1 Punkte von GN⁺ 2024-11-29 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Die UX von LEGO-Interface-Panels

  • Einführung
    • Die LEGO-„2x2-Dekorschräge“ ist die Schnittstelle, über die Minifiguren mit der Welt interagieren.
    • Dieses Design eignet sich gut, um die Grundlagen des physischen Interface-Designs zu lernen.
    • Anhand von 52 verschiedenen Steinen lässt sich etwas über Design, Layout und Organisation komplexer Interfaces lernen.

Organisiertes Chaos

  • Vielfalt im Design
    • Die unterschiedlichen Designs können verwirrend sein, aber einige wirken systematischer.
    • Die meisten Interfaces umfassen eine Mischung aus digitalen Bildschirmen und analogen Eingaben.
    • Auch LEGO-Panels sind entsprechend in verschiedene Cluster unterteilt.

Mit LEGO Design positionieren

  • Design komplexer Maschinen-Interfaces
    • Dabei müssen viele Faktoren berücksichtigt werden, von Ergonomie bis Technik.
    • Das Problem lässt sich in zwei zentrale Fragen aufteilen:
      1. Wie lassen sich die Funktionen verschiedener Eingaben voneinander unterscheiden?
      2. Wie lassen sich Eingaben und Ausgaben so organisieren, dass ihre Beziehungen zueinander verständlich werden?

Eingaben unterscheiden

  • Warum die Unterscheidung von Eingaben wichtig ist
    • Dass Piloten im Zweiten Weltkrieg kurz vor der Landung versehentlich das Fahrwerk einfuhren, lag an schlechtem Interface-Design.
    • Der Psychologe Alphonse Chapanis löste das Problem mit Shape Coding.
    • Eingaben lassen sich über Form, Farbe, Größe, Textur, Position und Bedienlogik unterscheiden.

Eingaben organisieren

  • Clustering von Eingaben

    • Bei Panels mit identischem Layout ist ein farblich differenziertes Panel klarer.
    • Sowjetische Kontrollpanels sind ein gutes Beispiel für die visuelle Organisation von Informationen.
  • Methoden der Organisation

    • Funktionsbasierte Organisation: Eingaben und Ausgaben für jede Produktfunktion werden gruppiert.
    • Bedienungsbasierte Organisation: Schalter, die auf die gleiche Weise bedient werden, werden an derselben Stelle platziert.
    • Technologiebasierte Organisation: Das Interface wird nach technischen Eigenschaften unterteilt.
    • Anwendungsfallbasierte Organisation: Das Clustering erfolgt nach den alltäglichen Aufgaben der Nutzer.

Fazit

  • Was ist das beste Interface?
    • Es gibt nicht das beste Interface, aber viele schlechte.
    • Ideal ist ein Interface mit schönem, visuell klarem Layout und klar unterscheidbaren Eingaben.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-11-29
Hacker-News-Kommentare
  • Der Audi-Beispiellink ist verschwunden, aber man kann eine archivierte Version finden
  • Die Analyse der tatsächlichen Benutzeroberfläche ist interessant, und als Anfänger hatte ich noch nie gründlich über die Unterscheidung nach Funktion/Aufgabe/Technologie/Anwendungsfall nachgedacht
  • Ich habe von Legos Marke "Modulex" und den Projektmanagement-Anzeigetafeln aus den 60er- bis 90er-Jahren erfahren
    • Die kleine Größe und die angenehmen Pastellfarben waren besonders ansprechend
    • Es weckt die Sehnsucht nach einer taktileren Computer-UI, mit der das Arbeiten mehr Freude macht
  • Als Kind mochte ich am liebsten den weißen Radarschirm mit der Anzeige "38"
    • Das lässt mich darüber nachdenken, ob ich in den UX-Bereich hätte gehen sollen
  • Ich wünschte, man könnte auf Websites über UI/UX kleine Bilder vergrößern
  • Solche Posts vermitteln ein Gefühl der Freude
  • Ich wünschte, mein Telefon wäre mehr wie Bop-it
  • Die besten Interface-Blöcke sind diejenigen, die tatsächlich funktionieren
    • Sie könnten mit einem eingebauten Beschleunigungssensor eine funktionierende Wasserwaage anzeigen
    • Die Konsolenblöcke damals waren etwas ganz Besonderes, und wenn man in einem Set einen fand, fühlte es sich an, als hätte man ein seltenes Exemplar entdeckt
  • UI ist etwas ohne Bildschirm und ohne tatsächliche Interaktion