3 Punkte von GN⁺ 2025-02-17 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Liste der Design-Dokumente
    • 3DPeopleQuestion.pdf: Dokument zu Fragen rund um 3D-Charaktere
    • AnimationClassBreakdown.pdf: Dokument mit Erläuterungen zu den Details der Animationsklassen
    • AnimationDocumentation.pdf: Unterlagen zur Animationsdokumentation
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf: Post-Mortem-Bericht der Art-Abteilung
    • BrainstormProblemList.pdf: Liste von Problemen aus dem Brainstorming
    • Ch00-TableOfContents.pdf: Inhaltsverzeichnis
    • Ch01-Goals.pdf: Inhalte zur Festlegung der Ziele
    • Ch02-World.pdf: Beschreibung der Spielwelt
    • Ch03-Objects.pdf: Beschreibung der Objekte im Spiel
    • Ch04-People.pdf: Beschreibung der Personen im Spiel
    • Ch05-PetsAndPests.pdf: Beschreibung von Haustieren und Schädlingen
    • Ch06-Simulator.pdf: Beschreibung des Simulators
    • Ch08-Framework.pdf: Beschreibung des Frameworks
    • Ch09-Architecture.pdf: Beschreibung der Architektur
    • Ch10-Graphics.pdf: Beschreibung der Grafik
    • Ch11-Movement.pdf: Beschreibung der Bewegung
    • Ch12-CharacterAnim.pdf: Beschreibung der Charakteranimation
    • Ch13-Sound.pdf: Beschreibung des Sounds
    • Ch14-Resources.pdf: Beschreibung der Ressourcen
    • Ch16-Tools.pdf: Beschreibung der Tools
    • Ch17-TDSB.pdf: Beschreibung von TDSB
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf: Beschreibung der Content-Entwicklung
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Beschreibung der Softwareentwicklung
    • Ch20-Documentation.pdf: Beschreibung der Dokumentation
    • Ch21-Happy.pdf: Beschreibung von Glück
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf: Beschreibung eingebetteter Interaktionen
    • CharacterRenderingDetails.pdf: Details zum Charakter-Rendering
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf: Umfassende Liste der Art-Assets
    • ContentCreationRules.pdf: Regeln für die Content-Erstellung
    • CuckooClock.pdf: Beschreibung der Kuckucksuhr
    • EdithDocumentationOverview.pdf: Überblick über die Edith-Dokumentation
    • EdithPrimitives.pdf: Edith-Grundelemente
    • FailureTrees.pdf: Beschreibung von Fehlerbäumen
    • FigureNG.pdf: Beschreibung von Figure NG
    • FloatCompression.pdf: Beschreibung der Gleitkomma-Komprimierung
    • GuineaPigCage.pdf: Beschreibung des Meerschweinchenkäfigs
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf: Beschreibung des Hauses der glücklichen Freunde
    • HitSoundReview.pdf: Review der Treffer-Sounds
    • HitSystemDesign.pdf: Design des Treffer-Systems
    • HowToPursueHappiness.pdf: Wie man nach Glück strebt
    • JeffersonCharacterModel.pdf: Jefferson-Charaktermodell
    • JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson-Demo-Tutorial
    • JeffersonDevelopment.pdf: Jefferson-Entwicklung
    • JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson-Spielbeschreibung
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf: Jefferson-Content-Spektrum
    • JeffersonTools.pdf: Jefferson-Tools
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Überblick über Master-ID und Subindex
    • MaxisSimRules.pdf: Maxis-Sim-Regeln
    • MooseHead.pdf: Beschreibung des Elchkopfs
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf: Notizen aus Maxis New Pen
    • ObjectFileFormat.pdf: Objekt-Dateiformat
    • ObjectIFFFileFormat.pdf: Objekt-IFF-Dateiformat
    • ObjectList.pdf: Objektliste
    • ObjectMakingProcedure.pdf: Verfahren zur Objekterstellung
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf: Objektprogrammierung in Sim
    • ProgrammingSimsDialog.pdf: Programmierung von Sims-Dialogen
    • ProposalForExtending.pdf: Vorschlag zur Erweiterung
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf: Kurzanleitung für Sim
    • ResourceEXE.pdf: Ressourcen-EXE
    • ResourceFileOverview.pdf: Überblick über die Ressourcendateien
    • SimTransmogrifierDescription.pdf: Beschreibung von Sim Transmogrifier
    • SimTransmogrifierTODO.pdf: To-do für Sim Transmogrifier
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: Sims Box X – Spezifikation und Design
    • SimsContentLibraryNotes.pdf: Notizen zur Sims-Content-Bibliothek
    • SimsFileFormat.pdf: Sims-Dateiformat
    • SimsScripts.pdf: Sims-Skripte
    • SlotMachine.pdf: Beschreibung des Spielautomaten
    • SpriteGeneration.pdf: Sprite-Generierung
    • SpriteRotations.pdf: Sprite-Rotationen
    • Storytelling.pdf: Storytelling
    • Strategy.pdf: Strategie
    • SuitConventions.pdf: Suit-Konventionen
    • TDRObjects.pdf: TDR-Objekte
    • TDSB.pdf: TDSB
    • TDSBInfo.pdf: TDSB-Informationen
    • TDSEditToDo.pdf: To-do für TDS-Bearbeitung
    • TechnicalEmail.pdf: Technische E-Mail
    • TheSimsDesignDocuments.pdf: The-Sims-Design-Dokumente
    • TheSimsPieMenus.pdf: The-Sims-Pie-Menüs
    • TheSimsProjectCompletion.pdf: Abschluss des The-Sims-Projekts
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf: The-Sims-Schnellstartanleitung
    • TheSoulOfTheSims.pdf: Die Seele von The Sims
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf: Der Stand von Kunst und Spiel
    • ToolsProposalUpdate.pdf: Update des Tool-Vorschlags
    • TransmogriferRenovation.pdf: Renovierung von Transmogrifer
    • VM.pdf: Virtuelle Maschine
    • VMDesign.pdf: Design der virtuellen Maschine
    • VirtualMachine.pdf: Virtuelle Maschine
    • VitaboyOverview.pdf: Vitaboy-Überblick
    • WallLights.pdf: Wandleuchten
    • XAnimatorDesign.pdf: X-Animator-Design

2 Kommentare

 
nottiger 2025-02-18

Vielen Dank für das gute Material.

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker-News-Kommentare
  • The Sims war für mich ein magisches Spiel; durch dieses Spiel habe ich MAX gelernt, eigene Items ins Spiel eingebaut und Dinge wie Non-Combat-Rendering, Sprites und z-buffer kennengelernt

    • Ich lerne immer noch, dass 3D-Arbeit und Game-Modding die beste Art sind, mit Computern zu interagieren
    • Es hat einen spielzeugartigen Charakter, der es erlaubt, die Fantasie auf viele verschiedene Arten auszuleben
    • Ich persönlich habe mich wochenlang nur aufs Bauen konzentriert und manchmal gespielt, indem ich mich selbst in einer anderen Welt geroleplayt habe
    • Manchmal habe ich auch Sims eingesperrt, aber diese Kriegsverbrechen werde ich heute nicht dokumentieren
    • Ich könnte es wieder installieren und ein tolles Haus bauen, habe aber Angst, so hineingezogen zu werden wie bei Factorio
    • Stattdessen werde ich wohl diesen Artikel lesen; seit ich an der Uni Game Design studiert habe, habe ich kein Design-Dokument mehr gesehen
    • Danke, dass du Einblicke in das wahre Juwel dieses Spiels geteilt hast
  • Ich liebe es, solche Dinge zu sehen. RCT ist ein Traum

    • Wenn man es schnell herunterladen will, kann man den folgenden Befehl verwenden
    • Dieses Spiel hat einen der besten Soundtracks überhaupt
    • [YouTube-Link]
  • Erstaunlich. Beim Lesen dieses Dokuments kommen viele Erinnerungen hoch

    • Ich habe viel Zeit damit verbracht, im Baumodus Häuser zu entwerfen
    • Dieses Dokument macht mir klar, wie gut es designt wurde
    • Dieses Design-Dokument ist unglaublich reichhaltig
    • Ich würde gern an einem Ort arbeiten, an dem es eine klare Vision gibt, bevor die Software tatsächlich geschrieben wird
  • Danke fürs Teilen! Ich freue mich, mehr über dieses ikonische Spiel zu erfahren

    • Kürzlich gab es eine Diskussion über die Bibliothek der Video Game History Foundation
    • Dieses Dokument wäre wahrscheinlich eine gute Ergänzung für diese Bibliothek
  • Hallo, hier ist Charles! Schön, das alles zu sehen, Don. Ich erinnere mich noch daran, dieses State-of-the-Art-Dokument geschrieben zu haben

  • Wirklich cool! The Sims war eines meiner Lieblingsspiele in meiner Kindheit, und es ist sehr spannend, einen Blick auf seine inneren Abläufe zu werfen

  • Es gibt auch eine Skriptsprache, die das Spiel antreibt und hier teilweise dokumentiert ist

    • [Simantics-Link]
  • Ah, die Meerschweinchenkäfig-Krankheit ... das vorzuschlagen muss Spaß gemacht haben

    • Später kam auch noch die Kuhpflanze dazu
  • Das hier ist ein Prototyp für die Seele von The Sims, geschrieben von Will Wright am 23. Januar 1997

    • Dieser Code ist ein interessantes Beispiel für Game Design, Programmierung und Prototyping-Techniken
    • Seit Will diesen ursprünglichen Prototyp-Code geschrieben hat, hat sich der Code von The Sims stark verändert
    • Zum Beispiel gibt es das Motiv "Stress" nicht mehr
    • Also waren sie im Grunde auf Drogen?