Ich habe ein kleines Webgame erstellt, in dem man Charakter-Setups erstellt, gegen von anderen Nutzern erstellte Charaktere antritt und anhand von Sieg oder Niederlage ein Ranking festgelegt wird.
Verwendet werden react, supabase und gemini-2.0-flash.
20 Kommentare
Nein, das war bei Chimchakman zu sehen! Haha
new row violates row-level security policy for table "characters"Dieser Fehler wird angezeigt, sodass die Charaktererstellung nicht möglich ist.
Könnten Sie den Browser bitte mit
Ctrl+F5/⌘ + Ro. Ä. neu laden? Aus Sicherheitsgründen habe ich den Code für den direkten DB-Zugriff gestern Nacht auf eine API-basierte Methode umgestellt.Der ursprünglich erstellte Charakter hat viel zu oft verloren, daher habe ich einen neuen Charakter eingerichtet. Scheint ziemlich stark zu sein..
Ich arbeite in letzter Zeit auch mit KI und an einem Webgame als Toy-Projekt, also sollte ich mir wohl ein Beispiel an sungchi nehmen. Ich werde mir Gedanken über die Idee machen.
Das hat mir unter den Spielen, die ich in letzter Zeit gespielt habe, mit Abstand am meisten Spaß gemacht.
Dass man auch so verlieren kann!!!
win streckte die Faust aus, um den Sieg zu erringen, doch Depression nahm sich gleich zu Beginn mit leerem Blick selbst das Leben. Die Siegbedingung war zwar erfüllt, aber win konnte sein ungutes Gefühl nicht verbergen. Depression siegte, indem es starb.
Es wäre schön, wenn die Battle-Historie gespeichert würde. Die Battle-Ergebnisse machen Spaß.
Mein Lieblingscharakter im Leben verliert nur noch.
Ist die Ära der Magie jetzt vorbei ... orz Sollte ich die Einstellungen auf einen Regressions-Charakter umstellen ...
Unendliche dimensionale Text-Kausalität: Wenn es zu irgendeinem Wettkampf kommt, werden stets alle Effekte ins Nichts zurückgesetzt und das Ergebnis, dass Gon gewinnt, wird erzwungen. Es gibt nicht erst eine Handlung und dann ein Resultat; vielmehr wird der Ablauf an das bereits feststehende Siegergebnis angepasst.
ELO-Wertung 1258
Rang 194, Siegrate 80,25 %
Bilanz
Gesamtkämpfe 157, Siege 126, Niederlagen 28, Unentschieden 3
Ich beende es mit dieser Bilanz. Text ist wirklich extrem unterhaltsam 👍
Selbst 9 Kämpfe ohne Sieg und ohne Niederlage sind witzig, hahaha
Das macht super viel Spaß, hahaha.
Ein Superroboter, inspiriert von Mazinger Z, ausgerüstet mit Power-up-Versionen aller Bewaffnungen von Mazinger und zusätzlich mit einer Kausalitätswaffe, wählt aus zahllosen Zukünften die Zukunft des sicheren Sieges. Wirklich unbesiegbar
So habe ich es geschrieben, aber nach drei Kämpfen steht es bei 1 Sieg und 2 Niederlagen. Gewinnen ist schwierig, haha
zzzz haha, das macht total Spaß. Wenn ich verliere, würde ich aber gern im Detail wissen, wegen welcher Fähigkeit des Gegners ich verloren habe!
Superlustig haha
Nachdem ich verloren habe, hat mich erst recht der Ehrgeiz gepackt, also erstelle ich immer mehr Charaktere.
Haha, früher habe ich wirklich viele Webgames gespielt – das weckt Erinnerungen an diese Zeit.
Gerade weil es so einfach ist, macht es noch mehr Spaß.
Die von der KI erstellten Einstellungen haben eine höhere Siegquote als die, die ich mit viel Mühe selbst geschrieben habe, haha
Irgendwie kindisch, aber aus irgendeinem Grund packt mich doch der Ehrgeiz.
Das macht richtig Spaß.
Battle-Screenshot: https://drive.google.com/file/d/…
Ranking-Screenshot: https://drive.google.com/file/d/…