- cs16.css ist eine CSS-Bibliothek, die HTML-Komponenten den Look der Spiel-UI von Counter Strike 1.6 verleiht; durch einfaches Hinzufügen von Klassen lässt sich schnell ein Retro-Stil erzeugen
- Die Installation erfolgt, indem im HTML-
head ein Stylesheet-Link zu cs16.min.css über das jsDelivr-CDN hinzugefügt wird
- Umfangreiche Beispiele für grundlegende UI-Elemente sind enthalten, darunter Buttons, Eingabefelder, Selects, Radio-Gruppen, Slider, Dialoge, Tooltips, Fortschrittsbalken und Tabs
- Dialoge verwenden HTML-
<dialog> und showModal(), Tabs funktionieren mit einer Struktur aus radio input sowie Label/Panel
- Das Projekt wird unter der MIT License veröffentlicht; verlinkt sind sowohl das GitHub-Repository als auch die Samuel-Seite
CSS-Bibliothek im Counter-Strike-1.6-Stil
- cs16.css ist eine CSS-Bibliothek auf Basis der Counter-Strike-1.6-UI
- Die Projektseite bietet Links zum GitHub-Repository und zum Ersteller
- Für die Installation muss lediglich das jsDelivr-CDN-Stylesheet im HTML-
head-Tag ergänzt werden
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/ekmas/…;
Verfügbare UI-Komponenten
-
Buttons und grundlegende Formularelemente
- Mit der Klasse
cs-btn wird der Button-Stil angewendet; auch ein Beispiel für den disabled-Zustand ist enthalten
- Mit der Klasse
cs-hr lässt sich ein Trennlinien-Stil erzeugen
- Checkboxen verwenden die Struktur
cs-checkbox und cs-checkbox__label
- Eingabefelder nutzen die Klassen
cs-input und cs-input__label; Beispiele zeigen sowohl normale als auch deaktivierte Eingabefelder
- Selects verwenden die Klassen
cs-select und cs-select__label; das Beispiel besteht aus den Optionen Volvo, Saab, Opel und Audi
-
Auswahl-UI und Werteanpassung
- Radio-Gruppen werden umgesetzt, indem radio inputs und Labels innerhalb von
cs-fieldset platziert werden
- Das Radio-Beispiel nutzt die Auswahlmöglichkeiten Elephant, Monkey, Cheetah und Giraffe
- Slider werden mit einem
range-input innerhalb der Struktur cs-slider aufgebaut
- Das Slider-Beispiel enthält die Werte Dark/Light und das Label Brightness
-
Dialoge, Tooltips und Fortschrittsbalken
- Dialoge verwenden HTML-
<dialog> mit der Klasse cs-dialog
- Enthalten ist ein Beispiel, bei dem ein Dialog per Button-Klick mit
document.querySelector('.cs-dialog').showModal(); geöffnet wird
- Die Buttons im unteren Bereich des Dialogs bestehen aus OK, Cancel und Apply
- Tooltips verwenden
cs-tooltip und ein internes span.text; Beispiele zeigen die Positionen Right, Left, Top und Bottom
- Der Fortschrittsbalken nutzt innerhalb von
cs-progress-bar ein bars-Element und stellt den Fortschritt mit width: 50% dar
-
Tab-Aufbau
- Tabs sind so aufgebaut, dass innerhalb von
cs-tabs radio inputs, Labels und Panels platziert werden
- Enthalten sind die Beispiele Tab One, Tab Two, Tab Three sowie die jeweiligen Tab-Inhalte
Lizenz und Ersteller
- Die Bibliothek wird unter der MIT License veröffentlicht
- Als Ersteller ist Samuel angegeben
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Ich habe auf eine Gelegenheit gewartet, die Sammlung weiter auszubauen.
Als Retro-CSS-Themes gibt es unter anderem: https://alexbsoft.github.io/win95.css/ Windows 95, https://botoxparty.github.io/XP.css/ Windows XP, https://cs16.samke.me/ Counter-Strike 1.6, https://edwardtufte.github.io/tufte-css/ Edward Tufte, https://jdan.github.io/98.css/ Windows 98, https://khang-nd.github.io/7.css/ Windows 7, https://micah5.github.io/PSone.css/ PlayStation One, https://nostalgic-css.github.io/NES.css/ NES, https://sakofchit.github.io/system.css/ Apple System, https://thesimscss.inbn.dev/ The Sims
Kürzlich habe ich meinem Sohn beim Spielen von Half-Life 2 zugesehen und gemerkt, dass Menüs und ähnliche Dinge in diesem Stil viel realistischer und immersiver wirken, wenn sie wie eine echte Computer-System-UI aussehen.
Sie mögen altbacken wirken, haben aber ein industrielles, realitätsnahes Gefühl und sind gleichzeitig leicht zu bedienen. Im Gegensatz dazu haben viele Spiele heute übermäßig stilisierte Menüs, etwa mit blumigen Zierschriften; das wirkt unrealistisch, sorgt für eine schlechte Erfahrung, und die Bedienung selbst wird zur Arbeit.
Vor etwa einem Jahr habe ich das neueste CoD für PS5 gekauft, und ich konnte nicht begreifen, was in den Menüs überhaupt vor sich ging. Es war eine nicht navigierbare chaotische Struktur, die mich wahnsinnig machte; vielleicht werde ich aber auch einfach alt.
Das eigentliche Problem ist die völlig flache, generische, farblose UI ohne jeden Stil oder jede Identität, die man in vielen heutigen Spielen sieht. Nintendo macht zum Beispiel ziemlich viel davon.
Sehr schön. Letztes Jahr habe ich CS 1.6 nach fast 15 Jahren wieder installiert, und inzwischen spiele ich fast täglich 10 bis 15 Minuten gegen Bots, um den Kopf freizubekommen.
Um es interessanter zu machen, habe ich sogar eigene Bot-Teams erstellt und ein komplettes Turnier gegen Profiteams aus der Zeit um 2008 gebaut. Ich habe auch Maps, die ich früher gemacht hatte, auf einer sehr alten Festplatte wiedergefunden. Ich hätte nie gedacht, dass ich sie mit fast 40 noch einmal spielen würde, und bin meinem früheren Ich dankbar.
Ich halte diese Map bis heute für eine der atmosphärischsten Custom-Maps überhaupt. Wo sonst kann man Gary Oldman oder Harrison Ford nachspielen?
Technisch gesehen ist das doch nicht so sehr eine Counter-Strike-spezifische UI, sondern ursprünglich die Steam UI, oder?
Das war auch die Zeit, in der eine niedrige WON ID, die heutige SteamID, wie ein Orden galt. So ähnlich wie eine niedrige Slashdot-Account-ID.
Ähnlich wie in Windows 11 bis letztes Jahr gelegentlich noch Dialoge im Stil von Windows 3.x auftauchten und noch ein paar Überreste aus der Windows-9x-Zeit vorhanden sind.
https://alpynedreams.github.io/vgui.css/demo_greensteam
Mehr Lesestoff zu VGUI: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:VGUI
Interessanterweise konnte man in CS 1.6 zur alten WON UI zurückkehren, indem man
setinfo "_vgui_menus" "0"in die config.cfg oder die Konsole eintrug, oder über „Options > Multiplayer > Advanced > Buy menu type > VGUI Menus“ im Menü.Counter-Strike nutzte 1999 ebenfalls dieselben textbasierten Menüs, und erst im Jahr 2000 wurde die Engine aktualisiert, um VGUI einzubinden. Vermutlich ließ Counter-Strike die alten Menüs für Leute drin, die diese Variante bevorzugten.
Ich denke, das ist weniger CS 1.6 selbst als vielmehr die Steam UI, also die UI für Server-Browser und Einstellungen.
Allerdings erinnere ich mich nicht mehr gut daran, wie es vor der Steam-Integration aussah.
Ich habe immer noch eine sechsstellige Steam-ID; eine Zeit lang schien das irgendwie etwas zu bedeuten, tat es aber eigentlich nicht. Der Server-Browser von CS 1.5 und älter war in das Anwendungsmenü eingebettet, und das hier ist tatsächlich Steam UI, nicht Counter-Strike. Damals war sogar ein Spiel wie Go eingebaut, das man mit Leuten aus der Freundesliste spielen konnte.
Mit dem Messer in der Hand laufen alle schneller.
Cool. Ich bin zwar kein Gamer, aber ich habe meinem Sohn bei verschiedenen Spielen zugesehen, und mir gefiel, dass diese UI nicht einfach zu einem bestimmten Spiel gehört, sondern aufgeräumt und anders ist.
Ich frage mich, ob es noch andere ungewöhnliche CSS-Bibliotheken gibt, die man auf einer Seite einsetzen kann.
Die 90er und frühen 2000er waren die Blütezeit der UI.
Vor etwa zehn Jahren begann man dann aber, all diese Forschung über Bord zu werfen, weil minimalistische, saubere, flache und „elegante“ UIs auf Marketing-Screenshots einfacher wirkten. Auswahlmöglichkeiten und Anpassbarkeit verschwanden, und Apple und Microsoft durften entscheiden, wie der Desktop auszusehen hat, nur weil jemand verwirrt sein könnte, wenn er ein Optionspanel öffnet. Ich hasse fast jeden Teil der macOS-User-Experience, das Dock ist furchtbar, und es gibt viel zu viele seltsame Defaults. Scrollleisten ausblenden, Pointer Acceleration und invertiertes Mausrad-Scrolling sind keine Features, sondern Bugs. Bei Windows kann man die Taskleiste und das Startmenü wenigstens mit Drittsoftware wieder so aussehen und sich so anfühlen lassen wie zu Win2K-Zeiten. Mein größter Ärger mit moderner User Experience ist, dass mehrere Fenster eines Programms zu einem zusammengelegt und der Text entfernt werden. Wenn drei Firefox-Fenster geöffnet sind, sollte es auch drei Taskleisten-Einträge geben, damit man mit einem Klick zum gewünschten Fenster kommt. Dann kann man auch Statusinformationen in den Fenstertitel schreiben und es wie ein Widget zur Überwachung von irgendetwas verwenden.
https://web-serial-app.netlify.app/
Quelle: https://github.com/tanepiper/web-serial-controller
Fairerweise muss ich aber sagen, dass ich Windows 7 immer noch im standardmäßigen, themenlosen UI-Modus nutze und auch nicht viele moderne Spiele gespielt habe, daher ist ein richtiger Vergleich schwierig.