Spieldesign-Dokumente zu Die Sims (1997)
(donhopkins.com)- Don Hopkins’ Index unter
/home/TheSimsDesignDocuments/ist eine veröffentlichte Sammlung, in der sich 94 PDF-Entwicklungsdokumente zu The Sims nach Dateiname, Zeitpunkt der letzten Änderung und Größe durchsehen lassen - Das Dokumentenpaket ist in kapitelweise Designdokumente und separate Planungs- und Technikunterlagen aufgeteilt und umfasst zentrale Systeme wie Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
- Schon anhand der Dateinamen tauchen wiederholt Bezeichnungen auf, die nach internen Tools oder Komponenten aussehen, etwa Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
- Die Größen unterscheiden sich stark, von SpriteRotations.pdf 39K bis TheSimsPieMenus.pdf 20M, und die Zeitstempel der letzten Änderungen häufen sich überwiegend am 2012-12-20
- Spieldesign, Objekt-Erstellung, Dateiformate, Animation, Grafik, Sound, Tools und Entwicklungsprozesse lassen sich in einem einzigen Verzeichnis auf PDF-Ebene erkunden
Aufbau des Verzeichnisindex
/home/TheSimsDesignDocuments/ist ein Verzeichnisindex, der die PDF-Liste der The Sims-Designdokumente zeigt- Jeder Eintrag besteht aus den Spalten Dateiname, Last modified, Größe und Beschreibung; die Beschreibungsspalte ist leer
- Neben einem Link zum übergeordneten Verzeichnis sind die PDF-Dateien aufgelistet
- Die Zeitpunkte der letzten Änderungen konzentrieren sich größtenteils auf 2012-12-20
Kapitelweise Designdokumente
- Die kapitelweisen Dokumente sind in einer Form mit einigen Nummern von
Ch00bisCh22organisiert - Wichtige Kapitel-PDFs:
- Ch00-TableOfContents.pdf: Inhaltsverzeichnis, 64K
- Ch01-Goals.pdf: Goals, 67K
- Ch02-World.pdf: World, 416K
- Ch03-Objects.pdf: Objects, 1.5M
- Ch04-People.pdf: People, 460K
- Ch05-PetsAndPests.pdf: Pets and Pests, 57K
- Ch06-Simulator.pdf: Simulator, 70K
- Auch Kapitel zu Technik und Produktion sind enthalten
- Ch09-Architecture.pdf: Architecture, 836K
- Ch10-Graphics.pdf: Graphics, 832K
- Ch11-Movement.pdf: Movement, 759K
- Ch12-CharacterAnim.pdf: Character Animation, 105K
- Ch13-Sound.pdf: Sound, 76K
- Ch14-Resources.pdf: Resources, 132K
- Ch16-Tools.pdf: Tools, 81K
- Ch18-ContentDevelopment.pdf: Content Development, 68K
- Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Software Development, 75K
- Ch20-Documentation.pdf: Documentation, 74K
Unterlagen zu Spielkonzept und Systemen
- Dokumente mit Titeln zu Konzept, Glück, Storytelling, Strategie und Interaktion von The Sims sind als separate Dateien gebündelt
- Repräsentative Einträge:
- TheSoulOfTheSims.pdf: The Soul of The Sims, 2.9M
- HowToPursueHappiness.pdf: How To Pursue Happiness, 144K
- Storytelling.pdf: Storytelling, 380K
- Strategy.pdf: Strategy, 685K
- Ch21-Happy.pdf: Happy, 226K
- Ch22-ContainedInteractions.pdf: Contained Interactions, 249K
- Mehrere Dokumente tragen auch den Namen
Jefferson- JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson Game Description, 75K
- JeffersonCharacterMotives.pdf: Jefferson Character Motives, 78K
- JeffersonSpectrumOfChallenge.pdf: Jefferson Spectrum Of Challenge, 118K
- JeffersonDevelopmentMilestones.pdf: Jefferson Development Milestones, 114K
- JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson Demo Tutorial, 170K
Objekte, Ressourcen, Dateiformate und Tools
- Es gibt viele Dokumente zu Objekterstellung und Dateiformaten, sodass sich die Content-Erstellungspipeline bereits auf Ebene der Dateinamen nachvollziehen lässt
- PDF-Dateien zu Objekten:
- ObjectFileFormat.pdf: Object File Format, 132K
- ObjectIFFFileFormat.pdf: Object IFF File Format, 130K
- ObjectList.pdf: Object List, 105K
- ObjectMakingProcedure.pdf: Object Making Procedure, 69K
- ProgrammingObjectsInTheSimsV3.pdf: Programming Objects In The Sims V3, 2.4M
- PDF-Dateien zu Ressourcen und Dateiformaten:
- ResourceEXE.pdf: Resource EXE, 84K
- ResourceFileOverview.pdf: Resource File Overview, 63K
- SimsFileFormat.pdf: Sims File Format, 52K
- MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Master ID And Sub Index Overview, 137K
- PDF-Dateien zu Tools und Skripten:
- EdithDocumentationOverview.pdf: Edith Documentation Overview, 99K
- EdithPrimitives.pdf: Edith Primitives, 148K
- SimTransmogrifierDesign.pdf: SimTransmogrifier Design, 49K
- SimTransmogrifierTODO.pdf: SimTransmogrifier TODO, 50K
- TransmogriferRenovationPlan.pdf: Transmogrifer Renovation Plan, 71K
- SimsScripts.pdf: Sims Scripts, 140K
Grafik, Animation, Sound und spezielle Dokumente
- Dateien zu Grafik und Animation enthalten Titel zu Character Rendering, Sprites, Rotation, Vitaboy und XAnimator
- CharacterRenderingDevelopmentPlan.pdf: Character Rendering Development Plan, 539K
- SpriteGeneration.pdf: Sprite Generation, 78K
- SpriteRotations.pdf: Sprite Rotations, 39K
- VitaboyOverview.pdf: Vitaboy Overview, 140K
- XAnimatorDesign.pdf: XAnimator Design, 44K
- Auch Dokumente mit Sound-bezogenen Titeln sind vorhanden
- HitSoundRevivew.pdf: Hit Sound Revivew, 137K
- HitSystemDesign.pdf: Hit System Design, 139K
- Zu den großen Dateien gehören Menü- und E-Mail-Dokumente
- TheSimsPieMenus.pdf: Mit 20M die größte aufgeführte Datei
- TechnicalEmail.pdf: 3.2M, letzte Änderung am 2012-12-21 16:11
- Es gibt auch Dokumente mit Datumsangaben im Dateinamen
2 Kommentare
Vielen Dank für das gute Material.
Hacker-News-Kommentare
Ich sehe mir solches Material gern an und würde auch die RCT-Designdokumente irgendwann gern sehen.
Wer alles schnell herunterladen will, kann mit
curldiehrefs von https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ auslesen, daraus die Dateinamen extrahieren und sie dann mitcurl -Oherunterladen.Wenn man
wget --no-host-directories --cut-dirs=1 --recursive --no-parent --accept '*.pdf' https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ausführt, landen alle PDFs in./TheSimsDesignDocuments.Außerdem gibt es unveröffentlichte Custom-Sims-Objekte mit komprimiert etwa 0,5 GB, darunter Cupid, Buddha, Crowd Sitter, SimFreaks-Objekte und Skins.
Wer die Arbeit von Heather und Steve unterstützen möchte, kann Zombie Sims abonnieren; es wurde auch für die 25-Jahre-Edition The Sims Legacy Collection aktualisiert: https://zombiesims.com/
Zugehöriger HN-Beitrag: https://news.ycombinator.com/item?id=34485103
SimFreaks-Material: http://www.simfreaks.com/index.php, http://www.simfreaks.com/themes/storytime/pirate/index.shtml
SimSlice-Material: http://simslice.com/Slicecity.htm, http://www.simslice.com/Objects-Electronic.html
Twitch-Video: https://www.twitch.tv/simfreaks_heather/videos, Highlight: https://www.twitch.tv/videos/1049524221
Dons Sims-1-Downloadsammlung enthält unter anderem das unfertige SimProv Wedding Playset, einen mit der Pets-Erweiterung kompatibel gemachten Cupid, Transmogrifier, die Dumbold Voting Machine, Satan, Crowd Sitter und Buddha: https://donhopkins.com/home/DonsSims1Downloads.zip
Es gibt auch Demo-Videos: Simprov Wedding Play Set https://www.youtube.com/watch?v=Mwt5LJlrMe8, Speed Dating With Cupid https://www.youtube.com/watch?v=YVUP9OXmHTM, Transmogrify Self https://www.youtube.com/watch?v=dsTbs7IL5EI
Weitere Beiträge und Videos: https://donhopkins.medium.com/the-sims-1-crowd-sitter-1f478b..., https://donhopkins.medium.com/dumbold-voting-machine-for-the..., https://donhopkins.medium.com/designing-user-interfaces-to-s..., https://www.youtube.com/watch?v=-exdu4ETscs, https://www.youtube.com/watch?v=Imu1v3GecB8, https://www.youtube.com/watch?v=Nzz0cFSmgiM
sedundcurl -Kist auch eine kürzere Shell-Pipeline möglich, die von https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ nur die PDF-Links herausfiltert und herunterlädt.The Sims ist immer noch ein magisches Spiel und war der Anlass, aus dem ich MAX, perspektivlose Renderings, Sprites, Z-Buffer und Ähnliches lernte, weil ich selbst Items einbauen wollte.
Ich arbeite auch heute noch mit 3D, und meiner Ansicht nach hat Game Modding am besten vermittelt, Computer nicht als Konsumgeräte, sondern als Kreativwerkzeuge zu behandeln.
Das Spiel hat etwas Spielzeughaftes, sodass man es auf viele Arten in die Hand nehmen kann, und die eigene Vorstellungskraft füllt den Rest der Erfahrung aus.
Ich habe im Baumodus wochenlang pausiert und nur Häuser gebaut, ehrlich als ein Ich in einer anderen Welt gespielt oder Sims eingesperrt – eine Spielweise, die schon an Kriegsverbrechen erinnert.
Ich habe Angst, dass eine Neuinstallation mir wie Factorio einen ganzen Monat aufsaugt, deshalb will ich stattdessen die Design-Dokumente lesen.
Charles! Don, es freut mich, solche Materialien zu sehen, und ich erinnere mich noch daran, dieses State-of-the-Art-Dokument geschrieben zu haben.
Danke für die Arbeit, die nicht nur in das Dokument, sondern in das ganze Spiel geflossen ist; ich liebe es immer noch sehr.
Als weiteres sehenswertes Video gibt es The Sims Steering Committee - June 4 1998.
Eine Demo einer frühen Vorabversion, die am 4. Juni 1998 für EAs The Sims Steering Committee entwickelt wurde: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY
Nach mehr als 20 Jahren habe ich noch mehr Respekt dafür, wie durchdacht und umfangreich das gesamte Spiel ist.
Besonders gut gefiel mir der Abschnitt
Other game elementsinTheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc; er zeigt sehr gut, wie einschüchternd es ist, eine solche Lebenssimulation richtig zu bauen.Etwas am Rande: Ich finde, dieses Spiel hat einen wirklich erstklassigen Soundtrack: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...
Dazu passen auch die Videos „How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives“ https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U und „The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how“ https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8.
Seit meine Frau kürzlich die Remaster-Version angefangen hat, bekomme ich schon beim bloßen Hören der Musik einen Adrenalinschub.
Der Baumodus war ruhig und fast kontemplativ, während der Kaufmodus mit beschwingter Musik dazu verleitete, die mühsam verdienten oder fleißig ercheateten Simoleons auszugeben.
Wirklich erstaunlich; beim Lesen dieser Dokumente kamen viele Erinnerungen zurück.
Ich habe enorm viel Zeit damit verbracht, im Baumodus Häuser zu entwerfen, und durch die Dokumente wird einem erneut klar, wie gut das Ganze gestaltet war.
Diese Design-Dokumente sind unglaublich reichhaltig, und ich würde gern einmal an einem Ort arbeiten, der schon vor dem eigentlichen Schreiben von Software eine solche Klarheit und Vision hat.
Es ist schön, mehr über dieses ikonische Spiel zu erfahren, und das Material wirkt wie etwas, das gut in die kürzlich diskutierte Bibliothek der Video Game History Foundation passen würde: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076
Ach, Meerschweinchenkäfig-Krankheit … der Prozess, so etwas als Designidee zu verkaufen, muss ziemlich amüsant gewesen sein.
Das erinnert auch an die Cowplant aus späteren Teilen.
Das waren lustige Zeiten.
Es gibt auch eine Skriptsprache, die das Spiel antreibt, und hier findet sich einigermaßen dokumentiertes Material dazu: http://simantics.wikidot.com/