Einführung
- Sega Channel war ein Game-on-Demand-Dienst, der Kabelabonnenten jeden Monat rund 50 Sega-Genesis-Spiele anbot.
- Der Dienst wurde von Juni 1994 bis Juni 1998 betrieben, und Abonnenten erhielten ein Adaptermodul, das den Genesis mit der Kabel-TV-Leitung verband.
- Man konnte das Spielmenü herunterladen und ausgewählte Spiele in den RAM laden und ausführen.
- Sega Channel hatte zeitweise rund 250.000 Abonnenten.
Spiel-Images
- Im November 2024 entdeckte der Sonic-Retro-Forennutzer RisingFromRuins eine Sega-Channel-Spiel-Image-CD aus dem September 1996.
- Dadurch wurde ein Projekt gestartet, um zu prüfen, ob sich daraus exklusive Spiele oder Prototypen extrahieren lassen.
Vorgehen
- Der Inhalt der Image-Dateien wurde mit einem Hex-Editor untersucht, es fanden sich jedoch keine lesbaren Inhalte.
- 2017 wurde eine Backup-CD von Foley Hi-Tech entdeckt, die Entwicklungsunterlagen zu Sega Channel enthielt.
- Es wurde entschieden, dass es einfacher wäre, die Daten zu extrahieren, indem das Tool zur Erstellung der Spiel-Image-Dateien per Reverse Engineering analysiert wird.
- Durch die Analyse eines Programms namens
NSF.EXE wurde ein Programm zum Dekodieren der Spiel-Image-Dateien geschrieben.
Entdeckungen
- Es wurde eine Spieleliste bestätigt, darunter die im September 1996 ausgestrahlten Exklusivtitel Chessmaster und Klondike.
- Mithilfe eines Sega-Channel-Demo-Cartridge-ROMs konnte das Menü im Emulator ausgeführt werden.
- Die ROMs mit den Spielbeschreibungen liefen zunächst nicht im Emulator, konnten nach Anpassungen jedoch ausgeführt werden.
Fazit
- Dank gilt Tdijital für die Veröffentlichung der Sega-Channel-Entwicklungs-Backup-CD, Octocontrabass für das Reverse Engineering des
.SA-Kompressionsformats und Scientific Atlanta für die Kompilierung von NSF.EXE mit Debug-Modus.
- Das Projekt wurde dadurch möglich, dass RisingFromRuins die Spiel-Image-Dateien veröffentlicht hat.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Teletext-Systeme waren in den 1980er- und 1990er-Jahren in Europa weit verbreitet und übertrugen Daten in den Leerzeilen des TV-Sendesignals. Der Ceefax-Teletextdienst der BBC wurde genutzt, um Software für den BBC Micro zu verteilen
Sega Channel war ein Dienst, den ein Freund in der 6. Klasse nutzte, und das Konzept des Herunterladens von Spielen war damals revolutionär
Für das SNES gab es mit StellaView einen ähnlichen Dienst, der nur in Japan angeboten wurde
Der Dienst wurde in den 90ern ein oder zwei Monate lang genutzt und war eine erstaunliche Erfahrung, aber etwas heikel
Es gibt viele Ähnlichkeiten mit dem Nabu-Computer, bei dem Programmierung in einer Endlosschleife bereitgestellt wurde, weil ein Hochladen von Daten nicht möglich war
Die Hardware verfügte über 4 MB RAM
Der Vater arbeitete bei General Instrument am Sega Channel, konnte ihn aber nie selbst ausprobieren, weil der Kabelanbieter zu Hause den Dienst nicht anbot
In der Grundschule wurden die Eltern überzeugt, den Dienst zu abonnieren, aber sonst hatte niemand je davon gehört
Eine Firma namens Foley Hi-Tech erstellte die Grafik und Animationen für das Spielemenü und fügte die monatlichen Inhalte ein
Es war nicht bekannt, dass dieser Dienst existierte, und die Idee, Spiele in einer Schleife zu senden, wurde als genial empfunden
Es wurde darüber nachgedacht, ob PKSPREAD mit Phil Katz’ PKZIP verwandt ist