Es gibt Fragen zur Netzwerktechnologie, zu technischen Herausforderungen rund um Unity und zum Geschäftsmodell.
Im Feedback zum Trailer wird empfohlen, die ersten fünf Sekunden effektiver zu nutzen und verschiedene Spielelemente zu zeigen.
Es wird gefragt, ob es einen Skill Tree, Gegenstände/Ausrüstung, einen Shop und verschiedene Regionen gibt.
Es erinnerte daran, wie viel Zeit man in den Kindertagen in Sherwood Dungeon verbracht hat.
Es wird erwähnt, dass der Trailer nicht gesehen werden konnte, weil der Zustimmungsbanner nicht übersprungen werden konnte, und dass das Onboarding-Erlebnis nicht gut war.
Nach der Charakterauswahl trat beim Laden des Spiels ein WASM-Fehler auf, aber beim zweiten Versuch wurde das Spiel erfolgreich geladen.
Auf einem ThinkPad von 2012 reichten selbst niedrige Grafikeinstellungen nicht aus und brachten nur etwa 12 FPS; da der Server nur in den USA liegt, wurde ein Ping von über 200 gemeldet.
Trotzdem sieht das Spiel beeindruckend aus, ich wünsche gutes Gelingen bei den Verbesserungen.
Es wird die Frage aufgeworfen, ob es desktop-only ist, und erwähnt, dass nur die Chance bestand, den Trailer zu sehen.
Insgesamt war es ein schönes Erlebnis, aber als Neuling musste man viel Zeit darauf verwenden zu schauen, was man als Nächstes tun sollte.
Herzlichen Glückwunsch zum Start als Indie-Studio; das Spiel macht insgesamt einen tollen Eindruck.
Es wird Feedback zu einem Fehler nach dem Klick auf die Schaltfläche „Play Now“ geteilt.
Der Autor wollte ein MMO für das gesamte Internet schaffen, auf das jeder im Browser zugreifen kann, und findet dieses Spiel trotz fehlender 3D-Kenntnisse beeindruckend.
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