13 Punkte von qyurila 2025-02-27 | 6 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Es ist gelungen, DOOM ausschließlich mit dem reinen TypeScript-Typsystem auszuführen
    • Insgesamt 3,5 Billionen Zeilen und 177 TB Code
    • Die Erzeugung des ersten Frames dauerte 12 Tage
  • Dafür wurde eine WASM-virtuelle Maschine ausschließlich im reinen TypeScript-Typsystem implementiert

Technische Herausforderungen und Lösungen

  • Größenproblem
    • Vor der Optimierung betrug der Codeumfang 1,25 PB, und die erste Berechnung benötigte 3 Monate
    • Durch Optimierungen wurde dies auf 177 TB beziehungsweise 12 Tage reduziert
  • Beschränkungen des TypeScript-Compilers
    • Der Compiler wurde modifiziert, um Grenzen bei Stacktiefe, Rekursion usw. zu überwinden
  • Kodierung der Spielressourcen
    • Alle Spielelemente wie Maps, Texturen, gegnerische KI und die Physik-Engine wurden als Typen kodiert
    • Es mussten ein Garbage Collector auf Type-Ebene, ein L1-CPU-Cache, Dead-Code Elimination, ein Memory Compactor in Echtzeit und ein globaler Stack implementiert werden
    • Die gesamte Engine ist ausschließlich mit Zweierkomplement in Form von String-Literalen umgesetzt

Danach geplant

  • Als Nächstes soll ein Video mit einer tiefgehenden Analyse veröffentlicht werden
  • Es gibt außerdem mehr als 60 Shorts, die während der Entwicklung entstanden, aber nicht veröffentlicht werden konnten

6 Kommentare

 
mido01111 2025-02-28

Wow, 1,25 PB krass

 
tsboard 2025-02-28

Ist das Wahnsinn unter dem Vorwand von Neugier ... unglaublich.

 
esolanglover 2025-02-27

Heilige Scheiße.... GOAT

 
kuthia 2025-02-27

wow...

 
wkbae 2025-02-27

„Die Codegröße vor der Optimierung betrug 1,25 PB“ Krass..

 
honglu 2025-02-27

Ich habe es mir zuerst auf GN angesehen … mehr habe ich dazu gar nicht zu sagen … Es scheint wirklich unglaublich beeindruckend zu sein.