DisplayPort-Ausgabegerät unterstützt den Multi-Mode und kann auf HDMI- oder DVI-Signale umschalten
    • Günstige HDMI-(Source)-zu-DisplayPort-(Sink)-Adapter gibt es nicht, weil in Quellgeräten keine entsprechende intelligente Funktion integriert ist