- Liste der Design-Dokumente
3DPeopleQuestion.pdf: Dokument zu Fragen rund um 3D-Charaktere
AnimationClassBreakdown.pdf: Dokument mit Erläuterungen zu den Details der Animationsklassen
AnimationDocumentation.pdf: Unterlagen zur Animationsdokumentation
ArtDepartmentPostMortem.pdf: Post-Mortem-Bericht der Art-Abteilung
BrainstormProblemList.pdf: Liste von Problemen aus dem Brainstorming
Ch00-TableOfContents.pdf: Inhaltsverzeichnis
Ch01-Goals.pdf: Inhalte zur Festlegung der Ziele
Ch02-World.pdf: Beschreibung der Spielwelt
Ch03-Objects.pdf: Beschreibung der Objekte im Spiel
Ch04-People.pdf: Beschreibung der Personen im Spiel
Ch05-PetsAndPests.pdf: Beschreibung von Haustieren und Schädlingen
Ch06-Simulator.pdf: Beschreibung des Simulators
Ch08-Framework.pdf: Beschreibung des Frameworks
Ch09-Architecture.pdf: Beschreibung der Architektur
Ch10-Graphics.pdf: Beschreibung der Grafik
Ch11-Movement.pdf: Beschreibung der Bewegung
Ch12-CharacterAnim.pdf: Beschreibung der Charakteranimation
Ch13-Sound.pdf: Beschreibung des Sounds
Ch14-Resources.pdf: Beschreibung der Ressourcen
Ch16-Tools.pdf: Beschreibung der Tools
Ch17-TDSB.pdf: Beschreibung von TDSB
Ch18-ContentDevelopment.pdf: Beschreibung der Content-Entwicklung
Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Beschreibung der Softwareentwicklung
Ch20-Documentation.pdf: Beschreibung der Dokumentation
Ch21-Happy.pdf: Beschreibung von Glück
Ch22-ContainedInteractions.pdf: Beschreibung eingebetteter Interaktionen
CharacterRenderingDetails.pdf: Details zum Charakter-Rendering
ComprehensiveArtAssetList.pdf: Umfassende Liste der Art-Assets
ContentCreationRules.pdf: Regeln für die Content-Erstellung
CuckooClock.pdf: Beschreibung der Kuckucksuhr
EdithDocumentationOverview.pdf: Überblick über die Edith-Dokumentation
EdithPrimitives.pdf: Edith-Grundelemente
FailureTrees.pdf: Beschreibung von Fehlerbäumen
FigureNG.pdf: Beschreibung von Figure NG
FloatCompression.pdf: Beschreibung der Gleitkomma-Komprimierung
GuineaPigCage.pdf: Beschreibung des Meerschweinchenkäfigs
HappyFriendsHome-2-1.pdf: Beschreibung des Hauses der glücklichen Freunde
HitSoundReview.pdf: Review der Treffer-Sounds
HitSystemDesign.pdf: Design des Treffer-Systems
HowToPursueHappiness.pdf: Wie man nach Glück strebt
JeffersonCharacterModel.pdf: Jefferson-Charaktermodell
JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson-Demo-Tutorial
JeffersonDevelopment.pdf: Jefferson-Entwicklung
JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson-Spielbeschreibung
JeffersonSpectrumOfContent.pdf: Jefferson-Content-Spektrum
JeffersonTools.pdf: Jefferson-Tools
MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Überblick über Master-ID und Subindex
MaxisSimRules.pdf: Maxis-Sim-Regeln
MooseHead.pdf: Beschreibung des Elchkopfs
NotesFromMaxisNewPen.pdf: Notizen aus Maxis New Pen
ObjectFileFormat.pdf: Objekt-Dateiformat
ObjectIFFFileFormat.pdf: Objekt-IFF-Dateiformat
ObjectList.pdf: Objektliste
ObjectMakingProcedure.pdf: Verfahren zur Objekterstellung
ProgrammingObjectsInSim.pdf: Objektprogrammierung in Sim
ProgrammingSimsDialog.pdf: Programmierung von Sims-Dialogen
ProposalForExtending.pdf: Vorschlag zur Erweiterung
QuickReferenceGuideForSim.pdf: Kurzanleitung für Sim
ResourceEXE.pdf: Ressourcen-EXE
ResourceFileOverview.pdf: Überblick über die Ressourcendateien
SimTransmogrifierDescription.pdf: Beschreibung von Sim Transmogrifier
SimTransmogrifierTODO.pdf: To-do für Sim Transmogrifier
SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: Sims Box X – Spezifikation und Design
SimsContentLibraryNotes.pdf: Notizen zur Sims-Content-Bibliothek
SimsFileFormat.pdf: Sims-Dateiformat
SimsScripts.pdf: Sims-Skripte
SlotMachine.pdf: Beschreibung des Spielautomaten
SpriteGeneration.pdf: Sprite-Generierung
SpriteRotations.pdf: Sprite-Rotationen
Storytelling.pdf: Storytelling
Strategy.pdf: Strategie
SuitConventions.pdf: Suit-Konventionen
TDRObjects.pdf: TDR-Objekte
TDSB.pdf: TDSB
TDSBInfo.pdf: TDSB-Informationen
TDSEditToDo.pdf: To-do für TDS-Bearbeitung
TechnicalEmail.pdf: Technische E-Mail
TheSimsDesignDocuments.pdf: The-Sims-Design-Dokumente
TheSimsPieMenus.pdf: The-Sims-Pie-Menüs
TheSimsProjectCompletion.pdf: Abschluss des The-Sims-Projekts
TheSimsQuickStartGuide.pdf: The-Sims-Schnellstartanleitung
TheSoulOfTheSims.pdf: Die Seele von The Sims
TheStateOfTheArtAndGame.pdf: Der Stand von Kunst und Spiel
ToolsProposalUpdate.pdf: Update des Tool-Vorschlags
TransmogriferRenovation.pdf: Renovierung von Transmogrifer
VM.pdf: Virtuelle Maschine
VMDesign.pdf: Design der virtuellen Maschine
VirtualMachine.pdf: Virtuelle Maschine
VitaboyOverview.pdf: Vitaboy-Überblick
WallLights.pdf: Wandleuchten
XAnimatorDesign.pdf: X-Animator-Design
2 Kommentare
Vielen Dank für das gute Material.
Hacker-News-Kommentare
The Sims war für mich ein magisches Spiel; durch dieses Spiel habe ich MAX gelernt, eigene Items ins Spiel eingebaut und Dinge wie Non-Combat-Rendering, Sprites und z-buffer kennengelernt
Ich liebe es, solche Dinge zu sehen. RCT ist ein Traum
Erstaunlich. Beim Lesen dieses Dokuments kommen viele Erinnerungen hoch
Danke fürs Teilen! Ich freue mich, mehr über dieses ikonische Spiel zu erfahren
Hallo, hier ist Charles! Schön, das alles zu sehen, Don. Ich erinnere mich noch daran, dieses State-of-the-Art-Dokument geschrieben zu haben
Wirklich cool! The Sims war eines meiner Lieblingsspiele in meiner Kindheit, und es ist sehr spannend, einen Blick auf seine inneren Abläufe zu werfen
Es gibt auch eine Skriptsprache, die das Spiel antreibt und hier teilweise dokumentiert ist
Ah, die Meerschweinchenkäfig-Krankheit ... das vorzuschlagen muss Spaß gemacht haben
Das hier ist ein Prototyp für die Seele von The Sims, geschrieben von Will Wright am 23. Januar 1997