- Die Eonfall-Website liefert statt einer Spielvorstellung eine Cloudflare-Fehlerseite zurück, sodass es derzeit schwierig ist, im Web Produktinformationen zu prüfen
- Der Fehler ist Error 1000, und die DNS-Konfiguration von eonfall.com verweist auf eine IP-Adresse, die mit dem Cloudflare-System in Konflikt steht
- Cloudflare behandelt diesen Zustand als DNS-Problem, das als verbotene oder kollidierende IP interpretiert wird
- Der Website-Betreiber muss sich bei Cloudflare anmelden und den DNS-A-Record von eonfall.com auf eine andere IP-Adresse ändern
- Die derzeit überprüfbaren Informationen beschränken sich auf den Zugriffsfehler; Spielfunktionen, Release-Status und Spielweise lassen sich nicht bestätigen
Zugriffsstatus von eonfall.com
- Anfragen an eonfall.com führen zu einer Cloudflare-Fehlerseite mit dem Status 403 Forbidden
- Auf der angezeigten Seite stehen
Please enable cookiesund Error 1000 - Als Cloudflare Ray ID wird
a1485887f9fda368angezeigt - Der Fehlerzeitpunkt ist
2026-07-01 21:01:25 UTC
Ursache von Cloudflare Error 1000
- eonfall.com wird als Website im Cloudflare-Netzwerk angezeigt
- Die DNS-Konfiguration der Domain wird auf eine IP-Adresse aufgelöst, die innerhalb des Cloudflare-Systems einen Konflikt verursacht
- Weitere Details finden sich in der Cloudflare-Error-1000-Dokumentation
Maßnahmen für den Website-Betreiber
- Der Website-Betreiber muss sich nach dem Cloudflare-Login anmelden und die DNS-Einstellungen anpassen
- Der DNS-A-Record von eonfall.com muss so geändert werden, dass er auf eine andere IP-Adresse aufgelöst wird
Informationen, die derzeit nicht überprüfbar sind
- Auf der bereitgestellten Seite fehlen Angaben zu Eonfalls Spielsystem, kooperativer Spielweise, unterstützten Browsern, Veröffentlichungszeitplan und Informationen zum Entwicklerstudio
- Der derzeit überprüfbare Inhalt beschränkt sich darauf, dass beim Zugriff auf eonfall.com ein Cloudflare-DNS-Fehler auftritt
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Es ist wirklich beeindruckend, dass ihr es bis hierhin geschafft habt, Glückwunsch. Ein paar Dinge würden mich interessieren: Läuft das Networking intern über WebSocket oder WebRTC, gab es auf der Unity-Seite technische Schwierigkeiten, und wie sieht das Geschäftsmodell aus?
Sieht interessant aus. Als Feedback zum Trailer: Ich würde die wertvollen ersten 5 Sekunden nicht für Figuren verwenden, die auf die Kamera zulaufen. Im Text steht Roguelite; mich würde interessieren, ob es Elemente wie Skill-Trees, Items/Ausrüstung, Shops oder andere Gebiete gibt.
Die Figuren am Anfang scheinen Klassen darzustellen, aber man kann es nicht wissen. Statt nur durchgehend Kämpfe zu zeigen, wäre es wohl besser, Clips der verschiedenen Elemente zu zeigen, die das Spiel bietet.
Das erinnert mich an die Zeiten, als ich als Kind Dutzende Stunden in Sherwood Dungeon versenkt habe.
Am Consent-Banner kam ich nicht vorbei. Für einen Trailer klicke ich mich nicht durch unzählige „legitimate interest“-Schalter, und erst recht drücke ich nicht auf „accept all“, nur um das Banner loszuwerden.
Im Ergebnis weiß ich überhaupt nicht, worum es in dem Spiel geht. Als Onboarding-Erlebnis ist das nicht besonders gut.
https://youtu.be/i2gPwAsKxCE?si=lx_61nxRWf5kTPN_
Nachdem ich einen Charakter ausgewählt und das Spiel geladen hatte, erschien eine Benachrichtigung mit einem wasm-bezogenen Fehler. Beim zweiten Versuch konnte ich das Spiel laden.
Leider kam mein ThinkPad von 2012 selbst mit niedrigen Grafikeinstellungen nicht mit und lag bei etwa 12 FPS. Die Server schienen außerdem nur in den USA zu stehen, sodass die Latenz über 200 ms lag. Trotzdem sieht es ziemlich cool aus; viel Erfolg beim Glätten der Ecken und Kanten.
Die Grafikeinstellungen schienen überhaupt nichts zu ändern; Hoch/Mittel/Niedrig lagen alle bei 5–8 FPS. Anfangs waren es 2–10 FPS, was vielleicht an Login-Verzögerungen lag. Der Ping begann bei 600 und stabilisierte sich schließlich bei etwa 300. Interessante Idee, aber offenbar brauche ich einen besseren Rechner als den, den ich habe.
Die Server stehen tatsächlich weltweit, und je nach Region wird man automatisch mit dem nächstgelegenen Server verbunden.
Insgesamt hat es ziemlich viel Spaß gemacht. Als Anfänger hatte ich allerdings das Gefühl, die meiste Zeit damit zu verbringen, herumzurennen und herauszufinden, was ich tun soll.
Feedback: Nachdem ich auf „Play Now“ geklickt hatte, erschien dieser Fehler: https://imgur.com/a/VCzACsF
Glückwunsch zum Launch als Indie-Studio. Das ist eine große Leistung, und das Spiel sieht auch gut aus.
Glückwunsch zum Launch. Als Gast kann man offenbar nur eine Runde spielen; danach landet man beim Klick auf „play now“ in einer Endlosschleife zwischen „forgot to buy items?“ und „you must be logged in to buy“.
Außerdem war mir beim Herumlaufen nicht wirklich klar, welche Seite die Basis ist, die man verteidigen soll.
Ich wollte nur kurz reinschauen und habe ohne Registrierung eine Runde gespielt. Nach einer Welle habe ich beendet. Für ein Browsergame ist es ordentlich, und es gibt zwar Serverprobleme, aber die dürften vor dem öffentlichen Launch behoben werden. Mein Ping lag bei etwa 21 ms.