2 Punkte von GN⁺ 2025-02-21 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Das ikonische Bauwerk Sutro Tower in San Francisco lässt sich im Web in 3D erkunden; auf dem Smartphone kann man die Szene im AR-Modus ansehen, als würde man darin herumlaufen
  • Für die Erstellung der Szene wurde Gaussian Splatting verwendet, mit einer Pipeline von Drohnenaufnahmen über RealityCapture-Ausrichtung, gsplat-Training, SOGS-Komprimierung bis hin zum Rendering in PlayCanvas
  • Unterstützt Maus-, Touch- und Tastatursteuerung, sodass man sich mit Orbit, Pan, Look, Zoom, Fly, Geschwindigkeitsanpassung und Kamera-Reset frei um den Tower bewegen kann
  • Im westlichen Bein befindet sich ein interner Aufzug, in den zwei Personen etwas beengt hineinpassen, und die gesamte Fahrt dauert 8 Minuten
  • Mit einer Höhe von 977 Fuß ist der Sutro Tower niedriger als der Salesforce Tower, steht mit seinem Fundament aber auf 834 Fuß über dem Meeresspiegel und vermittelt dadurch bei der Aussicht über San Francisco eine höhere Position

Sutro-Tower-3D-Szene im Web

  • Das 3D-Modell des Sutro Tower in San Francisco kann im Browser frei erkundet werden
  • Auf dem Smartphone lässt sich über ein kleines Würfelsymbol der AR-Modus aktivieren
    • Dabei geht der Nutzer selbst umher und bewegt das Smartphone, um die Szene zu betrachten
  • Weitere Informationen über den Tower selbst gibt es in der offiziellen digitalen Tour

Gaussian-Splatting-Pipeline und Steuerung

  • Die Szene wurde auf Basis des kürzlich stark weiterentwickelten Gaussian Splatting erstellt
  • Die Navigation unterstützt sowohl Desktop- als auch Touch-Eingaben
    • Orbit: linke Maustaste oder Touch-Drag
    • Pan: mittlere Maustaste oder Wischen
    • Look: rechte Maustaste
    • Zoom: Mausrad oder Pinch
    • Fly: WASD oder Pfeiltasten
    • Schneller fliegen: Shift
    • Langsamer fliegen: Ctrl
    • Kamera zurücksetzen: R

Innenraum und strukturelle Merkmale des Towers

  • Im westlichen Bein des Sutro Tower befindet sich ein interner Aufzug
    • Zwei Personen passen etwas beengt hinein
    • Wenn der Aufzug die Mitte des Towers passiert, wechselt er von einer nach vorn geneigten in eine nach hinten geneigte Haltung, was bei Fahrgästen zu leichter Desorientierung führen kann
    • Die gesamte Fahrzeit beträgt 8 Minuten
  • Die Struktur des Towers wurde von Albert C. Martin & Associates of Los Angeles entworfen und von Kline Iron and Steels gefertigt und errichtet
    • Die Höhe beträgt 977 Fuß
    • Das Fundament liegt 834 Fuß über dem Meeresspiegel
    • Die drei Beine sind in 15 Millionen Pfund Zement verankert
    • Im Tower wurden 3,5 Millionen Pfund Stahl verbaut
    • Für Erdbebensicherheit liegt der tatsächliche Schwerpunkt unter der Erde, und bei starkem Wind ist der Tower so ausgelegt, dass er sich leicht verdreht
  • Der Salesforce Tower ist mit 1070 Fuß etwas höher als der Sutro Tower
    • Da der Sutro Tower auf 834 Fuß über dem Meeresspiegel steht, hat er bei der Aussicht über die Stadt einen Vorteil

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-02-21
Meinungen auf Hacker News
  • Ebenfalls empfehlenswert ist „Tunnel Vision: An Unauthorized BART Ride“ vom selben Macher. Ein wirklich hervorragender Dokumentarfilm, kostenlos auf YouTube zu sehen: https://www.youtube.com/watch?v=3-Jrp6it9Ss
    • Sobald sich der Zug in Bewegung setzte, musste ich sofort an „Good morning, and welcome to the Black Mesa transit system“ denken
  • Als jemand, der in den 90ern aufgewachsen ist, wirkt das wie einer der seltenen Fälle, in denen das Museum im Cyberspace, das sich Futuristen damals vorstellten, tatsächlich umgesetzt wurde
    • Schön, dass ich nicht der Einzige bin, der das so sieht. Beim Öffnen musste ich sofort an die 3D-Virtual-Tours von Encarta denken
    • In einem ähnlichen Zusammenhang könnte auch das Projekt Artificial Museum interessant sein. An mehreren Stellen setzt es den alten Traum vom Cyberspace ziemlich gut um: https://artificialmuseum.com/
      Besonders auf der Vienna-Karte gibt es wirklich viele interessante Orte
    • In dieselbe Richtung geht für mich auch das BBC Domesday Project aus den 1980ern. Da es 1986 erschien, war es eher ein Durchklicken zwischen statischen Fotos, aber einige Teile waren ähnlich aufgebaut
      [1] https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Domesday_Project
  • Vor Jahrzehnten nahm mich ein Freund, der Funktechniker war, im Aufzug des westlichen Turmbeins bis zur obersten Plattform mit, wo ich einen großartigen Blick über die Stadt hatte. Wie in der Beschreibung des Aufzugseingangs im westlichen Bein erwähnt, war es innen wirklich klein und eng, und als sich beim Passieren der Taille des Turms die Richtung änderte, fühlte sich das definitiv beunruhigend an
  • Ich würde gern einen Blogpost lesen, der ausführlicher erklärt, wie man so etwas selbst erstellt. Ich würde meine Ergebnisse gern zu einer kollaborativen Bibliothek mit Splats berühmter Landmarken beitragen; bei beliebten Orten könnten interaktive Splats vielleicht sogar in Wikipedia eingebunden werden
  • San Francisco ist wirklich schön. Es ist schwer genau zu beschreiben, aber es hat eine gewisse Stille. Der Nebel, der wie ein Wasserfall über die Hügel rollt, wenn man aus dem Süden mit dem Zug hineinfährt, die Aussicht von Sutro, die Eukalyptuswälder in der Nähe des Turms – all das gehört dazu, und diese Arbeit fängt diese Stille gut ein
  • Im Metaverse Standards Forum gab es in letzter Zeit Aktivitäten rund um Gaussian Splatting, samt Diskussionen darüber, ob es für eine Standardisierung noch zu früh ist
    Am 5. März gibt es eine Townhall mit Vortragenden von Niantic und Cesium: https://metaverse-standards.org/event/gaussian-splats-town-h...
    Frühere Splat-Townhalls und zugehörige Präsentationen stehen auf der Videoseite; vor ein paar Tagen gab es dort auch eine Gaussian-Splatting-Präsentation von Adobe: https://metaverse-standards.org/presentations-videos/
  • Großartig. Um 2009 herum habe ich vom Aussichtspunkt am Sutro Tower aus Dutzende hochauflösende Fotos mit einer Digitalkamera in Richtung Stadt gemacht und sie in Microsoft Photosynth [0] zusammengesetzt, wodurch eine erstaunlich hochauflösende Punktwolke der Stadt entstand
    Ich begann mit vielen weitwinkligen Aufnahmen und machte dann sich überlappende Fotos in einem Raster mit verschiedenen Zoomstufen. Wenn Photosynth noch existieren würde, würde ich mir das Ergebnis gern wieder ansehen
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynth
  • Fantastische Arbeit. Das war eine der besten Gaussian-Splatting-Erfahrungen, die ich bisher gemacht habe; besonders beeindruckend fand ich die Darstellung von weit entfernten Objekten und dem Himmel
    Ich war überrascht, wie viel mehr Detail man im VR-Modus sehen konnte, und vor dem Wechsel dorthin hatte ich das Easter Egg nicht gefunden
  • 10 Fernsehsender, 3 FM-Radiosender sowie 20 Nutzer von Funk- und Mobilkommunikation wie Strafverfolgungsbehörden, Taxis, Schulbusse und drahtloses Internet sind auf die Antennen des Sutro Tower angewiesen, um Signale in die gesamte Bay Area zu senden
    • Seltsamerweise hatte ich gar nicht daran gedacht, dass Sutro immer noch ein tatsächlich funktionierender Funkturm ist. Weil er ein Wahrzeichen von San Francisco ist, hatte ich ihn wohl vage eher für eine stillgelegte Anlage gehalten
  • Erstaunlich. Ich habe es gestern Abend auf der MQ3 ausprobiert, und es war das erste dieser Dinge, das wirklich fotorealistisch wirkte. Allerdings belastete es die MQ3 so stark, dass es die VR-Erfahrung war, die Sword Art Online bisher am nächsten kam. Der Himmel wirkte transparent, und ich konnte mein Zimmer durchscheinen sehen
    Ich hätte beim Start sitzen sollen; die Framerate war niedrig und die Horizontausrichtung falsch, sodass ich beim Weg zum Sofa fast gestürzt wäre. Es wäre gefährlich gewesen, wenn ich mich nicht bewusst entschieden hätte, mich ganz auf meine Propriozeption zu verlassen
    Verglichen mit dem viel zu niedrig aufgelösten Inside the Scaniverse oder dem faden und peinlichen Horizon Worlds ist es definitiv ein Erfolg. Ich sollte es noch einmal im Tethering-Modus ausprobieren