1 Punkte von GN⁺ 2024-12-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Die Eonfall-Website liefert statt einer Spielvorstellung eine Cloudflare-Fehlerseite zurück, sodass es derzeit schwierig ist, im Web Produktinformationen zu prüfen
  • Der Fehler ist Error 1000, und die DNS-Konfiguration von eonfall.com verweist auf eine IP-Adresse, die mit dem Cloudflare-System in Konflikt steht
  • Cloudflare behandelt diesen Zustand als DNS-Problem, das als verbotene oder kollidierende IP interpretiert wird
  • Der Website-Betreiber muss sich bei Cloudflare anmelden und den DNS-A-Record von eonfall.com auf eine andere IP-Adresse ändern
  • Die derzeit überprüfbaren Informationen beschränken sich auf den Zugriffsfehler; Spielfunktionen, Release-Status und Spielweise lassen sich nicht bestätigen

Zugriffsstatus von eonfall.com

  • Anfragen an eonfall.com führen zu einer Cloudflare-Fehlerseite mit dem Status 403 Forbidden
  • Auf der angezeigten Seite stehen Please enable cookies und Error 1000
  • Als Cloudflare Ray ID wird a1485887f9fda368 angezeigt
  • Der Fehlerzeitpunkt ist 2026-07-01 21:01:25 UTC

Ursache von Cloudflare Error 1000

  • eonfall.com wird als Website im Cloudflare-Netzwerk angezeigt
  • Die DNS-Konfiguration der Domain wird auf eine IP-Adresse aufgelöst, die innerhalb des Cloudflare-Systems einen Konflikt verursacht
  • Weitere Details finden sich in der Cloudflare-Error-1000-Dokumentation

Maßnahmen für den Website-Betreiber

  • Der Website-Betreiber muss sich nach dem Cloudflare-Login anmelden und die DNS-Einstellungen anpassen
  • Der DNS-A-Record von eonfall.com muss so geändert werden, dass er auf eine andere IP-Adresse aufgelöst wird

Informationen, die derzeit nicht überprüfbar sind

  • Auf der bereitgestellten Seite fehlen Angaben zu Eonfalls Spielsystem, kooperativer Spielweise, unterstützten Browsern, Veröffentlichungszeitplan und Informationen zum Entwicklerstudio
  • Der derzeit überprüfbare Inhalt beschränkt sich darauf, dass beim Zugriff auf eonfall.com ein Cloudflare-DNS-Fehler auftritt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-12-23
Hacker-News-Kommentare
  • Es ist wirklich beeindruckend, dass ihr es bis hierhin geschafft habt, Glückwunsch. Ein paar Dinge würden mich interessieren: Läuft das Networking intern über WebSocket oder WebRTC, gab es auf der Unity-Seite technische Schwierigkeiten, und wie sieht das Geschäftsmodell aus?

    • Wir verwenden die Mirror Networking Library und WebSocket. Technische Hürden auf der Unity-Seite gab es außer extrem langsamen Build-Zeiten keine; das Geschäftsmodell sind Anzeigen, Rewarded Ads und eine virtuelle Währung zum Kauf von Premium-Kosmetikartikeln.
  • Sieht interessant aus. Als Feedback zum Trailer: Ich würde die wertvollen ersten 5 Sekunden nicht für Figuren verwenden, die auf die Kamera zulaufen. Im Text steht Roguelite; mich würde interessieren, ob es Elemente wie Skill-Trees, Items/Ausrüstung, Shops oder andere Gebiete gibt.
    Die Figuren am Anfang scheinen Klassen darzustellen, aber man kann es nicht wissen. Statt nur durchgehend Kämpfe zu zeigen, wäre es wohl besser, Clips der verschiedenen Elemente zu zeigen, die das Spiel bietet.

    • Zu den Roguelite-Elementen gehören dynamische Missionen und Gegner-Spawns sowie Permadeath. Du hast recht; in künftige Spieltrailer sollten wir solche Elemente auf irgendeine Weise stärker einbauen.
    • Wirklich? Ich dachte, es sei eine webnative Engine, geschrieben für WebGL/JS oder wasm, aber am Ende ist es noch ein Unity-Projekt, das in den Browser exportiert wurde. Auf itch, Steam und in mobilen App-Stores gibt es davon Tausende, Zehntausende.
  • Das erinnert mich an die Zeiten, als ich als Kind Dutzende Stunden in Sherwood Dungeon versenkt habe.

    • Daran hatte ich fast 15 Jahre nicht gedacht, aber ich habe noch ziemlich klare und gute Erinnerungen daran. Schön.
    • Fühlt sich an, als würde ich in eine wirklich schöne Zeit meines Lebens zurückkehren.
    • Dieses Spiel hatte ich wirklich lange vergessen. Starke Nostalgie.
    • Ich erinnere mich an das Spiel. Herumzulaufen hat so viel Spaß gemacht und gehört zu meinen besten Kindheitserinnerungen.
    • Ich habe das auch gespielt. Seit dieser Zeit, als Adobe-Shockwave-Spiele im Trend waren, baue ich Webgames. Das waren schöne Zeiten.
  • Am Consent-Banner kam ich nicht vorbei. Für einen Trailer klicke ich mich nicht durch unzählige „legitimate interest“-Schalter, und erst recht drücke ich nicht auf „accept all“, nur um das Banner loszuwerden.
    Im Ergebnis weiß ich überhaupt nicht, worum es in dem Spiel geht. Als Onboarding-Erlebnis ist das nicht besonders gut.

    • Das löst zwar nicht die Bedenken zur Website selbst, aber den Trailer kann man auch direkt auf YouTube ansehen:
      https://youtu.be/i2gPwAsKxCE?si=lx_61nxRWf5kTPN_
    • Stimmt, ich stimme zu, dass das Onboarding-Erlebnis nicht gut ist. Das werden wir uns auf jeden Fall ansehen.
  • Nachdem ich einen Charakter ausgewählt und das Spiel geladen hatte, erschien eine Benachrichtigung mit einem wasm-bezogenen Fehler. Beim zweiten Versuch konnte ich das Spiel laden.
    Leider kam mein ThinkPad von 2012 selbst mit niedrigen Grafikeinstellungen nicht mit und lag bei etwa 12 FPS. Die Server schienen außerdem nur in den USA zu stehen, sodass die Latenz über 200 ms lag. Trotzdem sieht es ziemlich cool aus; viel Erfolg beim Glätten der Ecken und Kanten.

    • Ähnlich bei mir. Auf einem älteren Laptop mit integrierter Grafik sah das Bild zwar ordentlich aus, war aber kaum spielbar; schon das Bewegen der Kamera wirkte wie ein Stroboskop.
      Die Grafikeinstellungen schienen überhaupt nichts zu ändern; Hoch/Mittel/Niedrig lagen alle bei 5–8 FPS. Anfangs waren es 2–10 FPS, was vielleicht an Login-Verzögerungen lag. Der Ping begann bei 600 und stabilisierte sich schließlich bei etwa 300. Interessante Idee, aber offenbar brauche ich einen besseren Rechner als den, den ich habe.
    • Auf manchen älteren Laptops oder GPUs unterhalb der Mittelklasse läuft das Spiel möglicherweise nicht gut. Wir haben unser Bestes getan, um es für möglichst viel Hardware zu optimieren.
      Die Server stehen tatsächlich weltweit, und je nach Region wird man automatisch mit dem nächstgelegenen Server verbunden.
  • Insgesamt hat es ziemlich viel Spaß gemacht. Als Anfänger hatte ich allerdings das Gefühl, die meiste Zeit damit zu verbringen, herumzurennen und herauszufinden, was ich tun soll.

    • Ein Tutorial mit guter Anleitung für Anfänger fehlt komplett. Daran wollen wir ebenfalls arbeiten.
  • Feedback: Nachdem ich auf „Play Now“ geklickt hatte, erschien dieser Fehler: https://imgur.com/a/VCzACsF

    • Wir werden bald einen neuen Build hochladen, der dieses Problem behebt. Es tritt nur auf, wenn ein anderer Spieler im Spiel ist und verbündete KI im Squad gespawnt wurde.
  • Glückwunsch zum Launch als Indie-Studio. Das ist eine große Leistung, und das Spiel sieht auch gut aus.

  • Glückwunsch zum Launch. Als Gast kann man offenbar nur eine Runde spielen; danach landet man beim Klick auf „play now“ in einer Endlosschleife zwischen „forgot to buy items?“ und „you must be logged in to buy“.
    Außerdem war mir beim Herumlaufen nicht wirklich klar, welche Seite die Basis ist, die man verteidigen soll.

    • Möglicherweise bist du in die Schleife geraten, weil du einen Premium-Artikel ausgewählt hast. Wir werden auch das übrige Feedback aufgreifen und das Onboarding deutlich verbessern.
  • Ich wollte nur kurz reinschauen und habe ohne Registrierung eine Runde gespielt. Nach einer Welle habe ich beendet. Für ein Browsergame ist es ordentlich, und es gibt zwar Serverprobleme, aber die dürften vor dem öffentlichen Launch behoben werden. Mein Ping lag bei etwa 21 ms.

    • Von jetzt bis zum offiziellen Launch werden wir mehrere Bereiche gezielt weiter verbessern.