1 Punkte von GN⁺ 2025-01-07 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Stimulation Clicker von neal.fun ist eine Clicker-Spielseite mit sensorischer Stimulation als Konzept
  • Der Startbildschirm ist um den Button Click me und die Anzeige + stimulation herum aufgebaut
  • Der Wert stimulation beginnt bei 0 und deutet einen klickbasierten Spielfortschritt an
  • Auf dem Bildschirm wird zusätzlich ein separater 0-Wert angezeigt, der darauf hinweist, dass der Anfangszustand noch vor dem Fortschritt liegt
  • Es gibt einen Bereich Upgrades, sodass sich die UI nach dem Klicken zu einem Upgrade-Menü erweitert

Aufbau des Startbildschirms

  • Der Seitentitel lautet Stimulation Clicker
  • Die Beschreibungsmetadaten lauten „Stimulate your senses“
  • Auf dem Bildschirm werden + stimulation, Click me, stimulation und Upgrades angezeigt

Angezeigte Werte

  • Der Grundwert startet bei 0
  • Auch der Eintrag stimulation wird als 0 angezeigt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-01-07
Hacker-News-Meinungen
  • Das eigentliche versteckte Juwel hier ist eine 40-minütige True-Crime-Podcast-Parodie mit Meerjungfrauen-Thema; wenn man schnell durchspielt, hört man nur einen Teil davon.
    Sie scheint komplett neu speziell für das Spiel produziert worden zu sein, und auch Material zu den Figuren war online schwer zu finden.
    Sie liegt bei Cloudflare in der Form https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3, aber ich will dem Macher keine Bandbreitenlast aufbürden; wenn man die beiden obigen Strings zusammensetzt, erhält man den Direktlink.
    „Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.“ ist eine absolute Spitzenzeile, und ich würde wirklich gern wissen, wie das entstanden ist.

    • Wenn man nicht so viel klicken möchte, kann man setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) in die Browser-Konsole einfügen; das klickt 50-mal pro Sekunde.
    • Es erinnert ein wenig an The Onions Podcast A Very Fatal Murder.
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • Mitten im Podcast gibt es eine Stelle, an der neal.fun erwähnt wird, also wirkt es definitiv wie eine Auftragsproduktion.
    • Ich frage mich, ob das Mukbang auch eigens produziert wurde.
  • Ich habe das Spiel ohne Cheats beendet, und es fühlte sich an, als wäre ich ein langsam gekochter Frosch; am Ende kochte es wirklich.
    Mir gefiel, dass die Dinge darin nicht einmal übertrieben sind, sondern einfach ganz normale YouTube- und TikTok-Inhalte, und die roten Benachrichtigungs-Badges waren ebenfalls eindrucksvoll.
    Rückblickend fällt mir als frühestes Beispiel für den Beginn dieses Musters der kleine rote Benachrichtigungs-Badge von Facebook ein.

    • Für ein Clicker-Spiel ist es ohne Cheats eher leicht zu beenden; 20 bis 30 Minuten reichen.
      Spaß gemacht hat es trotzdem, und dass ich den Subway-Surfer-Wurmloch-Button gedrückt habe, habe ich wirklich bereut, aber zum Glück war ich da fast am Ende.
    • Jonathan Blow hat in einem Livestream eine ziemlich gute Tirade über diese Art von Benachrichtigungen gehalten, und jemand hat den Ausschnitt hochgeladen.
      Achtung, Schimpfwörter: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • Dieses Spiel simuliert sehr gut das ADHD-Gefühl, wenn man mehrere wichtige Dinge aufschiebt.
    • Wenn mich jemand fragt, wie mein Wochenende war, könnte ich ihm diese Site ernsthaft schicken; es fühlt sich an, als wäre mein Wochenende auf 30 Minuten komprimiert worden.
    • MSN Messenger hatte schon viel früher süchtig machende Benachrichtigungs-Sprechblasen.
  • Es war wirklich großartig.
    Weil es einen über das moderne Leben, das, was mit der Umwelt passiert, und die Auswirkungen auf uns und unsere Kinder nachdenken lässt, wirkt es für mich wie bessere Gegenwartskunst als die meisten Werke, die man in gehobenen New Yorker Galerien oder Museen für moderne Kunst sehen würde.

    • Neal ist mit jedem neuen Werk immer besser geworden.
      Von faktenbasierten Werken wie „The Size of Space“ und „Deep Sea“ bis zu verspielteren wie „Absurd Trolley Problems“ und „The Password Game“ steckt überall Liebe drin, und es fühlt sich an wie ein Geschenk ans Internet.
      Die Satire auf die Aufmerksamkeitsökonomie in Stimulation Clicker ist vielleicht sein bisher bestes Werk, und die Verbindung von Clicker-Mechanik mit dem Zustand der modernen Aufmerksamkeitsökonomie ist reine Kunst.
    • Wenn man sehen möchte, wie dieses Konzept in Live-Action bis zu seiner logischen Konsequenz geführt wird, sollte man HYPER-REALITY ansehen.
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • In gehobenen New Yorker Galerien oder Museen für moderne Kunst wird man Spiele wohl kaum sehen, weil Spiele zu zugänglich sind.
    • Wenn man einen Schritt zurücktritt, ist das Medium Spiel viel besser geeignet, solche Themen zu behandeln, als TV, Film oder Musik.
      Das liegt wohl vor allem an der Interaktivität, aber auch die Bandbreite wirkt größer: von solchen Idle-/Clicker-Spielen bis zu riesigen AAA-Blockbustern.
    • Ich hatte noch gar keine Gelegenheit, Spiele aus dieser Perspektive zu betrachten, aber aus irgendeinem Grund macht mich dieses Spiel viel zu aufgekratzt.
  • Ich bin versehentlich dem Kryptowährungs-Trading verfallen und habe 34 Millionen Stimulation verdient, bevor mir klar wurde, dass es einen „win game“-Button gibt.
    Dieses Spiel scheint die Realität besser abzubilden, als wir gern glauben würden.

    • Die Formulierung „versehentlich süchtig geworden“ ist wirklich großartig.
    • Ich weiß nicht, was der „win game“-Button gewesen sein soll.
      Ich bin auch auf ziemlich hohe Stimulation-Werte gekommen, habe aber keinen solchen Button gesehen.
  • Ich habe haufenweise DVDs gekauft, das Fenster so klein wie möglich gemacht und es quasi per Cheat geschafft.
    Dann prallen die DVDs viel häufiger an den Rändern ab und bringen unendlich Stimulation ein.

  • Ein Werk, das das moderne Web und den Aufmerksamkeitsraum hervorragend verdichtet und kommentiert.
    Es gibt sicher bessere Methoden, aber eine Möglichkeit, 1.000 Klicks in der Konsole zu automatisieren, ist diese:
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    Dass man dieses Kunstwerk automatisiert, sagt vermutlich auch irgendetwas aus.

    • Deshalb habe ich mit Hearthstone aufgehört, obwohl ich keinen Cent ausgegeben hatte.
      Mir wurde klar, dass ich darauf konditioniert war, täglich zu spielen, und ich begann mich wie eine Laborratte zu fühlen, die darauf trainiert wurde, für Belohnungen einen Button zu drücken.
    • Eine lustige Methode ist, das Fenster sehr klein zu ziehen.
      Dann wird DVD Bounce extrem schnell und man kommt bis in die Millionen.
    • Bitcoin kann man auch automatisieren.
      Man lässt in der Konsole eine Schleife laufen, die verkauft, wenn der Preis über 20.000 liegt, und kauft, wenn er unter 10.000 liegt.
    • Wenn man es asynchron ausführt, kann man die Verzögerung auf dem Hauptbildschirm verringern.
      Man klickt einfach wiederholt auf .main-btn und macht kurze Pausen, etwa mit await delay(5).
    • Die unendliche Version läuft mit setInterval(() => button[0].click(), 1), und zum Stoppen verwendet man window.clearInterval(clicker).
  • Diese Zeile aus dem Film „Ready Player One“ von 2018 fiel mir ein:
    „Wenn wir einige von Hallidays Werbebeschränkungen zurücknehmen können, schätzen wir, dass wir bis zu 80 % des individuellen Sichtfelds verkaufen können, bevor es Anfälle auslöst.“

    • Die Vorlage war auch ein großartiges Buch.
  • Das erinnert mich an eine Geschichte, die ich als Kind gehört habe
    Ein Mann, der nicht schlafen kann, bekommt den Rat, sich einen Hund anzuschaffen. Als der Hund bellt und er wieder nicht schlafen kann, soll er sich noch andere Tiere zulegen, und so geht es immer weiter, bis es so laut ist wie auf einem kleinen Bauernhof.
    Am Ende heißt es: „Schaff jetzt alles wieder ab“, und plötzlich ist alles still.
    Es ist ziemlich interessant, dass sich alles viel ruhiger anfühlt, wenn man dieses Spiel beendet oder anhält.

    • Julia Donaldsons A Squash and a Squeeze scheint eine Variante dieser Geschichte zu sein.
      Laut https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source basiert es offenbar auf einem alten jüdisch-polnischen Volksmärchen.
    • Eine ähnliche andere Version erzählt von jemandem, der wegen eines Problems Medikament A nimmt, dann Medikament B gegen dessen Nebenwirkungen, und wegen der nächsten Nebenwirkungen immer weitere Medikamente hinzufügt.
      Am Ende wird er erst dann schließlich „geheilt“, als er beschließt, alle Medikamente abzusetzen.
    • Sobald ich den Credits-Bildschirm erreichte, verspürte ich eine unmittelbare, körperliche Erleichterung.
  • Neal.fun hält mit einem Microgame nach dem anderen das seltsame Internet am Leben.
    Weitere Favoriten:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • Das Ende hat mir gefallen, und ich mochte, dass dieses Werk kurz war.
    Es weckte gemischte Gefühle darüber, was wir dem Web angetan haben, während die Nostalgie zugleich Spaß machte.
    Ein anderes Spiel, in das ich viel zu viel Zeit investiert habe, um bis zum Ende zu kommen, ist Idle Loops; wenn man tief genug einsteigt, wird es fast wie Programmieren.
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    Es gibt drei Versionen, alle Open Source auf GitHub, und dieser Link führt zur dritten in der Fork-Kette, die die meisten Updates hat.