16 Punkte von sungchi 2025-03-16 | 20 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Ich habe ein kleines Webgame erstellt, in dem man Charakter-Setups erstellt, gegen von anderen Nutzern erstellte Charaktere antritt und anhand von Sieg oder Niederlage ein Ranking festgelegt wird.

Verwendet werden react, supabase und gemini-2.0-flash.

20 Kommentare

 
ifmkl 2025-04-26

Nein, das war bei Chimchakman zu sehen! Haha

 
choyeun 2025-03-19

new row violates row-level security policy for table "characters"
Dieser Fehler wird angezeigt, sodass die Charaktererstellung nicht möglich ist.

 
sungchi 2025-03-19

Könnten Sie den Browser bitte mit Ctrl+F5 / ⌘ + R o. Ä. neu laden? Aus Sicherheitsgründen habe ich den Code für den direkten DB-Zugriff gestern Nacht auf eine API-basierte Methode umgestellt.

 
ifmkl 2025-03-19

Der ursprünglich erstellte Charakter hat viel zu oft verloren, daher habe ich einen neuen Charakter eingerichtet. Scheint ziemlich stark zu sein..

 
ifmkl 2025-03-19

Ich arbeite in letzter Zeit auch mit KI und an einem Webgame als Toy-Projekt, also sollte ich mir wohl ein Beispiel an sungchi nehmen. Ich werde mir Gedanken über die Idee machen.

 
mssmss 2025-03-19

Das hat mir unter den Spielen, die ich in letzter Zeit gespielt habe, mit Abstand am meisten Spaß gemacht.
Dass man auch so verlieren kann!!!

win streckte die Faust aus, um den Sieg zu erringen, doch Depression nahm sich gleich zu Beginn mit leerem Blick selbst das Leben. Die Siegbedingung war zwar erfüllt, aber win konnte sein ungutes Gefühl nicht verbergen. Depression siegte, indem es starb.

 
mssmss 2025-03-19

Es wäre schön, wenn die Battle-Historie gespeichert würde. Die Battle-Ergebnisse machen Spaß.

 
withseha 2025-03-18

Mein Lieblingscharakter im Leben verliert nur noch.
Ist die Ära der Magie jetzt vorbei ... orz Sollte ich die Einstellungen auf einen Regressions-Charakter umstellen ...

 
gon22 2025-03-17

Unendliche dimensionale Text-Kausalität: Wenn es zu irgendeinem Wettkampf kommt, werden stets alle Effekte ins Nichts zurückgesetzt und das Ergebnis, dass Gon gewinnt, wird erzwungen. Es gibt nicht erst eine Handlung und dann ein Resultat; vielmehr wird der Ablauf an das bereits feststehende Siegergebnis angepasst.

ELO-Wertung 1258
Rang 194, Siegrate 80,25 %
Bilanz
Gesamtkämpfe 157, Siege 126, Niederlagen 28, Unentschieden 3

Ich beende es mit dieser Bilanz. Text ist wirklich extrem unterhaltsam 👍

 
qurare 2025-03-17

Selbst 9 Kämpfe ohne Sieg und ohne Niederlage sind witzig, hahaha

 
tttttaa 2025-03-17

Das macht super viel Spaß, hahaha.

 
wjpark11 2025-03-17

Ein Superroboter, inspiriert von Mazinger Z, ausgerüstet mit Power-up-Versionen aller Bewaffnungen von Mazinger und zusätzlich mit einer Kausalitätswaffe, wählt aus zahllosen Zukünften die Zukunft des sicheren Sieges. Wirklich unbesiegbar

So habe ich es geschrieben, aber nach drei Kämpfen steht es bei 1 Sieg und 2 Niederlagen. Gewinnen ist schwierig, haha

 
qodot 2025-03-17

zzzz haha, das macht total Spaß. Wenn ich verliere, würde ich aber gern im Detail wissen, wegen welcher Fähigkeit des Gegners ich verloren habe!

 
jujumilk3 2025-03-17

Superlustig haha

 
jigreg 2025-03-17

Nachdem ich verloren habe, hat mich erst recht der Ehrgeiz gepackt, also erstelle ich immer mehr Charaktere.

 
t7vonn 2025-03-16

Haha, früher habe ich wirklich viele Webgames gespielt – das weckt Erinnerungen an diese Zeit.

 
edunga1 2025-03-16

Gerade weil es so einfach ist, macht es noch mehr Spaß.
Die von der KI erstellten Einstellungen haben eine höhere Siegquote als die, die ich mit viel Mühe selbst geschrieben habe, haha

 
hoonix 2025-03-16

Irgendwie kindisch, aber aus irgendeinem Grund packt mich doch der Ehrgeiz.

 
esc5221 2025-03-16

Das macht richtig Spaß.

 
sungchi 2025-03-16